Bug修复 - 剑类武器暴击充能问题
修复了剑术大师和深度创伤,使其不再与致命冲锋/强力致命冲锋产生冲突。
在基础游戏中,如果你同时拥有“剑士”或“深创”技能,剑与巨剑在使用“致命冲锋”或“强力致命冲锋”时无法正确运作。一个简单的改动已修复此问题。
错误的原因是“剑士”和“深度创伤”都试图将暴击率精确设定为它们的固定值,而非进行数值叠加。这会导致“致命冲锋”本该提供的必暴效果被覆盖。
我的修改方案是将“剑士”和“深度创伤”的公式从“=”改为“+”,使它们变为叠加效果而非直接覆盖固定数值。
现在还包括修复了瓦尔德的匕首,使其也能与致命冲锋兼容。
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