
技能树平衡调整
更多无用的技能和移除购买不必要技能的需求。 1. 所有基础技能中原本有5级或3级的现在只有2级。 2. 所有魔法学派的主要技能(新手/学徒/老手/专家/大师)不仅改变其法术消耗
查看大图我强烈建议开始新游戏或使用某些模组重置所有已激活的技能。
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- 所有原本有5级的基础技能现在只有2级:新的第一级等同于旧的第一级,新的第二级等同于旧的第五级(技能要求保持不变):
- 炼金术士
- 武器大师
- 野蛮人
- 过度绘制
- 盾墙
- 主宰
- 无敌战车
- 巨无霸
- 碾压者
- 势不可挡
- 钢铁堡垒
- 战争机器
- 不可阻挡之力
- 碾压机器
- 终极兵器
- 敏捷防御者
- 灵巧手指
- 附魔师
- 轻触
- 讨价还价
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- 对于所有法师学派(变化系、召唤系、毁灭系、幻术系、恢复系)的主技能(新手级/学徒级/老手级/专家级/大师级),其法术消耗的改动不仅限于对应等级。其改动遵循以下原则:
- 新手技能 (技能等级 = 00):
- 新手法术 - 当前费用的50%
- 学徒法术 - 当前费用的90%
- 专家级法术 - 当前消耗的90%
- 大师级法术 - 当前消耗的90%
- 学徒专长 (技能 = 25):
- 新手法术 - 从当前费用降低90%
- 学徒法术 - 当前费用的50%
- 熟练法术 - 当前消耗的80%
- 专家级法术 - 当前消耗的80%
- 大师级法术 - 当前消耗的80%
- 灵巧专长 (技能 = 50):
- 新手法术 - 当前费用的90%
- 学徒法术 - 当前费用的90%
- 熟练法术 - 当前消耗的50%
- 专家级法术 - 当前消耗的80%
- 大师级法术 - 当前消耗的80%
- 专家技能 (技能 = 75):
- 新手法术 - 当前消耗的90%
- 学徒级法术 - 当前消耗的90%
- 专家级法术 - 当前消耗的90%
- 专家级法术 - 当前消耗的50%
- 大师级法术 - 当前消耗的80%
- 大师级技能 (技能等级 = 100):
- 新手法术 - 从当前费用降低80%
- 学徒法术 - 当前费用的80%
- 精通法术 - 当前消耗的80%
- 专家法术 - 当前消耗的80%
- 大师级法术 - 当前消耗的50%
- 新手技能 (技能等级 = 00):
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- 部分其他技能需求与技能树顺序已调整:
- 炼金术:
- 实验员现在需要30/40/50技能等级,而之前是50/70/90
- 单手:
- 2个等级而非3个(技能要求略有调整):
- 剑士
- 碎骨者
- 砍杀
- 2个等级而非3个(技能要求略有调整):
- 双手:
- 2个等级而非3个(技能需求略有调整):
- 碎颅者
- 深度创伤
- 肢解者
- 2个等级而非3个(技能需求略有调整):
- 神射手:
- 调整了部分技能的需求条件(例如,强力射击与猎手纪律互换位置,游侠现在仅需过载即可解锁)
- 靶心:25% 而非 15%
- 致命射击:由3级改为2级(技能需求略有调整):
- 锻造:
- 魔族锻造需要龙甲锻造或乌木锻造
- 重甲:
- 调节需求 合身良好
- 轻甲:
- 灵巧移动触发几率15%(原为10%)
- 扒手:
- 调整了几乎所有技能的需求条件(例如:中毒和额外口袋现在仅需轻巧手指技能)
- 开锁:
- 快手、点金手、开锁匠仅需新手开锁技能(技能要求相同)
- 学徒锁和专家锁已被移除
- 新手锁:新手锁更容易撬开。学徒锁和熟练锁稍微容易撬开一些。
- 熟练开锁:学徒级和熟练级的锁更容易撬开,专家级和大师级的锁稍微容易撬开一些。
- 大师锁:专家级和大师级锁现在更容易撬开。
- 潜行:
- 主分支被分成了三个:
- 无声翻滚仅需潜行,暗影武士仅需无声翻滚(技能需求相同)
- 轻足只需潜行(技能要求相同)
- 消音移动仅需潜行技能,而静默需要消音移动(技能需求相同)
- 主分支被分成了三个:
- 演说术:
- 诱惑技能已移至独立分支,商人仅需讨价还价。
- 变更:
- 调整了部分技能的要求(例如:元素使者需要魔法抗性而非专家级变化系技能且技能等级要求从100降至90,魔法抗性需要法师护甲,法师护甲需要新手级变化系技能)
- 2个等级而非3个(技能要求有轻微调整):
- 法师护甲
- 魔法抗性
- 炼金术:
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