
一张高品质的世界地图和索瑟海姆地图 - 带道路
大幅提升世界地图的质量,包括精确手绘的道路。可选择显示所有道路或仅显示主干道。同时包含来自龙裔DLC的索瑟海姆地图。支持NMM、MO和Wrye安装器。
查看大图版本:9.0.1 / 8.4(2016年12月11日) 重要提示:请仔细阅读以下内容,了解本模组包含的重要信息、你将获得的内容以及预期效果。 生动与经典
这个模组提供了一套全新的高细节世界地图纹理,包含道路!
该模组还添加了一张详细的索瑟海姆地图。
搭配“晴朗地图天空”附加组件使用效果更佳。
Vivid风格是9.0版本新增的,其特点是世界地图焕然一新的外观以及更大、更细致的纹理。它包含了大部分道路(由IcePenguin艺术筛选)和一张详细的索瑟海姆地图。你可以在石质道路(让部分道路在地图上呈现鹅卵石效果)和平坦道路(更接近泥土风格)之间选择。Vivid 9.0包含一个ESP文件。IcePenguin添加这个文件是为了调整世界地图上的天气外观,以提升整体视觉效果。
经典风格是《A Quality World Map 8.4》(2015年4月版)所使用的版本,包含详细的天际地图。
您可以选择显示所有道路或仅显示主干道。
请使用8.4版安装程序获取所有包含的选项。
纸
首次为《天际》世界地图提供了一张平坦、高品质的纸质地图。
这并非简单复制现有的纸质地图纹理,而是通过精心重建,结合了世界空间参考截图、地图纹理和自定义艺术资源。
最终成果是每位冒险者都会自豪地将其收入行囊的珍品。
索瑟海姆的纸质地图未包含在内。它会以类似于3D生动风格的方式显示。
Paper 9.0版本包含一个ESP文件。 IcePenguin添加此文件是为了调整世界地图中的天气效果,以提升整体视觉效果。同时它还包含了必要的修改,用于强制实施某些镜头限制,以确保模组能正确显示。
由于存在其他模组可能覆盖本模组对泰姆瑞尔世界空间必要修改的风险,强烈建议将此模组加载顺序置于插件列表的末尾。
查看纸质地图时,倾斜/缩放控制功能已禁用。您仍可平移镜头。
玩得开心!
清除地图天空
使用此附加组件(仅适用于VIVID和CLASSIC)可移除地图中心区域的所有云层,让下方的世界一览无余。地图边缘的云层仍会保留。
此文件也可单独使用(无需A Quality World Map)来移除原版游戏中的地图迷雾。
此附加组件是对8.4版本"Clear"附加组件的改进,原版本可能会错误地移除游戏世界中的云层。建议您使用独立的"CLEAR MAP SKIES 9.0"下载与8.4经典版配合使用,而不要使用8.4安装程序中捆绑的版本。
兼容性
与世界地图上的“无迷雾”功能重复。Quality World Map插件同样移除了地图迷雾。
纸质地图:请勿将Clear Map Skies附加组件与A Quality World Map一同使用,或任何通过此模组修改地图云层的模组。它们互不兼容。
与其他地图标记模组兼容。
安装与卸载
可以安全地在游戏中途安装和卸载。
纸质地图:卸载后,请确保完全退出游戏以恢复您的世界地图设置。
关于地图标记和纸质地图的说明
存在一个显著问题,即纸质地图以2D形式渲染,但标记仍保持3D效果。因此当镜头移动时,标记会在地图上"漂浮"或"游动"。在高海拔区域这种现象更为明显。这是因为地图标记的位置是由它们在游戏世界中的3D坐标决定的。我确信这会彻底破坏某些玩家的沉浸感,但我宁愿现在先发布IcePenguin的心血成果。个人认为效果已经相当不错了。你或许不这么认为,这完全可以理解。IcePenguin和我已经竭尽所能了。
问题在于世界地图摄像机是透视(3D)摄像机,而我们真正需要的是正交投影(2D)摄像机。
我无法更改摄像机类型,因为这涉及游戏底层代码。
我也无法通过UI界面修复这个问题(我已经尝试过)。
地图标记位置是由游戏本身根据预计算值每帧更新的。
唯一可行的解决方案是直接移动地图标记本身,但这是个风险很高的改动。
虽然理论上存在可行性,但不要对此抱太大期望。
这很可能就是我们能实现的、最接近平面纸质地图的效果了。
享受, -- 切斯科
冰企鹅原创首页内容:
更新:2016年10月29日(请阅读)
大家好!我是IcePenguin。从今天起,Chesko将接手这个模组以及未来的所有更新和发布。这包括新的《上古卷轴5:特别版》。
(感谢Arsenalrobert制作这段视频评测!) (感谢ForAdventure制作的这款模组专题!)
简介:
这个模组旨在为你提供一张赏心悦目的世界地图。它现在拥有更好的纹理并引入了详细的道路系统。我尽力绘制了每一条道路,如果遗漏了任何一条,请告诉我!:D(我相当确定已经全部绘制了。)此外,道路位置相当准确。我在绘制时沿着每一条路走过,只为确保无误。:p 这个模组还支持龙裔DLC,并为索瑟海姆地图添加了道路。
请务必查看9.0版本的工作进展帖:点击此处。
感谢Ethatron提供的高品质3D地图。本模组使用了他改进的地图纹理。 他的模组还提供了高清网格,虽然不是必需的,但强烈推荐使用。 如果你想使用他的高清网格,那么你需要使用我的高清品质世界地图。 如果你决定使用他的网格,请下载名为:"HQ3DMap - Meshes Hi-Res"的文件。 再次强调,强烈推荐使用高清选项,因为它能让道路更加精确。 这些文件是通过Oscape从原始ESM生成的。
对比1:原版模型 -- 高清模型 对比2:原版模型 -- 高清模型
重要通知:(请阅读)
- 经典地图仍在开发中。它存在一些LOD问题,因此目前不建议作为主要地图使用。若您仍想体验,可以尝试,但需预期会遇到一些错误。现阶段最佳选择仍是使用主质量地图。:)
- 如果您的Skyrim.ini文件中包含以下"uLockedTerrainLOD"调整项,此地图将无法正常加载。请从.ini文件中删除该行以使本模组正常工作。
- 另一个会阻止此地图加载的设置是"fMapWorldTransitionHeight"。如果您的Skyrim.ini中有此设置,请将其删除。
- 如果你通过在Skyrim.ini中添加"sMapCloudNIF=0"参数移除了地图云雾效果,那么"Clear Map"插件将无法正常工作。请从你的.ini文件中删除该行(如果存在的话)。
安装中:
--NMM-- 对于NMM,只需点击"使用管理器下载"按钮并激活模组以初始化安装程序。
--MO-- 仅当您已安装旧版本时适用,否则将正常安装。Mod Organizer 会提示用户重命名/合并/替换该模组。选择替换后,外部安装程序将运行以安装模组选项。
--怀尔·巴什--
对于 Wrye Bash 用户,请使用"..手动下载"链接。
将下载的 zip 文件直接放入您的"..\Bash Installers"文件夹中。
在 Bain 安装程序选项卡下,选择一个以"Map"一词为前缀的包。
如果您想使用可选的"Clear Map Add-on"附加组件,请同时选择此包。
--手动安装--
对于手动安装的用户,请解压您下载的地图选项的压缩文件。打开解压后的文件夹并复制其中的Data文件夹。 接着,在电脑上找到Skyrim的安装目录,将Data文件夹粘贴到该目录下。 文件路径应如下所示:
..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data
它会询问你是否要覆盖Data文件夹。选择是。这将合并两个Data文件夹,并将我的mod以正确的文件路径放置在你的《天际》文件中。 完整的文件路径应如下所示:
..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel(此处存放.dds地图文件)
--卸载-- 删除与该模组相关的文件和文件夹。这些是所有版本中该模组可能安装到数据文件夹下的所有文件。 ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.0.0.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.0.32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.0.-32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.0.-64.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.32.0.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-32.0.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.32.32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.32.-32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-32.32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-32.-32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.32.-64.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-32.-64.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-64.0.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-64.32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-64.-32.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\tamriel.32.-64.-64.dds ..\Data\Textures\terrain\Tamriel\objects\tamriel.objects.dds ..\Data\Textures\sky\skyrimcloudlut.dds ..\Data\Meshes\sky\skyrimworldmapcloudbank.nif ..\Data\Textures\terrain\dlc2solstheimworld\dlc2solstheimworld.32.0.0.dds
版本历史:
v8.4 更新了主安装程序以包含索瑟海姆地图。
在索瑟海姆添加了一条缺失的道路,通向卡格鲁梅兹兴趣点。
此外,还使一些道路更加平滑和整洁。
v8.3 大幅提升了索瑟海姆地图的纹理质量。
v8.2 修复了索瑟海姆的一条小路。之前被忽略了,位置有点偏差。现在一切正常了!:p
v8.1 为龙裔DLC的索瑟海姆地图新增了道路。
v8.0 版本新增了15条遗漏的小路。它们都非常微小,真的很容易被忽略,哈哈。感谢那些发消息告诉我遗漏道路的朋友们。谢谢大家!我还修复了许多许多道路。具体道路和位置请查看更新日志。
本次更新最重要的部分是新增了对NMM和Wrye Bash用户的支持。特别感谢scrivener07付出的辛勤努力,他自愿编写了大量代码,专门为你们打造了一个简单易用的安装程序!这让本mod的安装过程变得轻松百倍。记得给他点个赞!:)
最后,我修改了Clear Map附加组件中的worldmapcloudbank.nif文件,使所有4层云朵更紧密地排列在一起,这样在地图边缘云层会显得更加浓密。
v7.1 版本包含可选的“清除地图”附加组件。
v7.0 新增了七条缺失的道路。修复了现有道路。使两张地图均兼容Ethatron的高清地图网格。
v6.0 新增了两条缺失的道路。
重新绘制了所有道路使其更加平滑。
主干道加粗,支路变细。
移除了地图上的黑色纹理。
v5.0 创建了两张新的“经典”地图,采用广受欢迎的纸质地图风格。(它们仍然是3D的)
微调了几条道路。
新增保持边界选项。
v4.0 使用DXT1压缩的地图文件。优化了几条道路以获得更流畅的视觉效果。将道路延伸至赛瑞迪尔。
v3.0 更新了两张地图。添加了一条缺失的道路。修复了几条道路使其看起来更美观。
v2.0 仅绘制了主要道路的地图。
v1.0 初始版本。
额外地图调整:(可选)
地图全面翻新 by xAtomz! 《Hold Borders》由ChromeWarriorXIII制作。
只需在 [MapMenu] 部分下添加以下任意一行到你的 Skyrim.ini 文件中,当然这完全取决于你的喜好! :D 如果你没有 [MapMenu] 部分,可以在 .ini 文件的底部创建一个。(不是 Skyrimprefs.ini)该 .ini 文件通常位于:..\Documents\My Games\Skyrim\
uLockedObjectMapLOD=8 (加载诸如瀑布等物体)(可能对部分玩家无效)(不影响经典地图)
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1 fWorldMapNearDepthBlurScale=0 fWorldMapDepthBlurScale=0 fWorldMapMaximumDepthBlur=0 (减少地图模糊以获得更清晰的体验。差异非常微妙)(模糊)(无模糊)
fMapWorldYawRange=3600.0000 (可360度旋转摄像机)
fMapWorldInitialPitch=90.0000 (让你以鸟瞰视角查看地图,垂直向下看而非倾斜角度)
fMapWorldMaxHeight=130000.0000 fMapWorldMinHeight=5000.0000 (调整缩放的最小/最大高度。根据您的喜好进行修改)
fMapWorldZoomSpeed=0.0750 fMapLookMouseSpeed=3.0000 fMapZoomMouseSpeed=15.0000 (这些调整鼠标速度和缩放速度。根据你的喜好更改)
有关这些设置及更多内容的详细信息,请查阅FireHawkX的《改进版3D地图调整》。
如果你好奇的话,视频中使用的彩色地图标记是由Forsaken32制作的模组。 《精灵光标》是Kenney制作的一个模组。
我的其他模组:
可穿戴灯笼 - 光照修复 最终幻想III PC版 - 菜单替换 + 新字体 清晰的世界地图 - 带云层 舒适的皮甲 可爱又多彩的盔甲 1 Hello Kitty 盔甲 第三人称冲刺 - 忍者风格 第一人称视角玻璃盔甲修复 ipHUD - 完整版




















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