
沉浸式ENB配置IEC
一款自定义ENB预设,旨在为《上古卷轴5:天际》带来更具沉浸感和惊艳画面的同时保持平衡。包含一些自定义修复和一系列特效,以实现预期目标。
查看大图已过时,仅当您计划使用较旧版本的ENB时才下载此文件(可能正常工作至0.119版)。
我推荐您查看我的全新视觉大修版本,它功能更加丰富,还包含了完整的天气/气候系统重制。
T.A.Z 视觉大修
沉浸式ENB配置
描述
更新
v0.3.5 调整了景深效果(特别是散景数值并重新启用了色差效果,但不会像早期版本那样明显),同时降低了锐化强度以获得更自然的观感。辉光设置也再次进行了微调。
v0.3.4 调整了泛光和夜间设置,现在白天的感觉非常真实,夜晚水面也不再那么刺眼了:)。由于增加了锐化效果,整个场景更加清晰(虽然相比0.3.3版本有所减弱)。仅在使用抗锯齿时使用,否则效果会很差。如果你不使用抗锯齿,请使用0.3.1版本。
v0.3.3 新增锐化功能及极细微的暗角效果。
v0.3.2 新增了一个独立的.esp文件,应该能修复夜视效果。非常暗的区域仍然会相当暗,但现在应该会好很多。
v0.3.1 仅针对无景深版本进行了小幅修复。
v0.3版本已发布。主文件现在也不再包含景深版本,同时景深版本已禁用色差效果,我认为这样看起来更佳。
v0.2版本现已发布,包含一个基于ENB 0.105版本、以牺牲部分画质为代价但性能负担大幅降低的版本。同时提供了0.102版本,但推荐使用0.105版本。仅当0.105版本出现问题时才使用0.102版本。本版本已禁用帧数限制器。
要在普通版和高清版中禁用帧数限制器,只需用记事本打开enbseries.ini文件,找到"[LIMITER]"部分,并将EnableFPSLimit=设为false。
简而言之,这个配置经过调整,以接近《巫师2》的外观风格,同时增添了更多真实感。
结果呈现的是明亮、写实且色彩丰富的白昼,追求真实感,
而夜晚则受到《巫师2》的启发,显得黑暗、多彩且充满朦胧美感。
这种组合对我来说效果极佳,希望对你也是如此。
不过,还是由你自己来判断吧,看看截图,
甚至尝试一下这个配置——当然,前提是你足够勇敢 ;)
安装
简单。 选择两个版本中的一个,并将文件添加到你的《天际》文件夹中(即你的TESV.exe所在的位置)。 卸载和安装一样简单,只需从您的 Skyrim 文件夹中删除文件即可。 两个版本的区别在于,一个使用了非常高质量的SSAO,另一个则更注重性能优化。 (截图使用的是性能友好版本) 然后前往你的skyrimprefs.ini文件(位于Documents\My Games\Skyrim目录下),将bFloatPointRenderTarget=设置为1。 对于那些不喜欢景深效果的玩家,你可以通过用记事本打开enbseires.ini文件来禁用它,然后找到"[EFFECT]"部分。寻找EnableDepthOfField=并将其设置为false。为了让你无需手动操作,我们还在安装包中添加了无景深效果的版本 :) 我一直对你的意见很感兴趣,非常欢迎批评和/或建议,所以不要犹豫,发表评论吧 :) 如果你喜欢这个文件,请务必关注它,因为未来肯定会有更新。
已知问题
- 加载屏幕显得过于朦胧和模糊。
- 这是因为模组的昼夜检测机制会将它们判定为夜晚,因此会应用夜晚的设置。
- 夜晚的水面闪闪发亮。
- 这是由于SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)引起的,目前无法修复。如果这个问题确实让你困扰,唯一能做的就是完全禁用SSAO。操作方法是:进入你的Skyrim文件夹,打开enbseries.ini文件,用记事本编辑,向下滚动直到看到[EFFECT]部分,将"EnableAmbientOcclusion=true"改为"EnableAmbientOcclusion=false"。 半修复:使用isoku的“真实水体纹理和地形”效果更佳,但泡沫部分仍然过于明亮。链接
- 极端亮度和闪烁。
- 大多数使用交叉火力模式的用户都会遇到这个问题,你需要禁用它 :(
- 吸血鬼的视力几乎难以察觉。
- 使用下载区提供的夜视修复补丁。
- 即使我使用的是普通SSAO版本,性能表现仍然不佳。
- 如果你的系统已经在最高设置下运行困难,我不推荐使用这个版本。如果你确定你的系统足够强大(从GTX275或HD4890起的所有显卡都应该能处理这个模组),那么检查你是否运行了任何会改变显卡功能的第三方工具(如MSI Afterburner),如果是的话,请禁用它们。同时不要通过驱动程序强制设置(如抗锯齿),因为这与ENB冲突,因为强制驱动选项的工作方式与ENB相同(dx钩子)。 另外,如果你使用的是ATI显卡,请更新驱动程序,因为旧版驱动在同时处理抗锯齿和ENB的SSAO时会出现问题。 感谢Rothsper提供的有用错误报告和修复测试:)
感谢
感谢 polaraul 提供的对比截图 :) 特别感谢鲍里斯·沃龙佐夫,他最初创造了ENB。没有他,这一切都不可能实现,所以请去他的模组页面支持一下吧! 同样感谢Matso完成并实现了景深着色器。 链接到鲍里斯模组 :)
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