
天际贸易公会
一项将真实经济系统引入《天际》的宏大工程。目前已在孤独城设立了一家银行。
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即将到来:
- 银行的新地点/外观
- ATM 机 – 多亏了矮人科技,再也不用忍受臭烘烘的人类了!
- 商品试运行。
0.0.5a:快速临时发布,修复了白漫城周围的一些粗糙编辑。我还没完成银行内部的装饰,但这只是个开始。本次发布中不应修改实际脚本。
0.0.5 版本:为众多商人(约 40 位)添加了信用证功能。它们分布在各个主要领地中,快去寻找吧!重构了利率代码,使未来利率调整更加灵活。"应该"可以在不清理存档的情况下运行。注意:我仍在尝试追踪当前数千行代码中的一些随机脚本错误。Papyrus 并没有让我的工作变得更轻松。(临时):添加了一些空白对话文件以修复快速对话字幕问题。为了避免将来出现数百兆字节的空白对话,我真的需要找到一个更好的解决方案(例如 Ely 的无声语音模组)。
0.0.4:新增以下供应商的信用证支持:白漫城的贝莱托尔、白漫城的阿德里安·阿文尼奇、孤独的恩达瑞。LOCs 会按照屏幕上显示的金额(直接从商人处)给你金币,并从你自己的账户中扣除相应金额(外加 2% 手续费)。目前我使用供应商箱子来确定金额。由于一个副作用,打开交易窗口会刷新箱子上的金币数量,遗憾的是目前我对此无能为力。目前仅供测试。请查看截图。未来我当然会添加更多商人。(在编写了必要的脚本使其运作后,这相对容易)应与所有模组兼容,包括那些修改这些 NPC 的模组(只要它们未被删除)。更换了门,希望能解决一些问题。
0.0.3:修复了打包错误。既然我现在已经意识到这个问题,今后应该不会再出现类似情况了。注意:如果您之前下载过此模组但无法使用,现在请再试一次。
0.0.2: 实施分级利率系统:
- 0 金币 – 0%
1000 金币 – 0.1%
5000 金币 – 0.3%
10000 金币 – 0.5%
100000 金币 – 0.75%
1000000 金币 – 1% 这些是每日费率(当前)。实现了一个新的地下区域。需要干净的存档。
0.0.1:初始版本。
未来计划
短期:
- 在《天际》的各个城市中增加更多银行职员(目前暂缓建造额外建筑,因此我会将他们安置在"便利"的位置,并添加一些道具以增强真实感)。
- 新增可租用保险箱。如果我能让它正常运行,这些保险箱也将支持公共访问。
- (已完成) 为商人添加支持兑现"信用证"的功能(以便我能一次性为天际省所有商人实现账户存取服务),并收取基于百分比的费用。
长期目标:
- 新增商品贸易系统
- 添加供需系统
超长期目标:
- 全新交易执行界面。想象一下你在天际中使用的券商交易平台。(需要 UI 模组制作者)。
- 商队
- 突袭
- 更多内容
商品(来自我的 WIP 帖子)
这还处于非常、非常早期的开发阶段。这更多是我自己的一个想法记录帖,不过还是发出来吧:
目标 – 在《天际》中实现真实的供需系统。这将与一个可能的银行/期货商品交易所构想相结合(即实际运营这些业务所需的资金)。
基础商品:
- 铁矿、钢铁矿石、孔雀石矿石、乌木矿、铁锭、钢锭、孔雀石锭、乌木锭、木材、皮革、谷物、毛皮、水果
- 守卫(L)、守卫(H)、村民、平民、矿工、铁匠、镐、农具、锻造工具、武器(低级)、武器(高级)、护甲(低级)、护甲(高级)
一般规则:
- 所有"产品"都会消耗一名工人,并可能需要工具。例如,制造 5 个铁矿石需要 0.2 个镐头和 0.1 个矿工。
- 所有工人都需要食物(水果、谷物)以及可能需要的其他产品。
- 所有工具都是由产品制成的。
- 工人/工具/产品会通过贸易或游戏中的随机事件(如强盗袭击)被消耗。
生产力:
- 所有产出(正值)会根据生产效率因子进行调整。默认值 = 1。
- 守卫将企业的生产力提高 25%(低)和 50%(高)。
- 守卫会因随机土匪袭击、攻击等而损耗。
- 理性的行为者会在预期收益(0.25 *(收入-支出))大于预期成本时雇佣一名守卫。
- 匪徒袭击最多可使生产力降低 50%。
- 生产力会缓慢自然恢复,有守卫时恢复更快。
供需矩阵:
- 产品按列排列。
- 制造各行产品所需的资源(负值 = 消耗,正值 = 生产)。
- 不知道这个模型是否稳定。(我几乎可以保证目前并不稳定。)需要模拟测试。
- 我正在考虑在 Excel 中设置一些蒙特卡洛模拟,但这将需要……相当长的时间来完成。
一项浩大的工程,旨在为《天际》实现基于账户的真实经济系统。该项目的第一阶段将在整个大陆开设天际银行分行,并配备一位(不那么)友善的邻里银行家。
当前功能:
- 存款和取款账户。
- 分级利率制度
- 可在不同商家处兑现信用证
- 为了实现这一功能并规划未来内容,进行了大量的脚本编写工作。
未来计划:
- 商品交易所
- 真实交易
- 商队
- 等等。
警告:脚本相关内容可能在版本间发生剧烈变化。目前无法保证向后兼容性。仅供测试。目前将其作为模组制作者资源和代码评析发布。
清理保存
- 从银行取出你所有的资产。
- 将玩家移出所有天际贸易公会区域,最好传送到一个室内场景。
- 从你的加载顺序中移除该模组。
- 启动游戏,并创建一个干净的存档。
- 更新模组。
- 将模组重新放回你的加载顺序中。
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