独特身体 - 制作中
这修改了10个可玩种族及其吸血鬼形态所调用的资源文件,使每个种族都能使用一套独特的资源文件集。
这是一个正在进行中的项目,在我们掌握所有适当的开发工具之前,它将继续保持这种状态。目前它对新游戏运行良好,但少数玩家的旧游戏会出现崩溃。是的,我知道这很糟糕,但再次强调,我们还没有完整的CS工具,在获得之前很难猜测具体原因。如果您有任何信息能帮助我们揪出导致现有存档游戏崩溃的罪魁祸首,请在评论区给我们留言 :)
目前为止,在安装此模组前最好在室内保存游戏。
0.86 如果你想NPC使用独特的面部和头部资源,请使用此版本,但请注意他们的面部会比正常情况暗几个色调。目前造成此现象的原因尚不明确。此外,激活此功能后种族名称和描述将以英文显示。
0.81 如果你不需要NPC使用独特的面部和头部资源,请使用此版本。
~~~描述~~~
这改变了10个可玩种族及其吸血鬼形态所依赖的资源文件,使每个种族都能使用一套独特的资产文件。
在原版游戏中,目前所有种族都使用相同的基础身体网格,并共享许多相同的纹理文件。虽然这对Bethesda的发布版本有利,但限制了用户为每个种族赋予更独特外形的能力。
我制作这个纯粹是出于个人好奇和方便测试新的体型,但对于那些希望在游戏中获得更多多样性的玩家来说,它可能会有所帮助。
目前,这仅会将基础无衣身体重定向至使用独特网格和纹理。
这意味着在穿戴护甲或长袍时,你的身体会呈现该护甲或长袍的形状。
当然,此模组还可扩展至包含独特的躯干护甲;
然而,这会带来一系列额外的复杂性。
独特的种族护甲需要在esp中实际标记每一套受影响的护甲,
从而导致与未来模组的大规模兼容性问题。
目前,这个功能允许你精确选择游戏中任何未着装NPC或玩家所拥有的体型。
这个模组的另一个用途是制作种族特定的纹理集。
例如,如果你想让你兽人真正呈现绿色,或者让黑暗精灵真正显得黝黑(就像《晨风》中那样)。
实际上,你可以查看附加文件中的几个快速简易的重新着色示例来演示这一点。
~~~要求~~~
基本的计算机使用知识
基本模组使用知识
一点时间和连贯的思考。例如,别在喝醉时尝试安装这个。
显然这需要《天际》
最重要的是,你需要下载你选择的各种身体和纹理替换器... 因为这个文件单独看起来什么都不会做。
~~~安装与使用~~~
此模组中包含的实际资源文件均为原版内容,仅作为指导性示例存在,用于说明您应如何放置自选身形替换模组的文件以及文件命名规范。本模组不包含任何其他作者的身形模组。您可以在Nexus网站上直接获取这些模组。
对于模组制作者或非常熟悉模组使用的人来说,他们可能已经明白这一切了。但对于其他人,我会尽量在下面详细说明。如果我的描述让你一头雾水,不妨先试着摆弄一会儿,然后在评论区提出你的问题。
安装此文件
1. 用7zip打开此文件
2. 高亮并拖动所有内容到你的 \Skyrim\Data 目录
3. 使用SkyrimLauncher.exe或您选择的模组管理器切换UniqueBodies.esp文件
按种族添加身体替换器
1. 打开你选择的身体模组,将其内容复制到一个你能记住的位置
2. 打开两个资源管理器窗口(Windows 7用户请右键点击任务栏上的资源管理器图标以打开第二个实例)
3. 在第一个资源管理器窗口中,导航至 \Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\DarkElf(或您想要的其他特定种族文件夹。注意:本模组仅使用直接以种族命名的文件夹,例如使用 DarkElf 文件夹而非 DarkElfFemale)
4. 在第二个资源管理器窗口中,导航至 \Meshes\Actors\Character\Character Assets 文件夹,那里存放着你解压后想要使用的身体替换器。
5. 现在查看你选择的模组文件,并确保其命名格式与你从Unique Bodies解包的文件一致。如果该模组的文件数量少于\Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\DarkElf(或其他种族)中的文件数量也没关系,因为有些模组仅适用于男性或女性。重要的是确保模组中的每个文件都能在解压Unique Bodies的游戏目录中找到对应文件。对于兽人种族,这个问题尤为重要。有时这些种族的文件名会附加种族名称,需要通过重命名文件来去除。稍加观察你会发现,本模组放置在游戏目录中的所有种族特定文件夹都包含通用命名的文件。确保你要用于该种族的模组符合此格式,例如1stpersonfemalehandsargonian_0.nif应改为1stpersonfemalebody_0.nif。
6. 当你确认命名结构完全匹配后,将所选mod中的文件复制到\Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\DarkElf(或其他对应种族)目录下。你复制的每个文件都应覆盖该目录下的现有文件;如果没有,则需要重新执行步骤5,确保命名再次正确无误。
7. 现在你可以将这些文件复制到任何其他种族特定的文件夹中,以便使用该特定体型。
注意:建议不要将专为兽人种族设计的身体与非兽人种族的混用,反之亦然。若想为非兽人种族使用兽人身体,则可能需要忽略所有头部文件。若将非兽人头部置于兽人种族上,显然头发及其他许多方面将无法正常运作。
按种族添加纹理替换器
注意:如果你按照上述方法使用身体替换器,那么很多时候你还需要通过以下指引使用该身体替换器的纹理。
1. 打开你选择的身体模组,将其内容复制到一个你能记住的位置
2. 打开两个资源管理器窗口(Win7用户右键点击任务栏上的资源管理器图标以打开第二个实例)
3. 在第一个资源管理器窗口中,导航至 \Skyrim\Data\textures\actors\character\DarkElf(或您想要修改的特定种族文件夹。注意:本模组仅使用直接以种族命名的文件夹,例如使用 DarkElf 文件夹而非 DarkElfFemale)
4. 在第二个资源管理器窗口中,导航至 \textures\actors\character\female(或 male,取决于您选择的身体模组)文件夹,该文件夹中包含您希望使用的已解压身体替换文件。
5. 现在查看所选模组的文件,确保命名格式与从Unique Bodies解包的文件一致。若该模组文件数量少于\Skyrim\Data\textures\actors\character\DarkElf(或其他种族)中的文件也没关系,因为某些身形模组仅针对男性或女性。关键是要确保模组中的每个文件都能在游戏目录(即解压Unique Bodies的位置)中找到对应文件。对于贴图文件,许多文件名需要调整,因为Bethesda发布时在某些名称后随机添加了_1等不一致的愚蠢后缀。稍加观察即可发现,本模组放置在游戏目录中的所有种族特定文件夹都包含统一命名的文件。请确保要使用的种族模组符合此格式,例如FemaleBody_1.dds应改为FemaleBody.dds。
6. 当你确认命名结构完全匹配后,将所选mod中的文件复制到\Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\DarkElf(或其他种族)目录下。你复制的每一个文件都应该覆盖该目录中的现有文件;如果没有,则需要重新执行步骤5,并再次确保命名正确。
7. 现在你可以将这些文件复制到任何其他种族特定文件夹中,以便使用该特定体型。
~~~兼容性~~~
此文件不会直接标记任何种族,因此应与未来调整种族能力和属性等内容的模组兼容。
只要按照说明操作,并花时间检查/重命名文件以使用本模组的通用格式,它应该能与大多数现有的身体替换模组兼容。
~~~版本历史~~~
0.80 初始版本
0.81 添加了俄语版 Readme 翻译,感谢 Tyomanator 的贡献。
0.85 现在NPC将使用独特的头部资源。在之前的版本中,只有玩家和少数NPC会使用正确的独特资源。
0.86 修复了种族名称和描述,但它们现在不再本地化,仅显示英文版本。细节贴图仍神秘地在NPC身上被使用两次,导致他们的脸部略显暗淡。我仍然不清楚是什么原因导致了这个问题。
~~~使用的工具~~~
Skyedit 版本31及后续版本36(用作ESM查看器)
TESVsnip(我目前使用的主要编辑器)
~~~制作人员~~~
贝塞斯达软件公司
我
~~~特别感谢~~~
俄罗斯版Readme的Tyomanator
感谢所有对本文件发表评论的人。
~~~用法~~~
请随意使用或要求将此文件用于您正在制作的任何模组。只要您使用此 esp 或其衍生作品进行分发,请给予我相应的署名。
如果你制作并分发其中的一个身体模组,那么可以随意包含一个使用简洁名称的拖放友好版本,这样人们可以更快地使用此工具或类似工具按种族进行设置。
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