阿列克武器技能大修 - AWSO

阿列克武器技能大修 - AWSO

更好的武器伤害技能缩放比例,为每种武器技能新增三个特长,重新平衡并调整了一些原版特长。新增和修改的特长包括:旋风斩、双持狂战士、双持横扫、弓击粉碎、致残创伤。兼容

全面改造

如果你喜欢这个模组,也可以看看Alek的护甲技能大修 - AASO
AWSO是对武器技能和特质的全面改革。目标是提供更好的技能成长性,在必要时改进现有特质,并添加一些酷炫且独特的新特质。默认情况下,100级技能时的伤害倍数为1.5,在第一层特质中投入5个等级后,100级技能时的总伤害倍数为3倍。我将技能成长倍数调整为2.5,虽然低于3,但强化了一些原本较弱的现有特质,因此总体伤害应保持在相近范围内。我保留了原有的特质布局,并以不破坏原版特质依赖关系的方式添加了新特质。因此,现有角色可以安装并使用此模组,无需重新开始游戏。
请注意,本模组同时修改了可玩种族记录,因为我需要为特定攻击动作添加新关键词以确保某些新技能能正常运作。因此,若您使用任何修改了10个原有可玩种族的模组,可能会被本模组覆盖,或导致“双重横扫”技能完全失效。另一方面,自定义种族虽不会被覆盖,但会缺失我添加的攻击数据,故“双重横扫”对其无效。在此过程中,我还发现亚龙人种族未给强力重击分配关键词,这意味着缴械重击对亚龙人无效!我已顺带修复此问题,修正内容已包含在本模组中。

  • 简而言之,这个模组实现了以下功能:
    • 特性不再执行技能应有的功能,因此武器伤害完全随技能等级提升。
    • 更好的武器专精技能。
    • 每种武器技能在技能树中都会获得一个新特性。
    • 部分原有技能已通过脚本进行了重做或改进。
    • 新增独特技能:旋风斩、双持狂怒、双重横扫、弓刃猛击、致残创伤。
    • 移除了第一人称视角下的弓箭自动瞄准功能。
    • 修复了亚龙人种族无法使用缴械猛击的游戏错误。
  • 兼容性:
    • 与修改武器特性或调整武器伤害技能缩放的模组完全不兼容。
    • 不完全兼容修改了10个默认种族和10个吸血鬼种族的模组。双重横扫不会对自定义或修改过的种族生效。
    • 与那些添加了自定义perk并将“Apply Combat Hit Spell”条目设置为高优先级的mod不完全兼容。如果你发现“致残创伤”和“快速射击”的叠加效果对你无效,那么mod可能存在间接冲突,调整加载顺序也无济于事。这些自定义perk可能是隐藏的,并通过脚本应用,以便在玩家击中目标时执行施加魔法效果的任务,因此很难知道是哪个mod存在冲突。大多数mod制作者不知道“Apply Combat Hit Spell” perks不能叠加,同一时间只能有一个生效。可以通过优先级索引和条件来管理,使两者在一定程度上共存,就像Bethesda处理“肢解者”流血伤害那样——当“战争大师”perk触发时不会生效。因此,如果一个mod破坏了“致残创伤”,它也会破坏默认的斧头流血perk。相信我,在这一点成为众所周知的常见问题之前,这将是冲突最常见的原因,因为没有其他方法能在普遍基础上实现击中时施加魔法效果。
  • 安装与卸载说明:
    • 您可以在现有角色上使用此模组而不会出现问题,但请先备份您的存档。
    • 在选择新技能(旋风斩、双重横扫或弓击)后卸载游戏,将不会返还技能点。
    • 不要在激活双重狂暴状态下保存游戏,否则卸载后武器伤害将保持提升。要停用此效果,只需在保存前收起武器。若操作失误,可通过控制台修复:“player.modav attackdamagemult -数值”。可通过查询角色数值获取具体数值:“player.getav attackdamagemult”,默认值为1,因此使用此公式计算需减去的数值:数值=attackdamagemult-1。
  • 更新日志:
    • V1.4版:
      • 更新了骑乘战斗攻击数据,现在攻击应该不会再落空。
      • 被你冲刺攻击击中的敌人将不再说“嘿,看着点...”,就像你只是撞到了他们一样。
    • V1.3:
      • 调整了低等级致残伤口的伤害平衡,将各等级持续时间从全等级10秒改为2/4/6/8/10秒。
      • 整合了《天际》1.5补丁的武器流血伤害修复。
    • V1.2:
      • 修复了旋风技能描述显示错误百分比的问题。
      • 为吸血鬼种族添加了双重横扫支持。
      • 优化了部分脚本。远程法术不再需要通过激活器施放(这是上古卷轴4遗留的习惯,在Papyrus中已无必要)。
    • V1.1:
      • 修复了当玩家拥有“神射手”技能时,致残伤口等级5有时不生效的问题。
      • 旋风武器速度加成从40%降低至20%。
      • 快速射击技能在原有效果基础上,现在每次成功命中后还会额外提升5%的拉弓速度,持续10秒。
    • 版本1.0:
      • 初始版本发布。
  • 详情:
    == 双手武器技能 ==
    • 野蛮人替换为残暴(双手武器的强力攻击造成额外10/20/30/40/50%伤害。)
    • 肢解者流血伤害提升至三倍。
    • 深度创伤的暴击伤害倍率从1/1.25/1.5提升至1/1.5/2。
    • 颅骨粉碎者(使用战锤攻击时无视25%/50%/75%的护甲,并有10%/15%/20%几率使目标踉跄)。踉跄效果适用于普通攻击且持续时间较短。
    • 强力暴击冲锋的暴击现在造成三倍伤害。
    • 旋风是一个新的技能,需要50点技能点和冠军姿态技能,是横扫的替代路线(双手武器的攻击速度提高20%)。
    • 战法师已通过脚本改进(双手武器的后撤重击会击中前方所有目标,并至少有25%几率击退敌人。该几率与击退力度会随着你受伤程度而提升)。实际上原版天赋虽在描述中提及瘫痪效果,却从未真正生效。由于后撤重击本身难以有效施展(容易脱离攻击范围导致未命中),且仅有25%几率命中单个敌人,原版效果相当鸡肋。现在该技能被设计用于“糟糕!”的危急时刻——当生命值低于50%时,必定触发强力击退效果。
      == 单手武器技能 ==
    • 武器大师替换为野蛮(单手武器的强力攻击造成额外10/20/30/40/50%伤害)。
    • 劈砍类攻击的流血伤害提升至三倍。
    • 碎骨者(使用钉头锤攻击时无视25%/50%/75%的护甲,并有10%/15%/20%几率使目标踉跄)。踉跄效果适用于普通攻击且持续时间极短。
    • 剑士暴击伤害倍率从1/1.25/1.5提升至1/1.5/2。
    • 暴击充能的暴击现在造成三倍伤害。
    • 双持狂怒替换为双持狂暴,现在需要60点技能(双持武器的伤害会随着你受伤的严重程度而提升)。这是一个全新的脚本能力。随着生命值降低,伤害会呈指数级增长,最高可提升150%伤害。包含屏幕特效,通过逐渐将屏幕色调变为红色并增强隧道视野效果来显示伤害提升。狂暴效果仅在武器拔出时生效。另外请注意,游戏中部分NPC现在也会使用这个技能而非双持狂怒。
    • 双重横扫是一个需要70点技能和双重狂暴(双持强力攻击击中前方所有目标)的新技能。
    • 麻痹打击持续时间从2秒增加到4秒。
      == 箭术天赋 ==
    • 过量伤害被替换为致残创伤(受伤目标受到2/4/6/8/10点伤害,并在2/4/6/8/10秒内移动速度降低30%)。基本上,射击会施加持续伤害,在持续时间内总共造成4/16/36/64/100点伤害,效果可以叠加,但每个实例都有自己的计时器。减速效果可与夜莺弓附魔叠加,理论上最高可达到80%的减速效果。
    • 弓击粉碎是一个新的脚本化技能,需要20点技能点和“致残创伤”技能(使用弓进行猛击时有几率击倒目标并造成额外伤害)。当受伤时,击倒几率会增加,让你在生命危急情况下获得更可靠的击倒效果。伤害为固定的10点物理伤害。
    • 致命射击的暴击伤害倍率从1/1.25/1.5提升至1/1.5/2。
    • 快速射击技能改进(可加快30%拉弓速度。每次成功命中后,拉弓速度额外提升5%,持续10秒)。效果可叠加,但每层效果有独立计时器。若使用更快弓种,可叠加效果并维持额外30%拉弓速度加成,实现箭矢间最小延迟且每次必中目标。若脱离战斗状态或未持弓,效果立即消失。