
达尔斯尸鬼
Draugr 是一款自定义材质重制(并非简单的部分重新着色)模组,它改变了《天际》中不安的亡灵——Draugr——的外观。
查看大图---自述文件--- 为DALLs - 亡灵 v1.1 2012年1月21日
Draugr是一个自定义纹理重制(并非简单的部分重新着色)模组,它改变了天际中不安的亡灵——Draugr的外观。*
- 温馨提示——我的作品确实会改变这些物品的外观,而非像许多其他热门模组那样只是对游戏中千篇一律的“苹果”进行些许“抛光润色”。因此这可能不适合休闲模组玩家或追求雷同内容的用户。
为什么我的游戏纹理看起来是这样的:我制作的所有纹理都更接近原版游戏美术/游戏美术概念(除了一些细微的技术和美学改动),而不是你们游戏中的那些。这怎么可能?如果你了解纹理(游戏美术)的制作过程,答案显而易见;但如果你不了解,简单来说,这个过程(和其他任何过程一样)有不同的阶段,每个阶段有不同的目的。原版游戏美术做得非常出色——但出于必要,它们被“沉浸式”的污垢和灰尘“覆盖”了——因为很多用户/潜在游戏买家坚持要低调(暗色调)的游戏——他们(用户)觉得这样更有趣/更“真实”(沉浸)。所以,如果你想“看到”你认为存在的东西,最好避开我的重纹理模组——但如果你想看看原版美术师和我真正做了什么,那就试试它们吧。;)
这些用于凶残人形生物的体型/护甲模型很棒,但游戏内纹理过于阴暗浑浊,破坏了最终效果——因此对其骇人(实则“出色”)外观进行了(躯体与护甲)全面重制。
那么,是什么让我的尸鬼(《上古卷轴》中的先祖僵尸)与贝塞斯达/游戏中的有所不同呢?首先,它们被设计得更像人类,或者至少看起来像是入土前曾是普通(《上古卷轴》设定中的)人类。它们的“新”盔甲和服饰也反映了这一事实——因为它们现在穿着更好的衣服/保存更完好的装备。最后,它们实际的性别/男女特征以及(生前的)社会地位也被设计得(更加)明显。所有游戏都会从中受益,但最后这一点(性别/地位)对于那些喜欢四处游荡、交易、组建或召唤自己私人亡灵大军的人来说,可能会非常有用。
如果你想见识它们真正的“风采”,不妨也看看/使用我的《Draugr n Nord Hero Weapons》模组。无论你作何选择——可以肯定的是,有了这个(或这些)模组后,你的地牢/地下墓穴探险将不再千篇一律、单调乏味!;)
最后,如果你好奇为什么它们被设计成现在这样——要知道(如果你不知道的话)——真实/历史上的男女显贵和战士传统上会被埋葬/安葬在他们(最好的)盛装中,而不是穿着某些肮脏/破烂的衣物,而地下墓穴(比如尸鬼的)确实能在相当长的一段时间内——以合理/仍可使用的状态——保存一切。
这些盔甲/使用的纹理仅适用于(游戏中的)尸鬼!
类似的尸鬼盔甲(三件套)套装——玩家角色/你的角色可以穿戴的那种——不幸的是使用了完全不同的模型网格和纹理。
要安装,你需要导航到你的Steam/SteamApps/common/skyrim - 游戏文件夹,并将我的Data(mod)文件夹粘贴/拖放进去。允许覆盖!
如果你不喜欢这个新外观,只需从Data/textures/actors/draugr中删除(检查我的模组名称)纹理文件——游戏就会恢复原始外观。
错误/冲突: 目前未发现 - 但请注意不要意外覆盖它们!
关于v1.1版本的说明: 全新制作的男女尸鬼皮肤纹理!v1.0版本的基础(身体/面部)皮肤仍较为接近贝塞斯达戏剧性的原始设计,因此我发现它们存在过多不必要的对比度——于是推出了这些色调更均匀的新版本。尸鬼——那些零尺寸的“死亡小妞”们接受了些许“美容整形手术”——但别担心,她们依然赢不了任何选美比赛。;) 由于两个版本的护甲相同——如果你想要更戏剧化的效果,请继续使用/v1.0版本——否则——试试这些新版吧,在我看来——它们与服装/护甲的搭配效果要好得多。
使用:
可自由使用,但若其中包含的任何文件用于模组制作,需事先征得我的许可!
尽情享受并尝试记住——如果你喜欢其中的一部分——别忘了点赞支持!
感谢Bethesda带来如此精彩的游戏。
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