自定义难度
这个模组改变了难度设置的工作方式,使战斗更加迅速且致命。
== 自定义难度 == 编辑:已上传拆分版本,详情请查看描述底部。 这个模组改变了难度设置的工作方式。默认情况下,提高难度会使玩家受到更多伤害并造成更少伤害。这可能导致战斗时间非常漫长——在大师难度下,敌人仍然不会造成太多伤害,而击杀他们需要很长时间(除非你使用制作漏洞打造一把500+伤害的剑,但那是另一个问题了)。现在有了这个模组,无论你选择什么难度,玩家造成的伤害都将保持不变——它只取决于你选择的插件。敌人(以及陷阱)造成的伤害取决于你的难度设置,并且会高于原版伤害。请参阅下面的列表。
玩家受到的原始伤害
大师 2.00倍 专家 1.50倍 熟练 1.00倍 学徒 0.75倍 新手 0.50倍
玩家造成的原始伤害
大师 0.50倍 专家 0.75倍 精通 1.00倍 学徒 1.50倍 新手 2.00倍
玩家受到的模组伤害
大师 4.00倍 专家 3.50倍 熟练 3.00倍 学徒 2.50倍 新手 0.20倍
玩家造成的模组伤害
根据您选择的插件,除新手难度外,所有难度设置都将相同。我将新手难度保留为"作弊模式",并设置为5倍。例如,如果您的插件是DifficultyAdjustP1_25x.esp,则所有难度都将为1.25倍。 一个例子:如果你选择了DifficultyAdjustP0_75x.esp并将难度设置为老手,你将造成0.75倍普通伤害,敌人将造成3倍伤害。如果设置为大师难度,你同样会造成0.75倍伤害,但敌人将造成4倍伤害。
= 安装 =
选择一个esp文件并将其放入您的data文件夹中。
在启动器(或您使用的任何模组管理器)中启用该esp。
要卸载,只需删除该esp即可。
= 更新日志 = v1.0 初始版本 v1.1 修复了专家难度调整无效的错误
== 分割版本 == 提供了名为“PlayerOnly”的esp文件,这些文件仅会改变玩家造成的伤害。无论选择何种难度,伤害值都相同,所有插件中仅将新手难度设置为5倍,用于测试或作弊目的。因此,如果选择“CustomDifficultyPlayerOnly0_4x”esp,玩家在所有难度(简单难度除外)下将造成0.4倍伤害。显然,只能选择其中一个esp文件。 如果你想调整敌人造成的伤害,可以添加'CustomDifficultyEnemiesOnly'插件,它会将难度对应的伤害值改为我在原插件中设定的数值 - 简单难度为0.2倍,学徒难度为2.5倍,老手难度为3倍,专家难度为3.5倍,大师难度为4倍。如果不启用这个插件,则会应用游戏默认的伤害设置(因为它们不会受到本模组影响),老手难度为1倍伤害,大师难度为2倍伤害等。 因此,如果你启用 CustomDifficultyPlayerOnly0_8x.esp 和 CustomDifficultyEnemiesOnly.esp 并在专家难度下游戏,玩家将造成 0.8 倍伤害,而敌人将造成 3.5 倍伤害。
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