
灵魂宝石差异 - 满与空
灵魂宝石差异 - 区分空与满的灵魂宝石。发光、透明度、颜色及4种语言支持。为几乎每种灵魂宝石提供多达45种纹理选项。包含BAIN向导和Fomod安装程序,支持BOSS,修复Stick'n'drop问题。
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通过此文件,你可以查看灵魂石是空的还是满的。
功能
- 每颗灵魂石都能变得独一无二。每种宝石类型最多可拥有45种纹理。
- 提供区分不同宝石类型的选项。
- 提供区分满灵魂石与空灵魂石的选项。
- 支持英语、德语、法语和日语的语言选项。
- 所有支持的语言均可选择加权、排序、未排序和无权重模式。
- 透明与发光效果
- 灵魂碎片同样具有透明效果
- 修复了堆叠、掉落和黏附问题。
- 与Acquisitive Soul Gems兼容。
- 建议将Soul Gems Differ加载在Acquisitive Soul Gems之后,以同时获得两个模组的所有功能及正确的语言显示。
- 与Smart Souls兼容。
- 与非官方《上古卷轴5》补丁兼容。
- 本模组与我的另一个模组"Utopolyst的物品排序"完美配合。
- 支持NMM管理器
- 支持Wrye Bash管理器
- 支持BOSS管理器
注意: 同一时间只能使用此模组中的一个ESP文件。
安装
Wrye Bash 用户:
只需使用 BAIN 向导,它包含默认推荐设置的自动安装程序,或从多个预设中选择...或自定义整个安装过程。
NMM用户:
使用Fomod安装程序,但此版本不允许完全自动安装推荐的默认设置。
手动安装:
使用贝恩版本...并在STEP维基上查看一个配方(或查看wizard.txt顶部附近的其他预设)
- 删除 Data/Textures/Clutter/Soulgem 和 Data/Meshes/Clutter/Soulgem 文件夹。
- 将 "000 Core" 文件夹中的内容放入 Data/ 目录。
- 从 "100 ESP" 选项中 选择且仅选择一个,将其内容放入 Data/ 目录。
- 对于每个编号文件夹组(200-212),选择且仅选择一个纹理选项,并将其内容放入 Data/ 目录(共需选择12个不同的选项以覆盖所有空/满灵魂石的种类)。注意这些颜色选择,因为它们会被后续的发光网格选项修改!
- 对于每个编号文件夹组(300-312),选择且仅选择一个网格选项,并将其内容放入 Data/ 目录(共需选择12个不同的选项以覆盖所有空/满灵魂石的种类)。
- 如需启用可选的透明灵魂石碎片,请将 "401 Optional - Soul Fragments" 文件夹中的内容放入 Data/ 目录。
- 激活 "Soul Gems Differ.esp",并确保它加载在任何排序模组(如 Valdacil's Item Sorting、Headbomb's Better Sorting 或 Utopolyst's Item Sorting)之后——是的,你将获得分类排序的灵魂石! :)
-> 使用你喜欢的MOD管理器来排序.ESP文件。或者让BOSS来处理... -> 确保你的加载顺序中只有 - 1 - Soul Gems Differ.esp 这一个文件。 -> 再次强调: 确保Soul Gems Differ.esp排在所有调整灵魂宝石的模组之后(例如重量修正、排序器、杂物纹理...等等)。否则你会遇到"灵魂无法附着宝石"的问题。我们还提供了无重量、无排序以及两者皆无的可选ESPs。
卸载
- 删除 /Data/Meshes/Clutter/Soulgem 和 /Data/Textures/Clutter/Soulgem
- 从 Data/textures/cubemaps 中删除 Soulgems(color).dds
冲突
任何修改灵魂宝石的模组(上述兼容性列表中提到的除外)、无重量模组等。 确保 Soul Gem Differ.esp 在所有提供冲突资源的模组之后加载。
常见问题与提示
求助!!!选项太多了!纹理和发光效果的最佳组合是什么?
一般来说,请记住发光选项会改变颜色选项的效果,例如蓝色纹理与红色发光选项混合时通常会呈现偏紫色调。请对比截图查看效果。以下是一些推荐搭配:
闪耀蓝
特别推荐用于蓝色和彩色(条纹除外)。 同样适用于:
- 紫色
- 金属(黄色金属除外)
发光绿
特别推荐给绿色玩家。 同样适用于:
- 黄色
- 多彩 - 超平坦
- 蓝色
发光金属
特别推荐用于金属凸起和金属蜂窝结构。 与以下内容搭配效果极佳:
- 多彩
发光 正常
特别推荐用于tyco1709透明、紫色、粉色纹理以及红色-白色圆点。 同样适用于:
- 红色
- 黑色灵魂石
- 多彩:梦幻塑料、冰晶、有机、太空1-3、条纹、超扁平
- 蓝色:光环、水晶、天空
发光红
特别推荐用于所有红色纹理,带有红色和金属锈迹的血腥黑色灵魂石与黑色灵魂石。 同样适用于:
- 紫色纹理
- 粉色
- 金属锈蚀 2
- 橙色
- 多彩:梦幻塑料、冰晶、有机、条纹、超扁平
- 玫瑰
发光黄
特别推荐用于黄色、橙色和金属黄色 同样适用于:
- 红色:地狱,地狱之火,伊梅内
- 多彩:条纹、奇幻塑料、冰
我能使用不同的纹理吗?
- 当然可以,请便。如果你知道怎么替换的话... :)
我只想要透明的灵魂石!!!
- 前往这里:透明灵魂石
我只喜欢不透明的完整材质,而且我只想为所有灵魂宝石使用它们!
- 前往这里:灵魂宝石重制材质
我需要安装.ESP文件才能让这个文件正常工作吗?
- 是。
这些是重纹理吗?
- 它们比原版更大。但我将所有文件大小控制在170kb到2mb之间。真的,任何系统都应该能处理这个。我的显卡是Geforce 450GTS,属于低端配置,但我没有遇到任何问题。
我需要标准/空白纹理吗?
- 不,完全不需要。但你至少需要一组 soulgem(size)_full.dds 和 soulgem(size)_full.nif 文件。如果不添加这些并激活 esp,你的满灵魂石会变得不可见。
哇,我很喜欢你截图里的光影和氛围。你用的是什么?
我需要一个德语/法语/日语版本的文件!
- 只要检查下载内容即可。不过会有两颗灵魂石缺失:"任务:处理过的灵魂石"和"任务:怀兰德里亚的灵魂石"——我只是不知道它们在那些语言中叫什么...
我不喜欢你的变体,但我想要单独的宝石和发光宝石。 好吧。去这里:灵魂宝石充满时会发光
如果你喜欢我对灵魂宝石的诠释,可能也会喜欢这些:
致谢
特别感谢: JCeats 允许我使用那些酷炫、血腥且紫色的纹理, tyco1709 感谢允许我使用他的透明纹理, masterdaz22 负责玫瑰纹理, KSG 提供了制作 .esp 文件的基础知识, aohige 负责日语翻译, 拜罗斯六边形,用于急需的立方体贴图, 瓦尔达西尔制作了之前的fomod M3rvin 制作了原始的 fomod TechAngel85 负责制作了全面更新的 FOMOD 意大利语翻译的编译器 DoubleYou 协助修复漏洞 z929669 正在协助保持文件的最新状态,并帮助将其与 STEP 进行整合。
请务必向原作者和协助者致以一些感谢! 希望你喜欢。
v1.5.6 更新内容
- 修复了ESP的Sort-friendly和Weightless版本中的错误(感谢DoubleYou(Nexus上的Vuud)提供的修复信息)
- 添加了对意大利语的支持
- 更新了FOMOD以反映版本变更
v1.5.5版本更新内容
- 全新一体化安装包(感谢TechAngel85和WilliamImm提供的FOMOD支持)。
- 新增语言本地化支持(英语、法语、日语、德语)。
- 添加了对Requiem的兼容性。
v1.5.4 更新内容
- 重新优化了所有纹理,并进行了轻微的格式调整以获得更好的效果。
- 通过将灵魂宝石支架从黑色改为更高分辨率且与原版风格兼容的版本进行了修复。
- 更新了插件(CK版本v1.9.32.0)。
- 现在还为Wrye Bash用户提供了BAIN向导安装程序。
- 在BAIN向导安装程序里定义了几个"优质"预设。
- 新增了黑色宝石选项,并且所有宝石类型现在都支持透明度选项。
- 使用DDSopt优化了纹理(现在大小为原版的45%,且无质量损失)。
正在加载版本记录…






































































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