不那么令人沮丧的困难模式
简单地对难度伤害倍率进行了一些小调整
更新:应要求新增了 LFHM - 专家级 和 LFHM - 终极碾压战!详情请查看可选文件!压缩包内已包含它们的伤害比例调整! :D
这个模组对难度伤害倍率做了一些调整,大幅降低了专家和大师难度的挫败感,同时略微调整了新手/学徒难度的简易程度。熟练难度保持基准的1:1比例不变。
新的乘数如下:
承受伤害(原版):
- 新手:x0.5
- 学徒:x0.75
- 熟练者:x1
- 专家:x1.5
- 大师:x2
造成的伤害(原版):
- 新手:x2
- 学徒:x1.5
- 熟练者:x1
- 专家:x0.75
- 大师:x0.5
受到伤害(新):
- 新手:x0.5
- 学徒:x0.75
- 熟练者:x1
- 专家:x1
- 大师:x1
造成的伤害(新):
- 新手:x1.5
- 学徒:x1.25
- 熟练者:x1
- 专家:x0.75
- 大师:x0.5
主要目标是降低NPC在高难度下轻易一击或两击杀玩家的可能性,同时保持玩家造成的较低伤害输出。
我喜欢那些需要运用战术的史诗级战斗,敌人能承受多次钉头锤重击,但我讨厌原版设定下战斗轻易失控(满血过半却被一击必杀实在令人烦躁)。不过我的确钟爱持久的高难度战斗。希望也有同好能欣赏这番微调 :)
不应该有任何错误,因为我唯一做的就是更改了游戏玩法设置字符串。但如果有人遇到这个模组的问题,首先请确认是这个模组导致的,如果是的话再告诉我。只要你使用的是最新版/唯一的设置调整模组,应该不会有问题。
也可以看看我的其他模组:
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