rd 平衡
这是一个完全重新平衡的模组,仅使用一个.esp文件即可运行(未来可能会添加可选文件,但我不会添加任何模型或纹理)。 该模组将原版游戏的平衡性调整为更硬核的版本。 人类变得
rd 平衡性调整 版本0.0.04b
关于这个模组
这是一个仅通过.esp文件实现的全方位平衡调整模组(未来可能会添加可选文件,但我不会加入任何模型或纹理资源)。
这个模组调整了原版游戏的平衡性,使其更具挑战性。人类变得更加致命。不带食物外出可能很危险。治愈疾病药剂的重要性上升。
效果
- 武器和护甲的属性经过调整,使战斗节奏更快。
- 魔法进行了调整。它们变得更加实用。
- 潜行现在变得更困难了。
- 附魔武器现在被视为“王牌”。需谨慎使用。
- 武器锻造和淬炼机制已调整。
- 疾病变得更加致命。
详情
武器 - 伤害大幅提升。你需要小心携带武器的敌人。
护盾 - 大幅改进。现在你能更有效地格挡攻击。
箭矢 - 伤害大幅提升。价格越高的箭矢造成的伤害越高。你可能需要仔细选择使用哪种箭矢。
毁灭系魔法 - 现在它们造成更高的伤害,并且魔力消耗降低。战斗中的魔法变得更加致命。
恢复魔法 - 它们能治疗更多生命值,同时降低魔法消耗。从而提升战斗中的生存能力。
守护魔法 - 现已归入变化魔法类别。阻挡更多伤害,消耗降低。
照明魔法 - 亮度降低,但有效范围提升。
潜行 - 你基本上更难被发现,但光照、移动和距离等多种因素会极大影响效果,因此潜行变得更加困难。
附魔 - 现在附魔武器每次攻击会消耗更多能量,因此你需要更加谨慎地使用它们。不过,独特武器未被调整,因此它们的相对价值有所提升。
战斗中恢复 - 现在生命值、耐力和魔法值恢复速度大幅降低。没有食物补给,你将无法持续长时间战斗。
疾病 - 现在疾病更加致命。如果不立即处理,疾病会导致可怕的后果。
锻造 - 现在需要更多矿石来锻造锭块。锭块现在更有价值。锻造不需要锭的武器和护甲需要更多材料。这些设定会使锻造技能提升得更慢,自制武器和护甲更有价值。
淬炼 - 用于强化武器的材料现在更为昂贵。淬炼前需三思而行。
重量平衡 - 药水和卷轴现在更轻便了。
食物 - 食物现在具有长时间的生命恢复效果。如果你不吃东西,战斗中就要哭鼻子了 xD
时间缩放 - 时间比例值更改为10。NPC在户外3天后生成,地下城中5天后生成。
减少垃圾 - 敌人死亡时不再掉落武器。减小存档数据的大小。
进行中
- 调整潜行平衡性。逐步修改数值,使潜行玩法更具压迫感。
- 调整魔法平衡性。为法师玩家寻找最佳平衡点。
- 角色化护甲。让轻甲和重甲之间的差异更加显著。
- 调整获取材料的方式。我想实现一个功能,让你可以将装备熔炼成锭块。
当Creation Kit到来时...
- 我想添加一些不那么可怕的疾病 xD
- 为在户外睡觉增加惩罚。也许我会添加一个小概率生病的设定。
- 调整重生点。如果你继续在路上工作,你将不会再遇到强大的生物。
- 调整技能提升速度。
- 调整LL。调整敌人掉落的物品、商人出售的物品等...
- 调整插件构建,使其可与其他知名模组文件兼容使用。
由于我是日本人,英语不太好。请注意,可能无法对每条意见都一一回复。
感谢fiber先生将本文翻译成英文。
感谢2ch.net的“SKYRIM SS/MOD讨论帖”总能提供宝贵意见。
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