
蓝色牛仔裤和T恤衫
这是一个非沉浸式模组,为游戏添加了蓝色牛仔裤和一些T恤衫。
查看大图蓝色牛仔裤和T恤模组 - 版本1.0
注意: 此版本已被新版取代。虽然此版本仍可使用,但新版提供了改进和新增功能,链接如下: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12252
描述
免责声明: 这不是一个沉浸式模组。如果你对沉浸感要求严格,那么这个模组不适合你。它可能会破坏部分玩家的沉浸体验。此外,这是一个仅限男性角色的模组。市面上已有大量女性服装模组,但男性向的却寥寥无几。
为你的衣橱增添一些色彩。这个模组为游戏添加了蓝色牛仔裤和T恤。
它们被添加到了孤独城Radiant Raiment商店的库存中。
你被提供了几种颜色选择:
- 60金币的无衬衫牛仔裤(赤裸上身)
- 80金币的牛仔裤配红色T恤
- 80金币的婴儿蓝T恤配牛仔裤
- 深蓝色T恤搭配牛仔裤,售价80金币
- 牛仔裤配白色T恤,售价80赛普汀
- 牛仔裤配黑色T恤,80金币
- 还有一条牛仔裤和一件印有黑色龙裔标志的T恤,售价100赛普汀
这些物品不提供护甲值或附魔效果。
这些物品会随着Radiant Raiment商店的正常库存重新刷新。
所以,如果你碰巧卖掉了它们,以后还可以重新购买。
我们还提供了用于创建纹理的.psd分层文件。
该文件包含UV贴图覆盖层,可帮助您定位标志等元素的位置。
如果您想为物品添加不同的标志或颜色,可以使用此文件。
制作这个mod后,我意识到游戏中有些靴子实际上会在不同部位透出皮肤。
由于我们设置了断肢效果,穿着这类靴子时可能还会透出部分牛仔裤纹理。
我没有用这个mod测试游戏里的每一双靴子。
也没有测试体重滑块每个位置下靴子的效果。
但可以确定夜莺靴和盗贼工会靴在体重滑块所有位置都表现良好。
T恤上的某些高光效果可能也不太对。我目前对《天际》模组制作的一些方面还不是很熟悉。
要求
带有最新更新的原版游戏。
安装
将"data"文件夹复制到您的Skyrim安装目录中。如果提示合并文件夹,请选择"是"。
这些文件应存在于您的 "data" 文件夹中:
- 蓝色牛仔裤.esp
- 网格\服装\牛仔裤\第一人称视角牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\第一人称牛仔裤_1.nif
- 网格\服装\牛仔裤\婴儿蓝衬衫牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\蓝色婴儿衬衫牛仔裤_1.nif
- meshes\clothes\jeans\JeansBabyBlueShirtgnd.nif
- 网格\服装\牛仔裤\黑龙裔衬衫牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\黑色龙裔衬衫牛仔裤_1.nif
- 网格\服装\牛仔裤\黑色衬衫牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\黑色衬衫牛仔裤_1.nif
- 网格\服装\牛仔裤\黑色衬衫牛仔裤.nif
- 网格\服装\牛仔裤\深蓝色衬衫牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\深蓝色衬衫牛仔裤_1.nif
- 网格\服装\牛仔裤\深蓝色衬衫牛仔裤地面.nif
- 网格\服装\牛仔裤\龙裔衬衫牛仔裤地面.nif
- 网格\服装\牛仔裤\Jeansgnd.nif
- meshes\clothes\jeans\JeansRedShirt_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\红色衬衫牛仔裤_1.nif
- 网格\服装\牛仔裤\红色衬衫牛仔裤地面.nif
- 网格\服装\牛仔裤\无衬衫牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\无衬衫牛仔裤_1.nif
- 网格\服装\牛仔裤\白衬衫牛仔裤_0.nif
- 网格\服装\牛仔裤\白色衬衫牛仔裤_1.nif
- meshes\clothes\jeans\JeansWhiteShirtgnd.nif
- Textures\clothes\jeans\JeansNormal_n.dds
- Textures\clothes\jeans\JeansWithBabyBlueTshirt.dds
- Textures\clothes\jeans\JeansWithBlackTshirt.dds
- Textures\clothes\jeans\JeansWithDarkBlueTshirt.dds
- Textures\clothes\jeans\JeansWithRedTshirt.dds
- 纹理\服装\牛仔裤\黑色龙裔T恤牛仔裤.dds
- 纹理\服装\牛仔裤\白色T恤牛仔裤.dds
我们可能永远不会使用Steam创意工坊来发布模组。
它似乎要求所有模组都必须打包成.bsa文件,
而这看起来就像一锅随时可能打翻的麻烦。
另外,由于存在多个模组管理器,而这是一个简单的模组,我们将保持现状。如果你选择的模组管理器能够获取压缩文件并安装它,那就没问题。
要卸载模组,请删除上面列出的文件。如果你使用模组管理器安装,它应该会自动完成此操作。
制作人员
- 南希·克兰茨 - 建模工作。她负责制作物品的实际模型。
除了法线贴图外,她还创作了所有纹理。 - 安德鲁·克莱门茨 - 转换为.nif格式,以及其他《天际》特有的"障碍"(比如那个可恶的重量滑块垃圾)。
- 贝塞斯达 - 一如既往。
特别值得提及的是各个论坛上一些极其聪明的人。虽然他们没有直接参与这个模组的制作,但他们的教程和论坛贡献无疑大大缩短了我的学习曲线。
- "樱桃霍塔林"
- "簸箕"
- "戈吉尔"
- "节流小猫"(NifSkope天才)
- "Joe Pikop"(他为3DSMax制作了"somuchmorpher"插件)
- 还有很多其他人也是如此。




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