真实武器重量
将武器修改为符合历史重量的设定。
更新:现已发布版本 2.2,其中包含已正确修复的字符串文件。这次应该能真正正常工作了。如果仍有任何附魔文本显示不正确,请告诉我。请用新版本覆盖旧文件,并确保 strings 文件夹位于您的 Data 文件夹中。
警告非英文版本游戏的玩家:为解决上述错误,我必须在文件中包含新的字符串。这些字符串是基于英文版本制作的,很可能与非英文版本不兼容。可以使用 MaboroshiDaikons 的字符串本地化工具来制作本地化版本的字符串。
描述:
这个模组将重新调整所有武器的重量,使其符合历史真实重量。目前仅完成了铁制、钢制以及尸鬼武器的调整,还包括几件独特物品。其他材质如乌木、玻璃、矮人和魔族武器,待我确定这些材质的合理重量近似值后,会陆续添加。
这个模组专为那些在游戏中追求真实武器表现而非为游戏平衡而扭曲描绘的玩家设计。
由于这些改动,强力挥击消耗的耐力略有减少,但似乎不超过原版的三分之一到四分之一。
最多可能在耐力耗尽前多出一两次攻击机会。
对武器速度没有明显影响。(毕竟游戏中的巨剑相比现实已经太慢了)。
1、我采用了权重值的范围而非单一固定值,以体现不同铁匠采用不同设计工艺所产生的差异。
2、大部分情况下这些数值是随机设定的,但那些被设计为精品的装备——比如天空熔炉钢制武器和某些独特武器——则设定了更低的重量值,以彰显其高超的锻造工艺。
3、同理,帝国钢剑全部设定了更高的重量值,以反映军队装备所需的大规模生产特性。
像兽人、精灵等虚构武器的重量设定需要一些推测和研究,以符合相关传说设定。
例如,兽人据说是技艺精湛的工匠,因此他们的武器比铁制和钢制武器略轻一些。
铁、钢和尸鬼武器的重量调整如下:
- 战斧:5-6 磅
- 匕首:约 1 磅
- 巨剑:5-6 磅
- 战锤:5-6 磅
- 钉头锤:2-3 磅
- 单手剑:2-3 磅
- 战斧:1.5-2.5 磅
- 长弓:2.5-3 磅
兽人语
- 战斧:1.5-2 磅
- 单手剑:1.9-2.5 磅
- 钉头锤:2-2.8 磅
- 巨剑:4.5-5.5 磅
- 匕首:约 1 磅
- 战斧:4.7-5.5 磅
- 战锤:5-6 磅
- 弓:2.5-2.8 磅
玻璃与精灵
- 单手剑:1.7-2.2 磅
- 战锤:4.6-5.4 磅
- 战斧:1-2 磅
- 狼牙棒:1.7-2.3 磅
- 巨剑:4-5 磅
- 匕首:约 0.5 磅
- 弓:2.2-2.5 磅
- 战斧:4-5 磅
乌木、魔族与矮人
- 单手剑:3-4 磅
- 战锤:6-7 磅
- 战斧:2-3 磅
- 狼牙棒:3-4 磅
- 巨剑:6-7 磅
- 匕首:约 1.2 磅
- 弓:4.5-5.5 磅
- 战斧:6-7 磅
不兼容性:与任何修改武器重量的其他模组不兼容。
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