
武装剑 天际高清版 1_15
12把符合历史真实的欧洲刀剑,毕竟这可是中世纪;)
查看大图它的作用
它添加了几把欧洲中世纪时期的真实阔剑,因为,嘿,外面可是中世纪风格;)
出于平衡考虑,这些武器的重量大致与贝塞斯达的同类钢制武器相当,并且可以像钢制武器一样锻造和强化。单手武器的基本伤害略高于阿卡维尔武士刀或红卫弯刀。它们的暴击加成伤害翻倍,暴击几率也翻倍。也就是说,在你能获得它们的早期阶段,它们确实很强大,但实际上比你在更高等级时会找到的相当普通的装备要弱。乌木武器在基础伤害上胜过它们,而魔族武器在所有方面都更胜一筹。
请注意,这并非对欧洲与日本刀剑的某种评价。两者我都喜欢,而且它们在杀伤力方面都表现卓越。我选择这个标准纯粹基于以下考量:(A) 我希望游戏终局时我的武器至少仍具竞争力,(B) 但不能比其他钢制武器强太多。也就是说,我认为让一件钢制武器略优于其他钢制武器是合理的,但我不希望差距过大,以至于引发"是否必须依赖幻想材料才能实现这种优势"的争论。
1、双手武器的平衡性主要通过调整基础伤害来实现,使其略低于原版游戏的双手武器伤害,与同材质的单手武器相当,但攻击速度稍快一些。
2、它们的攻击范围也略小于其他双手武器。
3、这是因为这些武器更像是早期的混种剑(事实上,在当时它们确实被称为“混种剑”,因为这一术语用于描述尺寸超出常规范围的剑),而非真正的双手武器。
所有列出的类型均为奥克肖特剑型,仅基于我所能判断的剑型。
但请记住,当时的剑并非完全一致,也没有所谓购买“X型”剑的概念。
整个大陆上分布着成千上万的铁匠,跨越数个世纪,他们所铸造的剑几乎存在无限的变化。
因此,如果我判定的X型比你的X型短了半英寸,还请多多包涵。
剑柄上包裹着略显脏污的黑色皮革,
A) 十字护手和柄头上有褪色但仍闪亮的黄色金属。您可以在黄铜、青铜或镀金钢之间选择。虽然我们没有中世纪黄铜剑柄的实例(但文艺复兴时期确实存在),但为贵族和国王打造的剑柄上有"火镀金"工艺的镀金范例。同时期艺术品中也有剑柄使用黄色金属的证据,但我们无法确定那究竟是黄铜、青铜还是黄金。或者
B) 只是普通的灰色闪亮钢铁或铁。
只需在游戏中选择你想使用或打造的武器。同一武器的不同变种之间没有属性差异。
所有剑都配有定制剑鞘,完美贴合剑刃形状。
剑鞘以皮革包裹,与大多数中世纪剑鞘一致,
金属部件(如鞘尾)采用与剑柄相同的金属材质。
即当剑入鞘时,剑鞘应与剑柄风格相匹配。
所有剑都可以用钢铁、柴火(用于剑柄和剑鞘)和皮革条制作。
所有列出的尺寸均以网格为准,假设人类身高约为5英尺10英寸。
剑有:
- X型:劈砍剑,剑尖较为普通,与早期的维京剑非常相似。剑身非常宽大,带有宽阔而浅的血槽。剑刃长约30英寸,基部宽达2.4英寸,但在开始收窄成剑尖前逐渐变细至约一半宽度。更常见的是巴西坚果形剑首,不过圆盘形剑首在历史上也存在。北欧尖刺柄十字变体。
- 类型XI:剑身更为修长,边缘平行,剑尖更锐利。刃长约36英寸(这类为骑兵剑),大部分刃宽1-3/4英寸。更常见的是巴西坚果形剑首,但圆盘形剑首也有历史依据。属于北欧尖柄十字变体。
- 第十二型:另一种渐窄剑,虽然后期第十四型的锥度更为尖锐,但此型拥有极佳的穿刺剑尖。其剑刃长约32.5英寸。剑柄处起始宽度为2.1英寸,但从该处开始明显收窄。此型的血槽较长,但并非不符合历史特征。
- XIII型:XIII型并非XII型的延续,而是基于不同设计理念的平行演变。当XII型朝着增强穿刺性能的方向发展时,XIII型则通过配备足够长的剑柄(必要时可在柄头处使用第二只手握持),本质上实现了更强劲的劈砍效果。换言之,这是欧洲最早出现的"手半剑"。这把典型样本的剑身大部分宽度达2又1/4英寸,长度约32又1/2英寸,血槽长度也相当符合该类型的标准特征。
- 第十四型:剑身起始处宽达3英寸,但从护手处开始急剧收窄,直至形成极其锋利的剑尖。全长约27又3/4英寸。单血槽的长度在此类型中略显偏长,但仍完全符合历史规格范围。 奖励剑 该模组最初仅计划严格收录A组武装剑,但后来逐渐扩展至包含中世纪晚期之后的剑、双手剑或两者兼具的剑种,因此现今往往不再被归类为武装剑。具体包括:
- 类型XV:带有非线性远端渐薄的坚硬空心研磨剑身,剑尖处由剑刃转变为尖刺。剑柄处起始宽度为2.2英寸。剑身长度约为29英寸。
- XVa型:XV型长剑版本,剑身更长且略窄。剑身长约36.5英寸,剑柄处仅宽2英寸。(实际上这使其成为该类型中较宽的之一。)剑尖是更为锋利的尖刺。
- 类型 XVIIId:这可以说是类型 XIV 的刻薄中世纪晚期孙子。菱形截面刀片长约 35.5 英寸。刀根处宽 2.1 英寸,但从那里开始明显收窄,形成一个锋利的尖端。与其他类型 XVIII 变种不同,XVIIId 有一条长长的血槽,几乎贯穿整个刀片。我的刀片实际上有非常轻微的凸起,但主要还是菱形截面刀片,就像一些 XVIIId 类型一样。
- XIIa型:基本上是XII型,但配有38-7/8英寸的剑身和合适的双手握柄。这些是早期的双手剑,属于改良后的穿刺型。
- 类型XIIIa:基本就是在XIII型基础上配备38-7/8英寸剑刃和标准双手握柄。这是早期双手剑的改良斩击型变种。
- 类型XIX双手剑:一把中世纪晚期纤细的手半剑,剑刃为六边形截面,从剑尖到护手长约36英寸(历史上没有比这更长的XIX型剑刃)。剑身起始处宽约1又3/8英寸,逐渐收窄至约1英寸后开始形成致命剑尖。血槽仅延伸至剑身上部三分之一处,与大多数历史上的XIX型剑一致。典型的爱尔兰加洛格拉斯式剑柄,配有空心环形配重球。大致基于Albion的加洛格拉斯剑复刻品。加长握柄以适应《上古卷轴5》的双手持剑动作。对于镀黄金属版本,透过环形配重球可见的剑茎仍保持未镀层的原色钢材质。
- XIX型单手剑:与上述剑相同,但改为单手剑,握柄较短(不过实际上你仍可以用左手握住剑柄),且剑刃仅33英寸长。
重新纹理与模组制作
与我的大多数模组一样,它设计初衷是为了便于重新贴图,因此纹理是独立分块的,贴图方式也允许你直接替换其他材质。
本质上,只要你有任何其他金属表面的照片,只要其宽度和高度像素是2的幂次方(256、512、1024、2048或4096),你都可以直接替换它,打造出你想要的金属刀刃。
十字部分同理。所以如果你想要一把生锈的刀刃、铜制十字架或其他任何材质,都可以自行调整。 截至1.10版本,它们也采用简单的正交投影作为展开方式,因此只要能绘制纹理,应该不会造成太大困扰。 网格部件也是分开的,有点像《无冬之夜2》那样,所以如果你不介意在NifSkope里复制节点的话,可以自由混搭。
你可以随意更换剑刃、护手、剑柄、剑首等部件,包括我其他武器包里的零件。
基本上可以把它们想象成乐高积木剑 ;) 如何获取 在寒落山峰下有一个箱子,里面装有所有武器及其变种,更准确地说是在寒落圣所区域。所以,是的,你可以非常早地获得它。它就在你进入寒落圣所时右手边那个圆形房间里,中间有一个营火。箱子会上锁,不过是个新手级的锁,所以你不需要任何技能就能打开它。不过,还是带上一两根开锁器吧。过一段时间后,这个箱子也会刷新。 或者制作它们。
这需要钢铁锻造技能,因为它们确实是钢铁武器。 或者打开控制台,输入"help arming"(不带引号)查看物品ID,然后通过player.additem命令将你想要的物品添加给自己。 如何安装它 解压存档,包含目录,放入你的"Data"文件夹。在启动器的插件文件列表中选中它。 如何卸载它 从你的Data目录中删除.esp文件。 删除Meshes\Weapons和Textures\Weapons目录中的MArmingSword文件夹。 冲突 它几乎不会与任何内容冲突。
可能有其他模组在板条箱上放置了其他物品,
但你仍然可以通过制作或控制台获取它们。 许可证 我将其发布至公共领域。
你可以对它做任何你想做的事。
当然,如果你能署名,我会很感激,
但如果不署名,那也没关系,我也可以接受。 版本历史 1.15: 新增了XV和XVa类型 1.14: 新增了1小时和2小时类型的XIX爱尔兰加洛格拉斯剑。 1.13: 修复了双手武器关键词错误的问题 1.12: 更闪亮的刀刃。这应该就是抛光过的钢。 灰色剑柄握把上的皮革光泽较淡。 所有剑上的血液网格效果略有改善。 1.11: 新剑柄,配有更精美的圆盘柄头、更粗的握柄和更大的十字护手 再次调整了刀刃厚度(我忘记考虑.nif文件内部的缩放比例了,所以现在它们看起来有点太厚了。) 将剑鞘做得稍微厚了一点点。 将铁柄剑整合至主模组中,现在您可以直接在游戏内选择想要使用的款式,无需再为模组额外下载附属模组。 为无法或不愿制作钢材的人添加了板条箱。 1.10: 为所有刀锋提供全新、更优质的纹理 新的纹理展开方式。不再出现尖端处的纹理和血迹拉伸现象。 修正了厚度以符合历史数据(我之前错误计算了从英寸到游戏单位的厚度转换) 移除了剑刃上的凹口,因为原版游戏的剑没有这些 刀刃上更逼真的血迹效果 多边形更少 1.09: 血战将至! ;) 让折叠金属纹理更明显一些,这样或许能减少看起来像塑料的抱怨 1.08: 添加了双手武器 将握把加厚了约三分之一。手感应该会更舒适 ;) 1.07: 修复了制作菜单中默认显示角度错误的问题 移除了X型对抵抗力的无视效果,这原本不应存在 1.06: 修复了XII、XIV和XVIIId型剑导入错误的剑身(仅剑身小了5%) 1.05: 天际首版发布
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