
SBMS - 天际平衡魔法系统
SBMS新增了一些法术,并对《天际》的魔法系统进行了大量调整以平衡游戏性。**更新于2012年1月15日**
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作者:阿克菲克·布兰福德
版本 1.01
更新于2012年1月15日 详情请查看更新日志部分。
关于
他们说笔比剑更有力量,但在天际省一旦你达到高等级足够时,这把剑的威力将超越迎面而来的爆炸火球。此模组试图纠正这个小疏忽。
SBMS增加了几个法术,并对《天际》的魔法系统进行了一系列调整以平衡游戏。这些法术大多属于毁灭系法术。目的是保留战术选择,使毁灭系法术变得可行,因此毁灭法师不会只是无脑地狂扔焚化术。这个模组修改了一些不合理的内容;比如为什么一个强大的附魔师不能制作一个比贝莱托卖给刚从囚车上下来的冒险者的长袍好不了多少,或是强大的治疗师连普通感冒都治不好。这也赋予了一些神器以反映部分变化。
我已将所做的更改列在下方,但如果您想了解更多关于我是如何平衡了魔法系统,请继续阅读。否则直接跳过本节的剩余部分,继续阅读下方的变更部分。
在花费大量时间研究伤害公式以及弓箭伤害和法术伤害相关(我使用了弓箭伤害,因为毁灭主要是一种远程攻击,应与其他远程攻击相比较),毁灭系法术的伤害输出通常高于同时使用弓箭+附魔+锻造的伤害输出等级,意味着一个拥有50级毁灭法术的角色可以造成显著更多的伤害,比一个拥有50点箭术、锻造和附魔的角色造成更多伤害。但是当一个角色受到焚烧并同时拥有火焰伤害加成天赋,那就会结束。一个角色拥有焚烧,2/2 强化火焰与双重施法的伤害输出大致等同于一名弓箭手手持一把传奇锻造的魔族弓,+160%伤害装备和魔族箭矢。当然,这没有考虑到附魔弓、潜行攻击加成、毒药、元素之怒,或其他任何可以提升伤害的方式。
魔法在专家级别后停止提升,而箭术会持续提升直到所有相关属性已提升至100。魔法消耗所需资源的速度也过快。与一个中等强度的魔法敌人战斗,你可能会在击败他之前耗尽魔力。如果他带来了朋友,你会发现自己为了保命狂灌药水。你也应该这样做,用钢铁般的意志,尽管之后你可能需要短暂休息,但通常你能够拯救你的首领药剂。这个模组改变了这一切。毁灭系法术消耗减少了。在打首领时你可能仍然需要药水(至少在你达到100级之前附魔),但在生死攸关之际狂灌药水的情况会大大减少在一场战斗中。我还增加了玩家可用的魔法恢复速度,通过附魔和神器。这将使没有100%减免的build变得可行,如果玩家愿意的话可以再来一次。
终于,我大幅提升了现有大师级毁灭法术的威力。法术。在原版中,它们很糟糕。它们很少值得使用。这些新法术带来了他们本应施展的地动山摇之拳(请在Nexus上私信我或在他们的论坛上讨论,如果你觉得这些法术过于强大)。
变更
- 将所有破坏法术的基础消耗降低50%
- 大幅增强现有的宗师级毁灭系法术效果。
- 将双重施法的消耗从2.8倍降低至2.3倍
- 延长多个实用法术的持续时间。
- 延长龙皮的持续时间。
- 提升亡者奴仆的等级上限
- 增强血肉法术的效力。
- 增加结界法术提供的护甲值。
- 增强守护之环的力量
- 降低施放隐身法术所需的精通等级
- 墙壁法术现在实际造成50点伤害。
- 提升元素抗性、魔法恢复及强化魔法学派的效果附魔。
- 提升了莫洛克伊、纳克林、奥塔尔、沃基尔以及大法师长袍的威力,使其更符合与新附魔保持一致。
- 莫洛克现在拥有了它原本就应该具备的龙吼充能缩减效果。
- 新增了15个新法术(主要为毁灭系),并将它们添加到商人的等级化列表中。
新法术
注意:新法术已加入商人列表。只需在商人出售法术时拜访他们即可。通常出售你正在寻找的等级的法术,而该法术应该就在那里。或者,如果这工作量太大,测试大厅的法术典籍里有一套完整的柜子(qasmoke)。
- 夜视(变化系专精)- 为玩家提供持续2分钟的夜视效果
- Bane (Alteration Apprentice) - 对敌人施加轻微的魔法虚弱效果
- 灾祸(变化专家) - 使敌人对魔法产生强烈虚弱
- 烈焰屏障(毁灭专家) - 斗篷效果。每秒30点伤害
- 寒霜屏障(毁灭专家) - 斗篷效果。每秒30点伤害
- 闪电屏障(毁灭专家) - 斗篷效果。每秒30点伤害
- 火焰冲击(毁灭大师)- 90点火焰伤害。爆炸效果。
- 雷电风暴(毁灭大师) - 造成90点电击伤害。在目标之间跳跃
- 深度冻结(毁灭大师) - 90点冰冻伤害。移动方式类似冰风暴。
- 火焰地雷(爆破专家)- 120点地雷。
- 霜冻地雷(破坏专家)- 120点地雷。
- 雷霆地雷(爆破专家) - 120点地雷。
- 闪烁(幻象学徒) - 隐身15秒
- 消失(幻象大师) - 隐身120秒
- 治愈疾病(恢复系专家)- 治疗疾病。
- 屏障(变化系学徒)- 60秒内魔法抗性提升20点。
- 力场护盾(变化系专家)- 60秒内魔法抗性提升35点。
已知错误:
屏幕上显示的技能精通学校对于部分新法术来说低于应有等级,然而,新法术在计算时仍会使用它们本应关联的特技魔法值消耗。一些用户报告称,他们在学习地雷法术后访问魔法菜单时游戏会崩溃。
未知错误:
告诉我吧,哟。
安装
这是一个标准的esp文件,没有额外文件。
只需将其放入你的data文件夹即可享受游戏。
卸载
这是一个标准的esp文件,没有附加文件。只需在你的data文件夹中找到它,高亮它,然后删除它。
注释
这应该是一个完整的模组,但如果你发现任何错误,请随时联系我,我会进行修正。希望你喜欢!
我包含了一个仅包含新法术的esp文件,以及另一个保留了新法术及我对法术直接做出的所有修改,但不包含其他更改的esp文件。请仅选择其中一个ESP文件。
更新日志
- 将新大师级毁灭法术的基础伤害从90降低至85
- 降低了火焰风暴和闪电风暴的基础伤害,增强了暴风雪的力量。
- 修复了一些法术在施法时间上的问题。
- 为火炬之光分配了正确的精通并延长了其持续时间。
- 调整了各种驱散亡灵法术的威力(通常使其不再浪费金币)
- 恢复了烈焰风暴的施法动画。
- 修复了Bane技能无效的问题
- 修复了灾祸与瘟疫技能投射物不可见的问题。
- 新增2个新法术:屏幕和力场
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