冬季十字武器技能

冬季十字武器技能

将“单手”和“双手”武器技能改为“刃器”和“长柄”(更接近《上古卷轴4:湮没》)

游戏玩法

已更新至1.11版本

变更列表:

1.11:

发现冲刺强力攻击动画存在问题;该动画与1手和2手技能动画相关联!

1、为解决该问题移除了技能要求。
2、这意味着你可以在没有相应冲锋技能的情况下执行冲刺强力攻击;
3、但在获得该技能前,你将不会获得暴击加成。

我其实并不介意这样。

降低了'战斗盗贼'的护甲穿透效果,使匕首不至于过度压制锤类武器的优势。护甲穿透效果现在调整为5%/15%/30%,而非原先的25%/50%/75%。

(未来想到匕首专属效果时可能还会调整这个技能。如果能实现的话,或许会给它5%/10%/20%的概率无视所有护甲...模拟从护甲缝隙间精准刺入的效果...)

1.1:

修复了野蛮人技能的问题(显然我只修改了列表中的第一个,而忘记了其余的!>_)

修正了剑术大师与劈砍技能的需求条件(剑术大师需要野蛮人技能,劈砍需要武器大师技能)

修改了双持武器技能的需求条件。虽然它们目前仍位于"刀剑"技能树中,但你现在无需在刀剑技能上投入点数即可学习这些技能。(如果实际效果符合预期请告诉我)

1.0:首次发布!

这个模组是怎么回事?

虽然我确信有些人喜欢单手和双手武器技能的新设定,但我个人更喜欢《上古卷轴4:湮没》中刀剑和钝器的分类方式。(其实我更倾向于《上古卷轴3:晨风》那种长剑、短剑、斧头、钝器等更细分的设定,但这超出了本模组的范围)

所以,在CK里摸索了一番后,我高兴地发现实现我想要的功能并不太难。

1

我调整了各种武器的技能设置,

2

并将技能名称从"单手"改为"刃器",

3

从"双手"改为"长柄"(听起来比"钝器"更合适,毕竟斧头相当锋利 =P)

我也在觉得合适的地方稍微调整了一些技能。

以下是新的技能列表

带柄的:

野蛮人:影响战锤、狼牙棒、战斧和战斧

碎颅者:对战争之锤和钉头锤均有效。

劈砍:战斧技能从单手(剑刃)移至

肢解者:无变化

毁灭性打击:影响战锤、钉头锤、战斧和战斧

狂暴冲锋:与"强力致命冲锋"相同,但现在影响战锤、钉头锤、战斧和战斧

横扫:现在仅影响战斧和战锤

战法师:影响战锤、钉头锤、战斧和战斧

刀锋:

武器大师:影响剑类、匕首类和大剑类武器

  1. 剑士:无变化

剑圣:改良版的"重伤"。提供更高的暴击伤害,同时赋予大剑"横扫"效果。

战斗盗贼:取代碎骨者。使匕首无视护甲(未来可能调整)

战斗姿态:影响剑、匕首和大剑

强力冲锋:修改后的致命冲锋,影响剑、匕首和大剑

野蛮打击:影响剑类武器和巨剑(我认为此技能不适合匕首)

压倒性力量:作用于剑与大剑。将麻痹效果替换为击倒。我一直不喜欢近战武器造成麻痹效果,感觉不太对劲。

目前我不确定如何处理双持技能,所以它们暂时放在剑刃技能树中。

还有一点需要注意,在原版《上古卷轴5:天际》中,由于双手武器的基础伤害更高,单手持技能比双手持技能提升得更快。由于现在武器组合方式的改变,我将这两个技能的提升速率都调整为与原版双手武器相同的速度。

此模组与修改武器技能天赋的其他模组不兼容,且无法与添加新武器或修改现有武器的模组按预期协同工作,因为我必须调整武器记录中的技能分配。

未来计划:

  • 为"斧柄"创建一个新的技能树背景,目前它仍然使用的是巨剑的图像
  • 致力于改进武器技能特性的平衡性和独特性
  • 解决可能出现的任何兼容性问题。
  • 扩展模组以涵盖更多战斗相关技能,例如:箭术、格挡和护甲技能。

如有任何错误或平衡性问题,请告知我。