
T3nd0的天际重制版
这个模组对《上古卷轴5:天际》进行了全面且半模块化的游戏玩法革新。 它改进了技能系统、种族能力、战斗机制、平衡性等诸多方面,旨在提供更优质的整体游戏体验。
查看大图嘿,各位,
就所有意图和目的而言,请将此模组以及我的所有其他模组视为“已完成”。
如果你想再多读一点点,就拿去吧。
再见,玩得开心
-天选者
Perkus Maximus,SkyRe的继任者,现已发布
《天际重制版》是《上古卷轴5:天际》的一款模块化游戏玩法大修。
其主要目的是通过提供选项来增强角色发展的深度,并以多种方式实现——
专精于不同类型的剑与弓、
以死灵法师身份收集骸骨、
伪装成弃誓者、
或用炸药炸毁强盗营地……
多数技能树经过调整以提供大量可能性,
其中一棵甚至堪称当前版本中全新设计的技能树。
除此之外,它还提供了许多可选调整,以确保沙盒版《天际》能与你新增的工具相匹配。
这个模组是500小时游戏体验、1000小时模组制作(主要由一个人完成)以及超过25,000条充满讨论、反馈和偶尔恶搞评论的成果。;) 它是Nexus有史以来排名前30的模组之一,排名第一的游戏玩法大修模组,也是之前的月度模组获奖者...当时它还只是个测试版。它最好别让人失望,对吧?
基础 -> 下载前请阅读说明。不接受任何借口。主下载包中也包含该文本文件(位于"skyre_docs"文件夹内)。 -> 如果你发现了一个漏洞,请在相应的帖子中发布(讨论区 -> SkyRe漏洞),否则我可能会忘记。 -> 如果你有好的想法,请发布在相应的主题帖中(讨论区 -> SkyRe 头脑风暴),否则我可能会忘记。 -> 保持模组更新!如果你下载的是0.99.19版本,而网站上显示的是0.99.19.1版本,很可能我已经修复了一些漏洞。或许正好解决了你遇到的某个问题。报告。 -> 在本网站的"Read Me"标签下(右侧带有感叹号的那个),我发布了完整的更新日志以及即将推出版本的进度,如果你感兴趣的话。
"这个模组适合我吗?"以及其他你可能想立即得到解答的问题 Q: 我看了你指南中的FAQ;里面全是恶搞的废话。这个也会类似吗? A:不,这次只谈正事。 Q: 那么,我到底应该在什么时候开始考虑使用像这样的全面改革呢? A: 如果你已经玩了一段时间的原版游戏,并对游戏深度和选项的匮乏感到失望,尤其是在角色发展方面。额外加分项:如果你之前一直在玩主机版本,并想看看模组制作者在有足够空闲时间时能实现什么。 Q: 这个页面对于全面大修来说相当简短。我在哪里可以获取关于这个模组涵盖所有方面的完整描述? A: Nexus Mod页面容量不足,无法展示本模组的所有改动内容。因此,我在此发布了完整指南。 Q: 列出SkyRe未修改的内容。 A: 龙类、动画、任何与大师级魔法无关的任务、纹理替换、模型替换、狼人与吸血鬼、删除立石(笑)、将《上古卷轴5》翻译成英语以外的语言、手动在游戏中放置物品、编辑场景单元/添加地点、生成点等等。随着无关的错误报告出现,我会继续扩充这个列表。 Q: 我想继续在SkyRe中使用我的武器和护甲模组,但你调整了大部分数值。有什么解决办法吗? A:强大的ReProccer。
目录
- 安装
- "主"模块
- "种族"模块
- "战斗"模块
- "立石"模块
- "敌人等级调整"模块
- "敌人AI"模块
- "遭遇区域"模块
- "生存主义"模块
- 链接与推荐模组
- 感谢与致谢
首先,当前(1.3)版本需要《黎明守卫》和《龙裔》DLC。
除此之外,获取以下模组:
上古卷轴脚本扩展器
《天际》-社区- 解除等级上限补丁
重处理器
如果你不安装SKSE,以后重置药水删除了你所有的技能点可别怪我。
如果不安装解锁补丁,许多技能点无法选择也就不足为奇了。
如果你不安装ReProccer,当你的mod添加的物品无法正常工作时,别怪我。
强烈建议开始新游戏。不要尝试将此模组应用于旧角色——虽然可通过控制台命令修复,但一开始会搞乱一切。角色越旧,造成的损害越大。使用SkyRe创建的角色无法回退至原版,因此建议备份存档(一如既往)。
既然人们讨厌在网上阅读,但色彩鲜艳、动态的图片就没问题,这里有三个视频涵盖了安装过程。
由卡尔更新的《肮脏黄鼠狼》视频:
大家都喜欢Gopher,所以这里有一段Gopher的视频:
另一个由Maleix制作的,覆盖了SkyRe和ReProccer的内容:
"拥有黎明守卫和龙裔DLC"的安装:
两种安装方式:
- 使用NMM。点击"通过管理器下载"按钮,然后在NMM中激活该模组。在安装过程中您可以选择要安装的模块。
- 手动下载所需的文件,然后将下载的压缩包解压到“Skyrim/data”目录下。使用Skyrim启动器、Wrye Bash或其他你喜欢的工具来激活所需的模块。
"拥有黎明守卫DLC但未安装龙裔DLC"的安装方式:
最后一个非黎明守卫版本(0.99.23.X)可以在下载页面的"可选下载"中找到。
- 下载仅限黎明守卫的SkyRe模组,并按您喜欢的方式安装(使用NMM或手动安装)。
ReProccer(最高至1.8版本)专为与此版本搭配使用而设计。
请注意,我可能仍会时不时为龙裔DLC发布前的版本添加一些错误修复,但除非有非常充分的理由,否则我不会再添加任何新内容。
未安装"Dawnguard"的用户:
最后一个非黎明守卫版本(0.99.16.X)可在下载页面的“可选下载”中找到。
- 下载无DLC版SkyRe并按您喜欢的方式安装(使用NMM或手动安装)。
请查看本页的“推荐模组”部分,获取流行模组的兼容性补丁。ReProccer不适用于此版本!
请注意,我可能会时不时地为Dawnguard之前的版本添加一些错误修复,但除非有非常充分的理由,否则我不会再添加任何新内容。
正在更新 SkyRe
尽管我在更新之间做了相当大的改动,但更新过程相当简单。
0. 加载旧存档,卸下所有魔法装备。
- 获取新文件,使用NMM或手动方式用新文件覆盖所有旧文件
- 启动游戏,载入你的存档
- 喝下你将获得的洗点药水。只有在我通过更新修改了你已使用的技能时才需要这样做。重新分配你的技能点。
- 执行以下控制台命令:
停止任务 xxxcminit
开始任务 xxxcminit
这仅在我更新战斗模块时才是必要的。 - 重新装备你的装备。
主要模块是《天际重制版》的核心与灵魂。
它包含了所有关于天赋的改动,以及直接或间接与天赋互动的所有调整——包括法术、潜行优化、等级列表、锻造系统等诸多内容。
同时,它还整合了其他一些模组,将《天际》的游戏体验提升至全新高度。
自0.99.22版本起,该模块由两个独立的esp文件组成——SkyRe_Main.esp和ReProccer.esp。后者是动态生成的。要获得下文所述的更改,两者都必须处于激活状态,且ReProccer.esp需要在SkyRe_Main.esp之后加载,最好位于加载顺序的最末端。
轻型武器(单手)
问题:
所有专精技能都很糟糕,这使得所有武器的玩法基本雷同——由于剑类武器速度更快,它们略微占优。
解决方案:
我移除了大部分适用于所有单手武器的通用技能,并整合了“第三纪元武器”和“重型军械库”。
除了原版的钉头锤、战斧和(宽刃)剑外,这还让你能使用武士刀、短刀、弯刀、棍棒、胁差、短剑、短矛、手斧、大槌和长剑。
所有这些武器都拥有专精特性和独特属性,从而带来更丰富的多样性。
除此之外,轻武器还包含一个徒手战斗的子技能树(需要使用游戏开始时自动获得的徒手“武器”),一个双持武器的子技能树,以及两个专为法术剑士设计的天赋(空手或法术+单手武器)。
重型武器(双手)
问题:
基本上和原版单手剑一样。无聊。
解决方案:
由于上述整合了“第三纪元武器”和“重型军械库”,现在有更多武器类型——
1、长柄刀
2、薙刀
3、长钉锤
4、戟
5、战斗法杖
6、混种剑
7、野太刀
以及原版的
8、巨剑
9、战锤
10、战斧
由于单手武器使用者需要兼顾双手,双手武器则提供了更高的专精化选择,为每种武器类型提供2-3种可能的特性,并包含所有原版通用特性。
同样,所有武器都有独特的属性,在投入技能点后会带来截然不同的游戏体验。双手武器初始并不比单手武器更强,但随着技能点持续投入会展现出更好的成长性。
重甲
问题:
在原版游戏中,它全方位不如轻甲。
解决方案:
1、轻甲技能树的核心在于迅速规避危险,具有极高的灵活性,而重甲则专注于防御。
2、这就是它的全部功能,仅此而已。
3、作为重甲的高级使用者,你将能:
4、将所有袭来的强力攻击弱化为普通攻击,
5、若未格挡的攻击命中,还能使攻击者踉跄,
6、并且像首领一样硬扛伤害。
搞笑的"钢铁之拳"已被移除;所有徒手技能都归入"轻型武器"
请注意,所有护甲值相比原版《天际》已大幅提升。默认情况下,护甲上限现为900点,可提供90%的伤害减免。更高的数值也不会浪费,因为护甲可能会被削弱。
锻造
问题:
性价比过高。
树的左侧完全毫无意义,
总体来说可玩内容非常少。
解决方案:
轻重两派被分开;轻派只能获得龙材质装备,但无法使用魔族武器。
材料特性不再提升锻造效果,但现在锻造任何物品都需要它们。
它们还会解锁所有护甲材料类型的次要效果,这些效果在穿戴全套护甲时激活。
通过一项名为"铁匠"的新技能改善了淬火品质,该技能作为技能树的新基础节点。
除此之外,还有针对珠宝和银制武器的增益效果,以及对抗亡灵更为强力的"精炼银"武器,还有熔炼物品的能力,以及制作一种特殊服装的能力,这种服装在穿着时能增强常规护甲,并与多种魔法学派产生协同效应。
非技能改动:
采矿会少量提升锻造技能。
熔炉和制革架可以提升锻造技能。
熔炼锭块需要3块矿石;所有矿石和锭块都已重新定价并调整重量。
与第三纪元武器原版不同,你需要找到特定书籍才能打造东方锻莫武器。
箭术(射箭)
问题:
所有技能要么是无聊的“杀更多”技能,要么就是毫无用处。
解决方案:
弓被分为"长弓"(所有重型材料弓)和"短弓"(所有轻型材料弓);每种都有特定的分支。
长弓射速缓慢,最适合在极远距离使用;拉满弓弦、击中移动敌人、精准命中后背以及保持距离都能获得额外收益。
短弓最适合在中近距离使用。
它们射速更快,初始伤害较低,
允许更灵活的移动,
应瞄准敌人侧面以造成踉跄效果。
特性使它们能在快速连续命中时造成更高伤害,
并通过猛击技巧在近战中削弱敌人。
最后但同样重要的是,这棵技能树还包含弩箭分支。
使用弩箭并不需要太多技巧——
但确实需要一把精良的武器才能发挥威力;
因此这些技能点能让你反复重铸弩弓,
根据不同情况附加强化效果。
弩箭也同样适用,
可以强化基础属性,
再附加各种特殊效果。
所有箭矢和弩箭的飞行速度都已调整得更快,受重力影响更小。弩箭通常比普通箭矢速度更快、射程更远。具体数值随材料不同而变化。
由于所有弹道都受速度和重力影响不同,准星对你的帮助不大。我正式建议禁用准星,例如使用iHud等模组(参见"推荐模组")。
格挡
问题:
无聊,我猜?有点小毛病,而且“快速反应”技能有点过于强大了。
解决方案:
在格挡后0.4秒内受到攻击时,你将执行一次"精准格挡",使攻击者踉跄并减少33%所受伤害。
新的技能围绕为定时格挡添加效果,以及削弱攻击者/增强猛击展开。
潜行
问题:
黑客。
解决方案:
新的技能树不再提供类似作弊的被动增益,而是增加了游戏玩法选项——匕首潜行攻击后减缓时间、瞬间击杀沉睡目标、制作实用箭矢,以及通过毁灭法术强化潜行能力(这在《天际重制版》中已实现)。
这棵树由Borgut1337的潜行工具驱动。
为了让潜行不再轻而易举,我们进行了以下非技能调整:
敌人在所有侦查阶段搜寻你的时间大幅延长
初始匕首潜行伤害倍率提升至6倍
初始双手武器潜行伤害倍率提升至3倍
初始徒手潜行伤害倍率提升至6倍
缩小敌人侦查视野范围
提升弓箭潜行攻击获得的潜行经验值
装备重量对潜行成功率影响更大
光照对潜行成功率影响更大
移动状态对潜行成功率影响更大
声音对潜行成功率影响略有降低(但因技能改动更难降低)
犯罪举报距离大幅缩短
移除"强化扒窃"附魔,替换为"致命触碰"(伤害/无视护甲)和"棱镜"(护甲/魔法抗性)
移除"强化开锁"附魔,替换为"强化神偷指"
若目标正在搜寻你,对该目标的潜行攻击伤害降低34%
炼金
问题:过于强大且乏味。
解决方案:虽然可能还是有点过强,但移除了平衡性的老对手(制作循环)。
炼金术士现在可以制作各种威力更强的爆炸性(非元素)箭矢、弩矢和粘性炸药,并用这些效果强化陷阱(参见“开锁”部分)。
已对以下非技能调整进行了修改:
所有药水和毒药(除“治愈疾病”和“终极”药水外)均随时间生效;药水通常持续四秒,毒药持续三秒。
为平衡这一机制,大多数物品的总效果已略微增强。
“持续型”毒药获得显著加强,持续时间远超普通毒药。
“恐惧”与“狂怒”毒药也得到优化调整。
武器技能相关药水效果削弱(仍具实用性)。
适时调整了药水定价。
为斯库玛添加了体力恢复与魔法恢复效果。
趁此机会,我还重命名了所有物品以减少背包杂乱。
口才(演讲)
问题:你曾经投资过口才吗?我没有。在500多个小时的游戏时间里。
解决方案:
商贩的等级被降低,在《天际重制》中所有物品都很昂贵。如果你想在买卖中获取一些利润,就投资于口才技能。
除此之外,这棵树还有第二个分支处理吼声。通过口才技能,你可以让你的龙吼保持强大威慑力;所有吼声使用时都会提升口才等级,且许多吼声的属性已作调整。
最后,这棵技能树还包含了另外两个围绕隐藏身份的新技能。其中一项技能同样由“潜行工具”驱动。穿上那套弃誓者套装,走进马卡斯城,然后把守卫引向你的新伙伴们吧。;)
扒手神偷
问题:
"扒窃"曾经相当糟糕(但很有趣),"开锁"则完全没用。
解决方案:
"手指艺术家"是一个融合技能树,由"扒手"和"开锁"合并而成。它包含两个技能树的所有效果,并在适当时机提供额外技能等级。该技能可通过开锁和扒窃来提升等级。
开锁旅人
问题:
"扒窃"曾经相当糟糕(但有趣),"开锁"则完全没用。
解决方案:
"漫游者"是取代了原先"开锁"技能位置的技能树。
它的主要分支包含所谓的“传说”技能。
这些技能本身没有任何效果,
但每一个都涵盖了一组特定的生物。
其他特质围绕利用传说优势展开——你可以选择更高效地对抗那些你已掌握其传说特质的敌人,随心所欲地侦测他们,甚至让他们对你产生友善态度。
一个专门的分支涉及收集和放置陷阱。
陷阱需要从物品栏中取出,并像普通家具一样移动摆放。
其他技能树会解锁新的陷阱配方。
请注意,捕熊陷阱可以多次使用,但每次使用都有损坏的风险。
除此之外,这棵树还能让你在荒野中移动得更快,
对疾病和毒素具有抵抗力,
并能增强你收集资源的能力。
该技能会随着探索天际省和使用其提供的技能点而自动升级。
可选的"SkyRe_Survivalism"插件通过添加与Chesko的Frostfall相关的技能来增强技能树。
一旦Chesko完成《Last Seed》,这棵技能树将新增围绕基本需求的额外技能。
轻型护甲
问题:
它曾经只是重甲的一个更好版本。
解决方案:
虽然重甲防护性强,但轻甲更为灵活。
它能让穿戴者快速闪避攻击,
在使用轻盾进行完美格挡时完全抵消伤害,
对专注于轻甲的敌人造成更多伤害,
诸如此类。
它仍然能帮你抵挡几下攻击,但比不上重甲的防护次数。
请注意,所有护甲值与原版《天际》相比已大幅提升。默认情况下,护甲上限现在为900点,可提供90%的防护效果。更高的数值也不会浪费,因为护甲可能会被削弱。
召唤
问题:
原版的技能树只有一个值得一提的亮点——"双生之魂"。
而一旦你拥有了它,
就意味着召唤系已经修习完毕...
此外,所有的复活法术都只是同一法术的渐进强化版本,
这实在太过乏味。
解决方案:
亡灵术与迪德拉召唤的独立技能树分支,以及一系列新法术。
恶魔现在会随你一起成长,但速度缓慢。要加快它们的成长速度并解锁更多能力,你需要进行投资。迪德拉同样会成长,但除了魔法值外,召唤它们还需要献祭——要么是一颗人类心脏,要么是你自己的一部分生命。
1、死灵法师可以学习如何从尸体中收集骨骼、心脏和血肉,并用这些材料来制造骷髅。
2、他们还能学会与仆从沟通;
3、请注意,现在所有复活类法术仅对类人生物有效,持续时间更长,
4、并且通过名为"墓穴束缚"的新技能可以使复活永久化,同时防止尸体化为灰烬。
新的复活法术各有不同的用途。
根据你想让僵尸扮演的角色,选择最适合的法术。
毁灭
问题:
仅适用于击晕锁定。
解决方案:
毁灭系新增了一个名为"细致研究"的专长,其效果等同于武器技能树中的"过载"、"武装者"和"野蛮人"。新手...大师级毁灭系专长可将法术威力提升25%并降低25%消耗。
火焰新增了一个次级效果,可解锁降低目标护甲的功能。
大多数法术数值已调整,"冲击"效果被削弱,而新技能"元素冲撞"可通过连续命中降低目标的法术抗性。
总共新增六种高级专长,可打造高度专精的施法者。
法术属性已全面重新设计;通常,法术不会提升强度,而是增强效果。
高级法术会提供额外效果(范围伤害、持续伤害、更快充能速度等)但消耗更多魔法值,而低级法术依然实用。
幻象
问题:
在游戏的大部分时间里,它都过于强大。
后期没有双重施法就毫无用处。
解决方案:
在我看来,幻术系绝对是原版最糟糕的技能树。
投入过多技能点会让你迅速变得无敌;
投入不足则整条技能线毫无用处。
每个高级法术本质上都只是低级法术的强化版,
而专家级法术在游戏后期还不如双持中级法术实用。
因此,我移除了大量内容,包括基础法术三角恐惧/狂乱/镇静的所有范围效果变体。我希望所有法术在整个游戏过程中都能发挥一定作用,希望它们拥有多样化的效果,并希望整个学派能形成互动体系。
新技能树有两大"支柱"。
第一支柱是关于直接操控,不仅包含基础效果,还涵盖减益效果、魅惑类能力,以及迫使目标自杀的力量。
第二个更为先进,围绕着一个名为“幻影镜像”的特殊、不可移动召唤物展开。通过将法术引导至该召唤物,法师能够创造出更强大的效果,从而规避其他法术的某些限制——但当然,使用“幻影镜像”作为“媒介”比直接对敌人施法要困难得多。
改变
问题:
如此多的潜力,却如此少的可能性...
解决方案:
战斗中附魔武器的新能力与法术,用锻莫残骸制造矮人构装体(包括不同型号的百夫长),传送,水上行走,……
除此之外,还有强化现有法师护甲法术的额外能力,以及其他各方面的更多内容。
恢复
问题:
类似于改造。只能做很少的事情,而且稍微有点容易被滥用。反亡灵法术很烂。
解决方案:
恢复技能等级影响结界和治疗法术的效果强度。
我的构想更接近D&D风格的牧师与萨满祭司,并混入部分圣武士特质,因此我引入了一系列新原型——光环、诅咒与瘟疫。同时我还创建了配套的perk系统来支撑这些玩法。
新增了对抗不死生物的法术——包括全新的“法术连击”机制,而一门极为特殊的复活法术则为该学派画上圆满句点。
守卫也进行了重新设计,因为原版守卫存在普遍存在的"新法术只是旧法术的强化版"问题。
附魔
问题:
无敌。耶!也是无与伦比的刷子游戏。
解决方案:
包含制作法术卷轴所需的技能。卷轴不需要你掌握该法术;你只需要相关技能、纸卷、墨水和一支羽毛笔(作为便携式制作台 - 在物品栏中激活)。请注意,制作卷轴可以获取其他方式已被移除的法术,但许多法术仍无法通过卷轴获得。这是有意为之的设定。
新增"奥术箭术"技能允许你施放随箭矢飞行一同移动的法术。
实际附魔时,需要投入更多技能点,"额外效果"需付出代价,技能树已重新调整。同时允许你制作《黎明守卫》中的爆炸元素箭矢和元素陷阱(详见"开锁"部分)。
部分附魔列表已重新调整,因此某些附魔将无法像以前那样施加在那么多装备部件上,同时"制作循环"类附魔已被替换。它们仍会出现在某些任务奖励物品上,但正常情况下应无法获取。
非技能改动:
从卷轴施放的魔法强度直接随附魔技能提升
使用卷轴和"奥术射术"魔法可提升附魔技能等级
杂项变更
双重施放法术会导致200%的法力消耗和220%的效果强度。
新增了一种更强效的霜咬毒液;由巨型霜咬蜘蛛掉落。
修复了我遇到的所有错误。
将商人物品刷新时间延长至6天。
所有新武器都会出现在敌人和铁匠的库存中。
黎明守卫的弩也会出现在敌人身上,强盗有中等几率携带,而士兵则有较高几率。
所有新法术都可以在战利品中找到,或从相应的商人处购买。
移除了大量附魔中的法术学派分配,它们只会导致问题和失败。
修改了游戏内的帮助菜单以反映这些变化,并编辑/添加了一些加载画面。
修改、增强并去等级化了游戏中几乎所有的神器。
添加了一瓶重置属性药水。更新/安装SkyRe时会免费获得一瓶,作弊使用控制台时也可以获得(输入help "respec")。
在原版《天际》中,兽人与布莱顿人之间唯一的实质区别仅在于前者需要额外一件魔法抗性装备。为使种族选择更具意义,我彻底重新设计了所有种族能力。没有照搬《晨风》/《湮灭》的内容——全部都是全新设计,既保持新鲜感又不违背世界观设定。同时我调整了种族身高——这次确实采用了《晨风》的数值标准。所有载入画面与种族描述文本也相应调整以体现这些改动,
红卫人
- 移除了“抗毒”
- 移除了“肾上腺素激增”
- 新增“沙漠训练”
- 新增“沙尘暴冲锋”
作为泰姆瑞尔最精锐的战士,"沙漠训练"让他们在近战格斗中占得先机,耐力提升50点。
"沙暴冲锋"能在战斗中迅速抢占先机,短时间内提升移动速度并减缓时间流速,每3分钟可发动一次。
诺德人
- 移除了“战吼”
- 新增了“战士之心”
- 新增“背水一战”
诺德人是凶猛的战士,我认为新能力很适合那些战斗到最后一刻的人。你的伤害输出会随着生命值的降低而增加。这种提升是非线性的,在接近死亡时增长迅速。
帝国人
- 移除了“帝国幸运”
- 移除了"帝王之声"
- 新增了“帝国魅力”
- 新增“战术家”
- 新增“攻击指令”
- 新增了“护卫指令”
他们过去在能力方面很糟糕。
现在他们通过拥有最强随从填补了一个特殊定位,
因为"攻击指令"和"防御指令"能让你根据当前需要(进攻或防守)调整随从的速度、攻击伤害和承受伤害。
这两个都是次级能力,每十分钟可使用一次,持续五分钟。
"帝王魅力"会调整买卖价格,
而"战术家"能在格挡攻击时使攻击者的耐力减少10%。
亚龙人
- 新增"防护鳞片"
- 新增了“利爪”
- 深度修改的“历史皮肤”
"防护鳞片"可减少所有刃类武器25%的伤害,适合有鳞蜥蜴。
"Histskin" 是一种被动能力,当你的生命值、魔法值或体力值降低时,该能力将被激活并变得更加强大。
"利爪"与虎人拥有的能力相同(意味着加成随耐力提升)。
木精灵
- 移除了“抵抗疾病与毒素”
- 移除了“命令动物”
- 新增“狂猎”
- 新增了“荒野伙伴”
- 新增了“木材学识”
"狂野猎杀"对所有非玩家种族的弓箭伤害提升25%。
"荒野伙伴"每10分钟可使用一次,召唤一只等级适配的动物伙伴。
被召唤的伙伴拥有等级,行为类似召唤生物(但不计入召唤上限),其形态会根据你所在的位置而变化。
"木材学识"使你能在锻造台为所有箭矢注入魔法能量。
注入魔法的箭矢在命中时会爆炸,使所有目标麻痹一秒,并在十秒内降低其单手与双手伤害30%。
制作这些箭矢需要15支箭、两块空的次级灵魂石和三枚蜘蛛卵(可制作5支一捆的箭矢)。
高等精灵
- 移除了“法力再生”高级能力
- 新增了次级能力"引导魔法"
"魔力通道"让你能够根据剩余魔力百分比,按比例提升法术威力和消耗。快速消耗魔力以获得更强法术,根据敌人情况在"通道"与"非通道"模式间灵活切换。完美契合泰姆瑞尔最具天赋法师的形象。注意切换模式时需要收起所有武器/法术。
黑暗精灵
- 大幅修改的"先祖之怒"
- 新增“先祖之怒”
关于敌人,祖先之怒现在会在他们受到攻击且生命值降至50%以下时自动触发,且不再限制每日仅能使用一次。除了火焰斗篷法术外,它还会使火系法术的威力额外提升50%。火焰斗篷效果的初始伤害为每秒5点,但每10级增加3点,最高可达17点(在计算包括自身在内的加成之前)。
对于玩家角色,它同样带有火焰加成效果,但不会生成护罩;取而代之的是,你将获得15%几率闪避物理伤害。玩家还会获得"先祖之怒"能力:每日一次,当生命值降至30%以下时,会触发大爆炸并召唤两名愤怒的丹莫先祖助战。他们的等级会动态调整且装备强力武器。
布莱顿人
- 移除了“龙皮”
- 削弱了"抵抗魔法"被动技能
- 新增法术“双生血之召唤”
- 新增法术“双血喷涌”
这真是个非常有趣的设定。
两项新能力都是法术而非力量,且每次使用后需要睡眠恢复。
两种法术施法时间都很长,激活期间会持续减少生命值(不消耗魔法值),同时还会在2分钟内抵消你的被动魔法抗性。
为什么要费心施放呢?因为它们一旦成功发动,效果堪称顶级。
"双子血之召唤"允许你在激活期间无限制召唤生物,
而"双子血之爆发"则能使所有法术效果翻倍,同时施法消耗减半。
高风险,高回报。
兽人
- 新增“兽人锻造学识”(强化效果提升25%)
- 修改了“狂战士之怒”
"狂战士之怒"是一项强大的能力,兼具实力与角色扮演价值,因此保留并稍作调整。
现在不再限制每日使用次数,但每次使用后需睡眠休息才能再次激活。
激活时仍造成双倍伤害,且所有受到的伤害(包括魔法伤害)减少25%。
但激活会消耗生命值,且在狂暴状态下,增益药水效果降低75%,需注意战术运用。
此外,我还想为他们增加一个被动增益,"兽人锻造知识"似乎非常合适。
卡吉特
- 新增了“猫咪运动”
- 新增了“生存本能”
- 调整了"利爪"
- 调整“夜视”技能为永久生效/可切换
我希望虎人像敏捷的猫一样,通过"猫科动物运动能力"(+20%速度,坠落伤害减半)来提升移动速度和跳跃高度,同时减少坠落伤害,似乎是实现这一目标的合理步骤。"生存本能"每天触发一次,当你的生命值降至25%以下时,会进一步提升攻击速度和移动速度。"利爪"的加成现在与耐力相关;计算公式为x += (0.1*耐力)。
注意:其中部分元素可在游戏中开启/关闭。请参阅页面顶部我链接的指南。
在原版《上古卷轴5:天际》中,战斗基本上就是靠"吸收耐力"附魔或蔬菜汤来连续发动强力攻击。
不需要任何战术,耐力几乎毫无作用。
因此,我决定创建一个全新的战斗系统,该系统高度依赖耐力(并在较小程度上依赖生命值),迫使玩家运用更多战术策略,尤其是在搭配使用其他增强敌人的模块如EnemyAI、EnemyScaling和EncounterZones时。
所有更改适用于所有角色;当你接近某人时,这些更改会动态传播。由于这一切都关乎数字和表格,我强烈建议阅读常见问题解答中链接的指南,以确定此模块是否适合你。
原版立石提供的增益效果要么过于微弱,要么过于强大...
我倾向于采用"有得有失"的方式,大多数宝石都有优缺点。因此,新的增益效果如下:
战士之石:效果不变
盗贼之石:效果不变
法师之石:效果不变
学徒之石:提升魔法恢复速度与魔法值,但降低魔法抗性。
毒蛇之石:潜行攻击伤害提升50%,但目标警觉时所有攻击伤害降低20%。
君王之石:提供25%魔法抗性,非魔法攻击伤害提升25%。
元素之石:增加150点魔法值,法术吸收效果不变,但几乎抵消魔法恢复(-95%)。
女士之石:体力与生命恢复速度提升50%,魔法恢复速度降低50%。
骏马之石:增加负重与冰霜抗性,但降低火焰抗性。
恋人之石:承受与造成的伤害均提升50%。
高塔之石:可无限次解锁专家级及以下难度的锁,无负面效果。
暗影之石:偷窃成功率提升25%,但商品购买价格提高25%。
仪式之石:召唤物持续时间延长三倍,但其他法术效果强度降低25%。
所有相关的加载屏幕已进行调整。
基本上,敌人超过50级后成长不佳,普遍缺乏特技和法术。
由于《天际重制》鼓励高等级游戏玩法,因此进行了调整。
请注意,这些改动不影响龙类。
前往“推荐模组”部分寻找解决方案。
敌人等级调整:
原版等级为x的敌人现在会在2/3x至4/3x之间浮动,例如:原版10级 → 模组版5-15级
高等级敌人和首领级敌人最高可提升至100级
原版1级的敌人会在1至3级之间浮动
盗贼和随机刺客的新最高等级为100级,且升级速度与玩家同步
我调整了敌人的属性。在原版中,某些敌人会获得大量免费的生命值、魔法值和耐力值加成。而在天际重制版中,他们和玩家一样初始值为100,并随等级提升而增长——就像玩家一样。这使得游戏更加公平,并开启了新的战术可能性——例如你可以躲避法术,让法师耗尽魔法值。
此功能尚处于实验阶段;目前尚未涵盖弃誓者,但如果接受度良好,未来某个时间点将会加入。
此外,敌人会携带更多特技和法术,包括来自《天际重制》的新内容。虽然ASIS在分配内容方面做得更全面,但你也可以在此基础上使用它。
上述改动仅影响类人生物。
生物和动物拥有符合现实的抗性——
蒸汽驱动的矮人机械对冰霜脆弱,但对其他魔法和刃器武器有较强抗性,
幽灵在不攻击时会隐形以实体化,
骷髅能无视弓箭和大多数非钝器的伤害,
诸如此类。
由于Nexus页面篇幅限制,详细列表在此省略。
我还添加了一些带有生物信息的加载画面。
在原版游戏中,许多敌人会长时间处于无所事事的状态,被动挨打。我们进行了一些调整,让它们变得更聪明:
敌人攻击更频繁
敌人格挡更频繁
当敌人围攻某人时,他们会变得更具侵略性
在你蓄力攻击时,敌人更擅长猛击
当你被击晕时,敌人攻击更频繁
无需脚本,但回报丰厚。强烈推荐。
在原版《天际》中,大多数区域会根据你的等级完全调整。
这使得无论你何时到达任何地牢,都能轻松击败它。
这个小插件为许多区域设定了最低等级要求,其中不少等级相当高。
这意味着你可能会遇到暂时无法击败的强大敌人……
但也意味着你或许能通过提前攻克高等级地牢,获得一件极品战利品。
如果你不使用这个模块,你就是个胆小鬼。
这个模块很特别。它需要主模块以及Chesko的Frostfall存在,并通过基于Frostfall构建的perks来增强Wayfarer每棵树的能力。点击这里获取更多信息。
翻译:
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-> 俄语
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-> 西班牙语
-> 巴西葡萄牙语
-> 波兰语
-> 德语
-> 意大利语
-> 捷克语
更多兼容性补丁:
传说工艺:链接
注意:在处理护甲和武器时,推荐使用ReProccer进行兼容性补丁,但它不适用于“无黎明守卫”版本。
《天际法杖》 by Kearsage
分类收藏夹配置文件:由okal维护(可能是最活跃的),由Toffer90维护,由DemonAK维护。
shadow_paladin 的大剑技能。
GFHuber的Dreamcloth插件
凯姆237的轻甲技能
由jalmpitt制作的SkyRe技能书
兼容蜘蛛/昆虫清除器。
一些吸血鬼面部纹理修复兼容性内容,由alexsilvestre制作。
推荐模组:
泰姆瑞尔的气候 by jjc71:http://skyrim.nexusmods.com/mods/17802
- 良好的光照能为你的体验增色不少,而这个模组带来了极佳的光照和天气效果。潜行机制的改动也很不错。
双持格挡 by Borgut1337:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9247 - 帮助你的双持/法术剑士在SkyRe的残酷战斗中生存下来
iHud by Gopher:http://skyrim.nexusmods.com/mods/3222 - 我强烈建议至少关闭准星。减少HUD元素能极大提升游戏氛围。
《强力巨龙》作者:Erkeil
网址:http://skyrim.nexusmods.com/mods/13423
致命巨龙 by 3Jlou: http://sky


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