
燧发手枪 - 作者 Mikloud
我对《天际》手枪的修改版本
查看大图!!!如果遇到任何错误,请在寻求帮助前先将游戏更新至最新版本。!!!
这个模组为《天际》添加了一把燧发手枪。尽管我已尝试平衡它,使其不会过于强大。如果你仍然觉得这太过分,那我建议你安装《天际战争》和《致命龙》模组。那样无论你拥有多少火力,最终仍难逃一死。
WiS:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6176 DD:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3829
关于这些枪械的一些事实: 伤害:现在可以在脚本中轻松编辑。我很快会发布一个视频,或者你也可以在CK中打开gunDamageScript。它有相当完善的文档说明。 总伤害 = (((弓箭技能/2) * (拉弓蓄力/2) * 1.5) + 10) 持续时间为40个递减刻度,超过10秒。 基础射程:10k单位(相比之下,箭矢为60k,火焰投射物为768) 即死几率:(箭术 / 5)= %(对龙类为箭术/50) 效果:"Fus"龙吼(这会产生出色的踉跄效果) 此外,每次成功射击将使你的箭术技能提升20级(此数值可能调整——需要反馈)。
CC: 燧发手枪:xx000D62 在任何熔炉中于MISC锻造
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未来更新: -调整
- 弹孔 -子弹 -收费系统 -真正的单发射击 -使模组更加...模块化
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燧发手枪 v2.9a 和 b: -修复了旧版本中的编码错误
- 添加了伤害和伤害倍数的通知。
感谢BleydThePirate指出脚本中的错误。
正如我上次所说,上次没有进行测试。
这次至少有10名守卫阵亡了。
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燧发手枪 v2.8a 和 b:
-应广大玩家要求,我添加了两个版本的脚本。
一个是常规的持续衰减型伤害版本(a)。
另一个是一次性造成全部伤害的版本(b)。
-新增了对潜行攻击的支持,致命瞄准技能现在能正确提升伤害。
-新增了对Critical Shot(致命射击)技能的支持。
很遗憾,我现在没有安装《上古卷轴5:天际》,所以这些改动基本上没有经过测试。但如果情况和我六个月前测试时一样的话,应该一切顺利。如果发现任何异常情况,请告诉我。
祝您冒险愉快。
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燧发手枪 v2.7.5:
- 小修复,使透支技能实际生效
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燧发手枪 v2.7: -所有伤害值已移至gunDamageScript脚本中。您可以根据喜好轻松编辑。脚本头部有相关说明,不过我很快就会发布一个"操作指南"视频。如果您想与他人分享,甚至可以将您的脚本上传到Nexus平台! -伤害现在以递减的持续伤害形式呈现。 -过度射击技能影响枪械伤害 -另外,作为给阅读补丁说明的玩家们的小惊喜,我上周制作了一个小游戏。你需要一个支持HTML5的浏览器才能运行它。 烘干机 玩得开心
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燧发手枪 v2.6:
- 新增了新的投射物网格(光束消失啦 :D) - 基本上就是个空网格,但看起来好多了
- 缩放比例:我为枪支添加了一个基于你弓箭技能的即时伤害组件。目前它与你的弓箭技能值相等。可以通过修改脚本进行调整,我已附上原始脚本。 -即死效果:在普通使用时即死几率相同,但对龙类生物时,即死几率仅为原值的1/10。因此当箭术技能达到100级时,对龙类生物的即死几率为2%。
- 平衡性调整:我修改了投射物的速度,增加了一点重力(只是一点点),降低了力度以更符合我认为的"真实性"(基于我从维基上收集的信息)
- 移除了枪口闪光。之前效果怪异的原因在于它基于法杖动画。如果你注意到,当你右手持握任何法杖进入潜行状态时,法杖会在手中旋转。新的朝向就是枪口闪光出现的位置。这让效果看起来很假,所以我移除了它。我有个同时将其作为惰性弹丸发射的理论,但这需要更多的工作。
单发攻击即将到来。希望如此。
困难的原因在于,无法在Papyrus中检测到发射法杖的事件。
我一直在尝试不同的方法。
有些成功了,有些失败了,但效果仍不如预期。
更糟糕的是,你无法将武器装备到指定的手上。
要么是右手,要么就无法装备。
虽然我可以以当前形式发布,但我知道只会招来抱怨。
我正在尝试转向更模块化的设置,以便人们能轻松获取他们在《天际》中想要的枪械功能。
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燧发手枪 v2.5:
这次更新我并未如愿以偿地获得所有想要的东西,
但至少我实现了枪口烟雾效果。
我花了很多时间熟悉nifskope并尝试实现自己的碰撞数据集。
关于冲击效果的问题。
我发现无法创建自定义(非替换)的冲击效果。
你可以制作自己的冲击效果集,但它们必须使用B社预设的冲击效果。
如果实在不行,我会考虑替换某个现有效果,但在此之前想再尝试一次让它正常工作。
如果有人能提供有用的信息,我将不胜感激。 :)
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燧发手枪 v2.4: 修复后,我会给你脚本,这样升级就能正常工作了。让我知道进展如何 :) 添加了超强版本 另外,由于每次上传所有模型和纹理都是浪费,所以我只会提供一个常规文件,额外的ESP下载用于增加多样性。 将来我会做一个合集,但个人偏好是世界中只保留一种枪械风格。对于我们这些追求真实感的玩家来说,这样更合适。目前请先忍耐一下。
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燧发手枪 v2.3:
严肃地说。
请告诉我你们对经验获取速度和击杀效果的感受。
%的秒杀几率现在受你的弓箭技能影响(弓箭技能/5)=%几率秒杀,且每次命中将提升你的弓箭技能(目前每次提升10点)——目前仅提供普通版的esp文件
我在玩游戏时被这个烦到了,所以就改了它。当个Modder的感觉真爽。:D
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燧发手枪 v2.2:
现在它们都有了比火球更合适的射线动画。
同时将普通版本与写实版本保持一致。
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燧发手枪 v2.1:
增加了真实版本。
弹道速度更快且不可见。
伤害和射程也略有下调。
同时移除了火焰特效。
现在它变成了一把六发左轮手枪了 :D
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燧发手枪 v2: 在CK中从头开始重制了这把枪。希望这能解决人们遇到的崩溃问题。 我还增加了%的即死几率,并扩大了范围。
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初始发布:
在Skyedit中完成 - 修复了原版的一些错误,但仍有大量问题
所以...我按照自己的喜好稍微调整了一下附魔效果。
在旧版本中,直接火焰伤害被设定为2500。
我将其降低到了60。
它仍然保留了3秒内40点持续伤害的效果。
击退效果基本上相当于"Fus"龙吼。
我移除了梅鲁涅斯的剃刀附魔,因为虽然我觉得它应该保留,但实际上不起作用(因为你并不是真的用枪托击打他们[如果能做到的话那简直太酷了。那样的话我就得从《战锤Online》移植一个巫猎手过来了])。
另外,速射火焰喷射手枪也被移除了。它的功能现在和普通法杖一样。我还修复了弓弦音效的bug。
总之,这把枪无法一击毙命(对等级较高的对手),但非常适合用来追击逃跑的敌人,或是作为开场攻击和干扰手段。
注:模型、贴图和音效并非本人原创。这些资源由Fly1918制作。而且它们看起来也非常精美。
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