佩拉吉亚农场外部房屋

佩拉吉亚农场外部房屋

更新于18年2月12日 位于白漫城南部的佩拉吉亚农庄上的一处户外住宅。 这是我为游戏添加的"另类开局与角色扮演"内容的一部分... 当囚犯的设定实在被用得太滥了!

玩家家园

更新 - 18/2/12
再次重建。

  • 房子有窗户
  • 工作中的书架
  • 武器展示板
  • 铁匠铺区域
  • 人偶模型
  • 屋顶区域

更多内容待添加 - 我的角色觉得炼金术和附魔基本没用,所以那里没什么可做的(只需步行一小段就能到白漫城),而且我不喜欢那些拥有你所需一切的房子,毕竟这个世界是个很适合步行和探索的好地方。

欢迎提供评论与反馈!

更新 - 2012年2月14日
已完全导航网格化 - 角色仍偶尔试图穿墙

杰克逊 - 拥有完整作息安排的NPC

注意:以下视频包含一个严重漏洞,将彻底破坏该模组未来添加任务的可能性...
多次切换场景(或快速旅行)后,追随者NPC(以及杰克逊)会拒绝靠近修改过的区域...
http://www.theengineeringguild.co.uk/index.php?option=com_content&view=article&id=362:the-skyrim-navmesh-bug&catid=7:guild-news&Itemid=101

Jackson位于房子内,他会睡觉,但由于这个bug,他不会遵循任何日常行为——这个Bug(据视频中的口音显然已被多次报告)彻底摧毁了我计划为这个模组添加的任何AI元素。下次更新将是V 1.0版本。

V 1.0版本更新内容

  • 墙壁和门上的缝隙已消除
  • 屋顶完成
  • NPC不会穿墙行走(尽管由于上述提到的bug,NPC互动功能远未达到原计划的效果)
  • 更多物品 - 宝箱、铁匠铺等

有什么建议吗?

更新日志:

0.2

  • 房屋从地基开始重建
  • 完全导航网格化并由NPC使用(在“改变单元”错误之前)

截至版本0.1 - 房屋包含

  • 一个不会重生的宝箱
  • 3张床(其中1张属于包含的NPC - Jackson所有)
  • 1 目前只有一扇窗户(用门代替,因为没找到可打开的玻璃窗)
  • 房屋后方设有劈柴台和铁匠站
  • 屋前摆放着烹饪锅和火堆。
  • 巨龙降落在房屋上并发起攻击
    (可能涉及白漫城的剧透)

不过,我注意到对白漫城的攻击包括了这个区域,虽然目前的任何布置似乎都没有干扰,但我个人还没有达到游戏的这一阶段(我无法让自己站在任何一方),所以我不知道它有什么影响。

  • 已知错误 -
  • 杰克逊用一种类似迪德拉的口吻侮辱玩家(我也不知道这是怎么发生的)
  • NPC不会跟随进入房屋,也不会开门(尽管墨丘利奥会跟着我进去,但卢西恩·拉钱斯会在房子周围跑来跑去
  • 重叠的纹理