Lorecraft - 获取、学习、管理制作配方

Lorecraft - 获取、学习、管理制作配方

你的武器和盔甲(以及任何除锻造外可制作的物品)将不再直接出现在制作列表中,而是需要通过拾取、购买或交易获得教你如何制作它们的书籍。该功能拥有独立的战利品和商人系统。支持

游戏玩法

由ArcaneSmith(神秘铁匠)制作

Lorecraft支持内容插件,可添加更多可制作物品

在这里搜索已发布的内容插件

Lorecraft 不再受支持或更新。

权限

你可以将Lorecraft合并到任何模组中
可以将其任何文件合并到任何模组中
使用任何资源
制作并上传以lorecraftESM.esm为主文件的内容插件
制作并上传修改lorecraftESM.esm功能的插件
制作并上传书籍艺术替换内容

你只需注明出处并链接回本页面即可。
基本上,你可以随意使用这个模组而无需征得我的同意,只需告知我一声。
但依然不能从中牟利。

概述

你获得了教你制作装备的书籍。
你可以选择在制作列表中显示哪些内容*
模组制作者可以通过插件为系统添加更多关于武器、护甲和其他可制作物品的书籍
Lorecraft会处理其插件中的所有书籍,并将它们发送到商人、战利品和交易系统中

*如果使用Vanilla插件,它将清空你的合成列表。

好处

给用户

  • 不再有杂乱无章的制造清单:更快更有序的制作
  • 角色扮演与沉浸感
  • 制作不再是从一堆垃圾中寻找终极武器
  • 给你持续探索和游玩的理由
  • 让清理地下城和屠龙变得更有回报
  • 你无需担心兼容性问题或合并等级列表,因为Lorecraft使用自有的——且已兼容的——战利品/商人系统

为模组制作者

  • 你的模组会更有趣,因为物品不会直接送到玩家的制作列表中,那样相当无聊(而且杂乱)
  • 你可以控制玩家如何获得你的书籍以及它们的稀有程度(在一定程度上)
  • 你可以通过为书籍添加背景故事或自定义物品*来使其更有趣
  • 将你的物品添加到世界中很简单,并且与其他模组兼容——你不需要反复填写无聊的等级列表
  • 未来我可以在不修改你的模组的情况下,创造其他有趣的方式来奖励你的可制作物品

*如果你不想为美术或布局操心,这里有一系列模板可供直接复制和重命名

兼容性
Lorecraft的战利品和商人系统与修改原版生物和商人生成列表的模组兼容。
这不是一个基于列表的战利品/商人系统。
"秘法铁匠"NPC不会直接添加到天空熔炉区域,因此Lorecraft不会干扰任何修改该区域的模组。

你可以将包含可制作物品的现有模组转换为Lorecraft系统。如果想创建内容插件,压缩包内附有带图片的教程。

特色

内容插件

Lorecraft由核心系统构成,用于管理战利品、商人交易和以物易物,以及书籍数据库。
所有可制作物品及其相关书籍都通过依附于LorecraftESM.esm的插件添加。
每个已安装的插件(4.0+版本)都会将其书籍添加到数据库中,随后由Lorecraft的商人、战利品和交易系统调用。
若未安装至少1个插件,Lorecraft将毫无意义。

这种设置和数据库最棒的地方在于,每个人都可以在同一个系统上独立工作,专注于自己的插件,而不用担心兼容性或等级列表问题。这样一来,Lorecraft的规模可以像其插件群一样庞大,唯一限制它的只有有多少人对为其制作模组感兴趣。

这个压缩包已经包含了一个内容插件,Lorecraft - Vanilla,它将原版游戏中可制作的物品添加到Lorecraft中——不过如果你不想使用这个插件,也可以不安装。所有由我和其他模组制作者制作的额外内容插件,都在标题中带有"Lorecraft"的独立页面中列出。

已发布内容插件

压缩包中的插件制作指南。

配方学习与管理

  • 当你第一次打开一本书时,你将学会其中包含的配方
  • 一旦读过并学会后,它们就无法再正常打开了
  • 当物品不在你的背包中时,按下E键(或你自定义的激活键)可以切换书籍的"开启"和"关闭"状态,从而在锻造台(或其他工作站)显示或隐藏配方
  • 激活的书籍会高亮显示——但只有当你靠近它们时
  • 按住E键可以在首次阅读后打开书籍(此时打开书籍不会有任何效果)
  • 打开书籍后,你可以按E键拾取它,或按Tab键正常关闭

书籍稀有度

在为可制作物品创建书籍时,模组制作者可以设置其稀有度。选项包括:

  • 常见:将在较低等级以指定的战利品和商人概率轻松获得。
  • 稀有:发现几率较低。*
  • 特殊:发现几率更低。*

*几率随你的等级(或你击杀敌人的等级)提升,并与你指定的战利品掉落几率挂钩。换句话说,它始终是其中的一部分。

书籍类型与艺术

Lorecraft 拥有多种类型的书籍。
这不仅意味着形状和艺术风格的多样性,
还决定了哪些商人出售哪些书籍、
哪些敌人会携带它们以及它们的分布地点。

所有书籍类型都有(或即将拥有)其专属定制插图。
有些是我从零开始亲手绘制的,比如法莫尔和远古法莫尔书籍;
还有些是我根据现实工艺手册改编而成的。
有些效果出众,有些则勉强及格。
尽管如此,每一张图片都由我亲自制作完成。
这是个漫长耗时的过程,目前尚未结束,
但最终每本书至少会呈现出优质效果,并与所传授的装备类型紧密相关。

模组制作者并不局限于我所创作的艺术作品——他们可以添加自己的内容,混合搭配页面以创造出新颖的作品,甚至完全从头开始制作一本全新的书,如果他们愿意的话。

动态且兼容的战利品系统

  • 来自任何内容插件的书籍都会从敌人NPC身上掉落(野兽显然不会掉落)。
  • 不使用任何等级列表,因此不会破坏使用这些列表的模组。
  • 书籍甚至可以从其他模组中的NPC身上掉落(前提是它们属于原版阵营、种族等)。
  • 不同类型的书籍会从相应的敌人身上掉落。
  • 书籍的图标与书籍类型及其掉落地点相对应(开发中)。
  • 战利品发光效果:当敌人掉落书籍时,其尸体会发出微弱的光芒。光芒的颜色有编码区分。*
  • 敌人身上找到书籍的几率可以调整。*

稀有度:所有敌人都会掉落普通和稀有书籍,只有首领才会掉落特殊书籍。击杀的敌人等级越高,掉落稀有和特殊书籍的概率越大。 (在原版游戏中,首领通常位于地牢的尽头,但其他模组可能已将标记为首领的角色添加到其他地方)

动态且兼容的商人系统

  • 随机挑选特定商人出售从数据库中提取的Lorecraft书籍。
  • 不使用等级列表
  • 可调整书籍的销售出现几率*

谁卖什么:

  • 神秘铁匠 NPC(天炉)- 大部分书籍类型,有机会获得更稀有的物品
  • 马卡斯城的铁匠 - 银质装备相关书籍
  • 独孤城的铁匠 - 帝国装备相关书籍
  • 风盔城的铁匠 - 风暴斗篷装备相关书籍
  • 随机铁匠 - 任何普通且常见的锻造书籍
  • 随机普通商人 - 烹饪和珠宝制作书籍
  • 随机销赃者 - 盗贼装备相关书籍

大多数阵营商人会出售阵营专属书籍。你需要加入该阵营或能进入他们的建筑才能购买,不过仍可通过其他方式获得。(例如,使用我的"更多可制作物品"插件后,厄伦德会出售狼甲制作书) (可能会对此进行扩展)

稀有度:随机商人几乎不会出售任何特殊或稀有书籍。阵营商人和奥术铁匠NPC有更高的几率出售它们。

交易系统

哈巴德,奥秘铁匠(天穹熔炉)很乐意用你的龙魂来交换稀有和特殊书籍。
特殊书籍:20个灵魂*
稀有书籍:5个灵魂*

调试与测试功能

你可以通过控制台命令调整掉落几率、商人书籍供应量等多项设置。此外,你还能通过Lorecraft测试大厅*来测试模组、作弊、访问数据库中所有书籍等功能。

*详见自述文件以获取更深入的信息


洛克拉夫特 - 原版内容插件

(Lorecraft - Vanilla.esp - 与Lorecraft核心捆绑,但完全可选)

制作材料与需求

原有要求仍然适用。因此,要打造一套乌木盔甲,你仍然需要掌握乌木锻造技能,并阅读过乌木盔甲的锻造书(且该书已启用)。首饰依然没有材料要求,以后也不会有。你只需要学会配方即可。

特色

  • 将所有原本可制作的原始武器、盔甲和珠宝添加到Lorecraft中
  • 使古诺德武器和盔甲可通过从尸鬼处掉落的书籍制作,不再需要战友团任务
  • 使箭矢可制作(通过弓类书籍学习)
  • 皮革和毛皮盔甲在制革架上制作

已知问题

  • 《The Lorecraft - Vanilla.esp》插件会破坏新手锻造任务。暂无修复时间表。临时解决方法是禁用该插件,完成任务后再重新启用。你不会丢失任何书籍。
  • 在制革架上制作皮革制品不会提升你的锻造技能。这不是全局性的问题,仅限于那些将皮革配方转移到制革架的插件。虽然这合乎逻辑,但并非有意为之,可能会在不久的将来得到全局修复。

兼容性

Lorecraft - Vanilla.esp 插件与任何修改原版可制作物品配方的模组都不兼容
但兼容于修改原版装备属性(如速度、伤害等)的模组


感谢

  • 向其他模组制作者传播消息的每个人,他们进行了测试、提供了反馈、给予了认可并捐赠。
  • Chesko 在 Beth 论坛上分享了很多有用的信息,fg109 向我推荐了这些内容
  • PlayerTw0 为 Lorecraft 制作视频
  • ScarabMonkey 帮助我清理和拆分 3.0 版本的文件,并始终提供宝贵的反馈。
  • Xenius 在 Skyrim Forge 上推荐了 Lorecraft

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