可演奏乐器 - 弹奏与敲击

可演奏乐器 - 弹奏与敲击

此模组增加了可演奏的长笛、鲁特琴和鼓,歌唱能力以及自定义歌曲功能。 当你装备乐器时,表演将自动开始(装备为触发条件,因此建议使用快捷键)。 当你阅读歌本时,可进行歌唱或演奏自定义

物品与对象 - 玩家

最新动态

  • 版本 0.6.1 (2012.3.12)

    • 小错误修复:潜行歌唱的忙碌问题、潜行播放的长时间静音、互斥调整。
    • 杂项:便于翻译的数据结构。
    • 游戏玩法:客栈老板有时会请你喝一杯。
  • 版本 0.6 (2012.3.10)

    • 增强:支持自定义歌曲。将您的音乐文件转换为.xwm格式并正确放置。请参阅下方指引。
    • 增强:队友乐队仅支持你的自定义歌曲。当你演奏自定义歌曲时,队友(追随者和同伴)有时会做出反应。如果你分发了一些乐器,队友会配合演奏。

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  • 如果您在创建乐器时遇到困难,请参考以下配方中的基础ID。
  • 如果您在演奏之前创建的乐器时遇到问题,请尝试丢弃并重新拾取乐器,或重新创建乐器。天际有时会记住旧脚本。
  • 如果你偷了《空白笔记本》,提示将不会出现。将其丢到地上一次,然后再试。

这个模组增加了可演奏的长笛、鲁特琴和鼓以及歌唱能力。观众会鼓掌、打赏,而你的技能也会提升(口才)。在潜行姿态下,乐器具有增益和减益的战斗效果。你的追随者和同伴会成为你的乐队成员。

1. 描述

《上古卷轴5:天际》原版中的吟游诗人头衔对玩家游戏生活来说相当糟糕。这个模组添加了可演奏、可装备、可击打的乐器和发声功能,让你能演奏器乐然后痛揍无动于衷的观众。你可以作为吟游诗人战士痛扁某人,或是过上专业吟游诗人的生涯。

2. 如何获得乐器

所有乐器都可以通过锻造制作。基础ID列在花括号中,其中xx代表此mod在您环境中的加载顺序。

配方:

  • 战斗长笛 (xx000D62) --- 以下组合之一。
    • 一支长笛,一根猛犸象牙
    • 一块木柴、一件防腐工具和一根猛犸象牙
  • 战斗鲁特琴 (xx006388) --- 以下组合之一
    • 一把鲁特琴,一份虚空盐
    • 一只大鹿角、一个木碗和一份虚空盐
  • 战鼓 (xx007914) --- 以下组合之一
    • 一个鼓,一个巨魔脂肪
    • 一张鹿皮、一个桶和一块巨魔脂肪

以下物品为无猛击版本。你不能挥舞它们,你会比战斗乐器稍微礼貌一点。其他功能相同。

  • 精美长笛 (xx00FFBB)
    • 一支长笛,一张纸卷
  • 精致鲁特琴 (xx00FFBD)
    • 一把鲁特琴,一卷纸卷
  • 精致鼓 (xx00FFBE)
    • 一个鼓,一个纸卷

以下内容为演唱部分。发声功能仍处于实验阶段。

  • 空白口袋书 (xx0171B7)
    • 寻找高贵的橱柜。(所有这些都可以获取,但吟游诗人学院拥有最多)
    • 或者,带一卷纸去锻造。可以制作3本空白袖珍书。
  • 常见歌曲歌本
    • 拥有《天际之歌》和空白口袋书。《天际之歌》之一可在凯娜之林的辫枝旅馆找到。基本上这是一本可以随机拾取的书。
    • 然后打开你的空白口袋书。提示将会出现。
    • 回答它并关闭一次物品栏。
    • 歌谱将出现在您的物品栏中。
  • 自定义歌曲歌本 - 神秘歌本 (xx017C95 - xx017C9E)
    • 在贵族宝箱中寻找《谜之歌本》。贵族宝箱是一个宽而低矮的箱子,带有网状花纹,通常放在床边。一个在吟游诗人学院的维亚尔莫房间里。它们有卷号(参见第3节“准备自定义歌曲”)。歌谱主要可在吟游诗人学院中找到。高贵的橱柜和高贵的箱子中包含这些物品。如果未找到,很遗憾,您的高贵橱柜已被某种方式修改。请使用基础ID。

3. 使用乐器与演唱歌曲

乐器

当你装备乐器时,表演将在几秒后开始,除非遇到以下情况:

  • 你的武器已出鞘
  • 你左手持有盾牌或火把
  • 你正坐着或飞着或做着什么

正确执行步骤:

  1. 双手空置静止站立(或潜行),脱离战斗姿态。
  2. 只需装备(或重新装备)你的乐器,最好使用快捷键。它开始播放。
  3. 等待你回到站立(或潜行)姿态。

重点在于,表演前务必收好武器并放下双手。拔出你的武器或乐器,只为痛击某人。如果你取消表演,你可以自由移动,但音乐仍会继续播放。

发声基础

你可以通过阅读歌本来开始唱歌。

  1. 打开你要演唱的歌本。
  2. 等待几秒钟。消息会出现在屏幕的左上角。
  3. 关闭你的物品栏。歌曲将开始播放。

请不要忘记 --- 除《龙裔之歌》外,普通歌曲需要可演奏的鲁特琴。

准备自定义歌曲

要演唱或播放你的自定义音乐资源,请将你的mp3或wav文件转换为.xwm格式(我用MultiXwm(http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3159)测试过),并按照以下约定放置它们。

i) 在Windows或其他系统中,将您的音乐文件重命名为以下之一: '吟游诗人自定义语音01.xwm' ~ 'BardVoiceCustom10.xwm'。(最多10首歌曲)

ii) 将您的音乐文件放置于文件夹下: <yourskyrim>Data\Sound\Fx\Mus\Bard\PlayableInstrumentsCustom\

iii) 在游戏中获取并打开'谜之乐谱',其卷号需与您赋予文件的编号一致。

音乐将如同普通乐谱般播放,或提示龙裔无法理解书中内容(若文件未被识别)。

警告:过长的音乐、损坏的文件、错误格式的文件均可能导致游戏卡顿或崩溃。建议将xwm格式文件大小控制在1.4MB左右。Wav格式亦可使用(如BardVoiceCustom01.wav等),但其运行机制完全隐藏于天际的黑箱系统中,请自行观察。

为自定义歌曲组建乐队

当演奏自定义曲目时,队友可能以乐队成员身份互动——前提是他们未持有火把、未就座、未拔武器且未进行其他特定行为。他们无需乐器,但若需指定演奏某声部,只需将相应乐器分发给成员。注意其反应并非必然,请勿过度依赖。若龙裔当前装备武器为可演奏乐器,该乐器将成为你的演奏部分。

4. 效果

乐器演奏效果

  • 常规姿态演奏:
    • 从观众处获得金钱与掌声,并提升等级。
    • 关键取决于口才技能与观众钱袋重量。
    • 此外,若口才等级≥70,演奏将改变当前背景音乐。长笛与鲁特琴营造酒馆氛围,鼓则呈现英灵殿意境。
  • 潜行姿态演奏(需口才60+):
    • 对队友产生增益效果。
    • 对其他听众(包括生物)施加负面效果。

注意:负面效果作用于所有非队友的听众,即追随者与任务伙伴除外。不慎的"攻击性"演奏可能导致城镇屠杀。

以下效果作用于未察觉玩家的敌人,以及曲终时所有队友。若中途移动/拔武器/被发现,效果即中断。请潜行暗处,毒害敌耳。

    • 长笛:对敌人施加镇静(类)效果,为队友恢复生命与耐力。
    • 鲁特琴:对敌人施加狂怒(类)效果,为队友施加战斗号召(类)效果。
    • 鼓:对敌人施加恐惧(类)效果,为队友施加石肤(类)效果。

效果分两版——口才60+为弱效版,口才80+为强效版。前者持续120秒,后者实际持续180秒。

战斗乐器击打效果

  • 战斗长笛 - 受害者最终瘫痪但永不敌对。
  • 战斗鲁特琴 - 造成电击伤害(这是把电吉他)。
  • 战斗鼓 - 少量吸收生命值。

使用战斗乐器攻击属轻微犯罪。

吟唱效果

  • 同常规姿态乐器演奏。当前无增益/减益效果。呃...确实没有。
  • 在正规士兵附近演唱政治歌曲时务必谨慎。

5. 特别鸣谢与致歉

  • 乐谱所用美术素材源自:J.S.巴赫《布鲁塞尔组曲》BWV 995,图像数据由"吉他手与作曲家"计划提供,托管于http://abc-guitars.com/。谨致谢忱。
  • 自定义歌曲与吟唱仍处实验阶段。尚无魔法效果及战斗应用。
  • 装备后立即开始演奏且无法取消,这些不便我已知晓。需SKSE的OnKey处理器解决。敬请谅解。
  • 漏洞致歉——未全面测试所有任务情境。可能存在未知问题。已知漏洞包括游泳时仍可演奏乐器。

6. 版本历史

  • 2012.3.9 0.6 --- 新增:支持自定义音乐资源。新增:队友乐队支持。
  • 2012.3.3 0.5 --- 新增:吟唱支持。修复:调整其他吟游诗人经验计算。修改:终曲动作变更。
  • 2012.2.25 0.4 --- 新增:增益/减益效果支持。修改:等级提升机制调整。
  • 2012.2.21 0.3 --- 修复:tfc兼容性(演奏时解锁移动),新增乐器(精制系列),新增"改变氛围"功能
  • 2012.2.18 0.2.2 --- 稳定性:缩小切换武器时的时序漏洞,修复:避免从单手武器切换至战斗鲁特琴时的充能丢失漏洞(原版天际问题)。
  • 2012.2.16 0.2.1 --- 修复:解决战斗中取出乐器导致敌人AI停滞问题。
  • 2012.2.15 0.2 --- 观众掌声/奖励/技能提升支持,鼓改为单手武器。
  • 2012.2.14 0.1 --- 新增乐器(鲁特琴与鼓)及配方(标准与廉价版)
  • 2012.2.13 0.0 --- 初始版本。

7. 安装

将压缩包内文件复制至天际目录。

8. 卸载

删除下列文件:

  • Data/meshes/clutter/common/battleflute.nif
  • Data/meshes/clutter/common/fineflute.nif
  • Data/meshes/clutter/common/battlelute.nif
  • Data/meshes/clutter/common/finelute.nif
  • Data/meshes/clutter/common/battledrum.nif *
  • Data/meshes/clutter/common/1Hbattledrum.nif
  • Data/meshes/clutter/common/1Hfinedrum.nif
  • Data/scripts/source/aaabattleflute.psc *
  • Data/scripts/source/aaabattlelute.psc *
  • Data/scripts/source/aaabattledrum.psc *
  • Data/scripts/source/aaaStaffInstruments.psc
  • Data/scripts/source/aaaSongBook.psc
  • Data/scripts/aaabattleflute.pex *
  • Data/scripts/aaabattlelute.pex *
  • Data/scripts/aaabattledrum.pex *
  • Data/scripts/aaaStaffInstruments.pex
  • Data/scripts/aaaSongBook.pex
  • Data/textures/interfaces/books/PlayableInstruments/aaascore1.png
  • Data/textures/interfaces/books/PlayableInstruments/aaascore2.png
  • Data/BattleFlute.esp
    • = 如有则删除

附录 - 国际化资源

感谢诸位贡献。

附录 - 设计理念FAQ

  • 问:为何不增强原版乐器?
    • 答:为避免与吟游诗人学院任务冲突及模组兼容性问题。修改原版乐器会导致许多场景回退至原始状态。
  • 问:为何仅能通过锻造获取这些乐器?
    • 答:我认为泰姆瑞尔不存在绝对安全的容器。即便新建容器仍受大型地图模组影响。锻造配方机制相对稳妥。
  • 问:这些奇怪材料与炼金成分有何意义?
    • 答:乐器在天际不应过于昂贵。况且原版乐器也缺乏合适制作材料。打造战斗乐器总需些激烈手段。
  • 问:会制作获取新乐器与曲目的相关任务吗?
    • 答:个人暂无计划。修改原版对话会影响多语言版本环境。对话涉及任务、场景乃至交易菜单。但欢迎他人制作此类模组,无需授权。