
瞭望塔玩家之家
玩家之家位于中心位置;包含所有“便利设施”(如锻造、烹饪、炼金、附魔等)。 与天际各地的主要地点相连。 充足的存储空间和额外功能!!! 无忧更新和附加内容!
查看大图我,SLuckyD,不再开发或支持此模组。
瞭望塔 v1.81b
- 由 SLuckyD 制作的玩家住宅模组
*** 本模组专为"轻松升级"而设计。 *** (一旦你把所有东西都"搬"进去,就再也不用重复做了!!)
在下载和使用前请阅读说明。此模组尚未完成,但 100% 可用...有些区域可能看起来有问题(缺失的墙壁、漂浮的门等),但它们并非如此。
仅当以下情况时发表评论:
你有礼貌的建设性意见,
遇到技术问题,
或想真实表达对塔楼的看法(别忘了我会阅读这些内容,并可能相应回复!)。
[特性]
- 玩家专属储物空间;放入容器中的物品将永久保留。
- 所有的毁灭之石
- 九大神殿全部
- 所有"便利设施"(锻造、烹饪、炼金、附魔、熔炼等)
- 玩家专属床铺,提供充分休息加成
- 屋顶花园;种满了各种植物
- 王座室与战利品陈列室
- 蘑菇洞、鱼塘、屠宰室、宠物动物园
- 蜜酒大厅与酒窖
- "作战室"附带一张独特的《天际》传送点地图
- 盐矿,为你的烹饪/炼金增添风味
- 开采所有类型的矿石和灵魂宝石
- 四处散布着多种动物和生物,可供采集其材料。
- 天际省大部分地区的屋顶景观
- 追随者/同伴将跟随你前往任何你想带领他们去的地方
试试这个独立模组,帮你把物品搬回家: 负重提升戒指最大 +10,000(喜马拉雅搬运者之戒) http://skyrim.nexusmods.com/mods/8520
试试这个独立模组,用 65 种不同风格的人偶来装饰你的家(可更换种族/性别、调整动作与缩放选项,甚至还能摆姿势): SLuckyD 的便携式按需一次性无限人偶 http://skyrim.nexusmods.com/mods/10578
[必填]
= 最新《天际》更新/补丁(v1.5.26.05 或更高版本)。
- Overlook Tower BASEv1:已安装并启用
- 瞭望塔 MAINvX:已安装并启用(最新版本为 v1.81b)
= 上述两个都需要安装并启用,此模组才能正常工作。
- 如果是从旧版本升级:请禁用之前版本的 Overlook Tower MAINvX.esp!
- 请勿禁用或重命名 Overlook Tower - BASEv1.esm 文件!!!
[从旧版本升级]
(如果是从本模组的 preCK v1.0 版本升级,请查看下方特殊说明)
*** 与任何模组一样;在安装、启用和/或游玩新版本之前,你应该:
- 使用仍加载的旧版本加载您最新的存档游戏
- 快速传送你的玩家远离模组修改或放置物品的任何地方
- 保存一个新的存档,退出《上古卷轴》
- 卸载旧版本,安装新版本
- 加载新的存档游戏,开始游玩
*** 这能确保你有一个相对干净的存档来跨版本过渡。如果不这样做,并且在模组修改的同一区域保存游戏,可能会发生奇怪的现象——甚至可能损坏你未来的存档数据。
[全新安装]
- 将此模组的 DATA 文件夹复制到您的游戏安装目录
- 请确保在游戏的 DATA 文件夹中正确安装了"Overlook Tower - BASEv1"包的副本(包括 ESM 文件、Meshes 和 Textures 文件夹)
- 运行游戏;在 Skyrim 启动器中,点击"数据文件"
- 确保此模组 ESP 旁边的方框被勾选
- 确保勾选 "Overlook Tower - BASEv1.esm" 旁边的复选框
- 点击"确定"然后点击"开始游戏"
= 加载顺序不应产生影响,不应有任何冲突,因为我未对原版内容做任何改动(除了导航网格和塔附近的几个龙栖木,可能还有一些其他小调整)
[如何游玩 & 在哪里找到它]
- 快速旅行到那里,此版本的地图标记已预先探索
- 或者引导玩家前往德雷拉斯的小屋,然后立即向右后方上山
- 或者寻找一个或多个位于天际各地点的伊斯格拉谟花园地精,共有十几个
- 或者 <作弊方法> ~ coc aaSLuckOTBasement<br>(大小写无关紧要)<br><br>战略作战中心(战争室)- 激活 3D 地图上的小旗帜柱,即可瞬间穿越天际省全境!所有玩家拥有的住宅都包含在内,还有冬堡学院和约尔瓦斯克。一些较小的城镇、配偶住所及其他重要地点也被收录其中。要返回高塔:每个地点都通过易发现但不显眼的伊斯格拉谟花园小矮人雕像设置了返回链接。<br><br>* 有一只设定为玩家阵营的"管家猫"。无论它表现出何种姿态,都绝不会攻击你。这是高塔内唯一不会攻击的暴力生物!门前还有个巨人——他会攻击你,但仅限你靠近几步之内。<br><br>* 高塔内除玩家储物外所有物品都会刷新。这意味着所有生物、小动物、鱼类、植物、矿石、盐、真菌等等——所以记得随时猎杀它们采集原料!<br><br><br>[故障排除与常见问题]<br>"找不到"<br>"无法运行"<br>"如何..."<br>- 将"skyrim3dmap.nif"放入"DATA/Meshes/SLuckyD/OverlookTower/"文件夹<br>- 将"skyrimLOD16.dds"和"skyrimLOD16_n.dds"放入"DATA/Textures/SLuckyD/"文件夹<br>- 将"drsc_wardrobe_close_02.wav"放入"DATA/Sound/FX/DRSC/Wardrobe/Close/"文件夹<br>- 将"drsc_wardrobe_open_03.wav"放入"DATA/Sound/FX/DRSC/Wardrobe/Open/"文件夹<br>- 将"Overlook Tower - BASEv1.esm"放入"DATA/"文件夹<br>- 将"Overlook Tower - MAINvXX.esp"放入"DATA/"文件夹("XX"为版本号)<br>- 在天际启动器中点击"数据文件",勾选上述文件<br>- 点击"确定"后点击"运行"<br>- 检查世界地图上拉布林西安附近的地图标记(看到这个说明高塔 MOD 正在运行)<br><br><br>如果看到漂浮的门或缺失的墙壁等异常现象,请不要惊慌:这些不是故障或错误!这些是我尚未布置物体的区域。如果坠落,你不会死亡,只会被传送回该内部区域的"起点",毫发无损。<br><br>刑讯区 - 连接 SOC('战争室'),房间另一侧是兵营,可用于驻扎部队应对(或参与)即将到来的入侵。两个区域均未完工。<br><br>训练区 - 试试我的移动靶训练 MOD(下方有链接)...本想将其与此 MOD 联动,但未能实现。<br><br>幽冥地域 - (原名蘑菇洞穴)该区域几乎空置,因为我未放置所有杂物。已放置大部分动物、鱼类和真菌。快速走一圈即可采集所有物品——或最终让仆人为你代劳...但要小心——你可能会迷路,而且并非所有生物都像鸡那么友好。<br><br>战利品室 - 目前空置,但未来墙壁将挂满兽首和战利品(多数会根据玩家数据生成,如击杀数和不同动物种类)...以及战略布置的人偶/展示台。中央将设宝石球池,并在达到特定财富等级后出现金条堆(均根据玩家数据特殊设定)。<br><br>蜜酒大厅/厨房 - '用餐区'将设在二楼顶部环绕大厅墙壁的阳台上。<br><br>卧室及其他看似空荡的区域 - 本应有更多"杂物"和装饰品。<br><br>屋顶花园 - 已有大量可采集物品。顶峰守护者是条巨龙,数英里外可见。不过别担心,除非你先攻击它,否则它不会主动出击。<br><br>配偶 - 我研究过这个,认为可以实现;但所需修改可能会与其他涉及配偶的 MOD 冲突。因此...我决定搁置此事,让那些专注开发任意地点配偶 MOD 的作者先完善他们的作品,再与高塔 MOD 配合使用。<br><br>人偶 - 试试我的 SPODUM 人偶 MOD(下方链接)<br><br>武器架 & 展示板 - 我也从不用这些。<br><br>NPC:<br>- 未来会有人形 NPC。从高塔的主要人物开始...类似管理员之类的角色。<br><br>- 整个区域会有基础仆从——若其存在令你不快,玩家可命令他们'离开'(指派他们始终待在房间或其他地方)。这些人也可被分配任务,如照料花园、烹饪、炼金、经商或训练等..<br><br><br>*** 遇到游戏崩溃(CTD)的用户:<br>- 通常由三个原因导致...1-未启用 ESM,2-我的 Data/文件夹未完整复制(通常是 MOD 管理软件的锅),3-你尝试加载的存档可能损坏<br>- 注意第一条适用于所有 ESM...如果你的存档依赖某个已卸载 MOD 的 ESM,就会导致 CTD<br>- 若怀疑是第三条,尝试在标题界面打开控制台(不加载存档),输入"coc aaSLuckOTMain",然后前往导致 CTD 的地点。如果成功,就能确定是存档问题。<br>- 记住存档应在本 MOD 未修改或添加的区域进行,理想情况下任何 MOD 都应如此...某些隐蔽室内场景或西部哨塔通常很安全。有时只需在不同位置保存即可解决(在旧版 MOD 启用而新版禁用时)。<br>- 若尝试后仍无效...偶尔(虽然较罕见)可能是其他 MOD 以不当方式干扰游戏。尝试禁用其他 MOD 来排查问题。<br><br><br>[漏洞、故障或特性]<br>- 某些墙壁或其他物体看似缺失或漂浮,但其实并非如此...只是尚未放置。这将在未来版本完成...详见下文。<br>- 远景 LOD 非常不稳定,这是 CK 的已知漏洞("更新远景 LOD 数据"功能失效)。<br>- 如果 NPC 正在与玩家对话时激活花园小矮人,该 NPC 可能会随玩家进入 SOC(来到高塔),再说一句台词后返回原处。这似乎不是问题,但可能吓到某些人。<br>- 随从不会进入幽冥地域的大洞穴区(有瀑布和动物的区域)。v1.5 的最新导航网格漏洞恰好在我处理该区域时出现,因担心要全部重做而未调整。<br><span class="wbbtab"></span>* 若随从卡在某处,当你进行内外场景切换时(如:从室内经门到室外),他们会立即出现在你身边。<br>- 我未能将伊瓦斯泰德与高塔 3D 地图连接。每次尝试时,CK 都会破坏整个城镇的导航网格(导致该区域...呃...无法使用)。因此决定省略该镇(早期版本中有未链接的旗帜柱)。<br>- 高塔内部采用全自定义光照,但似乎未能适时触发。且触发后,即便快速旅行到其他地点仍持续亮着。这是因为我使用自定义天气方案,尚未解决地点间正确过渡的问题。我想我知道如何修复...希望下个版本能解决。<br><span class="wbbtab"></span>* 在我完美解决之前(提前告知),光照不会永久异常,经过一两次场景切换或游戏内等待一小时即可恢复正常。这对某些人可能只是不便。*<br><br><br>[潜在冲突]<br>- 任何修改我放置花园小矮人区域的 MOD。<br>- 任何修改德雷拉斯小屋后方区域的 MOD。<br>- 任何使用 01555000 至 01560000 之间 FormID 的 MOD。<br>- 任何修改天际游戏的 MOD、INI 设置或软件。<br>- NMM 等 MOD 管理软件可能无法正确安装本 MOD,如有问题:按上文指南手动安装。通常是因为我的 Data/文件夹未完整解压。<br><br>(具体冲突及解决方法详见讨论区;常见问题有解决方案,但某些问题需要特殊处理。遇到困难请发帖!)<br><br><br>[版本历史]<br>v1.81b - 当前版本<br>- 替换了为修复 1.5.24 漏洞删除的导航网格<br><span class="wbbtab"></span>- 随从现在会护送你到前门和顶峰<br><span class="wbbtab"></span>- 随从还会护送你在 SOC 的 3D 地图上往返任何地点<br><span class="wbbtab"></span>- 修复并移动了快速旅行标记,马匹现在会抵达马厩或附近<br>- 少量美学调整与新增内容<br><br>v1.8b<br>- 扩充蘑菇洞穴,更名为"幽冥地域"<br><span class="wbbtab"></span>- 新增宠物园 & 屠宰区<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>- 通往蜜酒大厅的升降餐台<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>- 水中的食人鱼等<br><span class="wbbtab"></span>- 新增带昆虫的鱼塘<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>- 连接蘑菇种植室<br><span class="wbbtab"></span>- 调整并扩充盐矿<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>- 可采盐矿,可采灵魂宝石<br><span class="wbbtab"></span>- 在各处新增多种生物<br><span class="wbbtab"></span>- 新增带瀑布的大洞穴<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>- 放置了多种动物<br><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>- 可刷新的奈恩根<br><span class="wbbtab"></span>- 通过房间和传送门优化区域性能<br>- 在 SOC 新增刑讯区<br>- 在前门区域新增马厩和部分建筑<br><span class="wbbtab"></span>- 优化了随从上山的路径<br>- 完成蜜酒大厅建筑<br><span class="wbbtab"></span>- 瀑布下的岩石和水体不再虚化<br>- 调整顶峰塔路径以更好虚化<br>- 尝试为高塔内部实现自定义环境光照<br><span class="wbbtab"></span>- 可能有漏洞,详见文档已知问题部分<br><span class="wbbtab"></span>- 指昼夜效果,非火把等动态光源<br>- 链接 3D 地图传送器上已放置但未连接的所有地点<br><span class="wbbtab"></span>- 现多数主要区域已连接(除一处,见已知问题和漏洞)<br>- 在王座厅新增水体和烛光<br><br>v1.7b<br>- 扩充蘑菇洞穴<br>- 重新加入顶峰塔(及守护巨龙)<br>- 调整 SOC 建筑布局,为兵营区新增床铺<br>- 微调几个花园小矮人位置避免灌木干扰激活<br>- 希望修复了路人使用花园小矮人(出现在高塔内)的问题<br>- 移除远景 LOD,确认这是 CK 的已知漏洞(如我所料)<br>- 重新加入王座,调整王座厅布局<br>- 新增门框并调整部分错位建筑<br><br>v1.6b<br>- 为不同区域新增大量建筑<br>- 新增巨人和雪豹<br>- 新增更多战争室门<br><br>v1.5b - 首个 CK 发布版本(本版本及后续均使用 Overlook Tower - BASEv1.esm)<br>- 使用天际创造套件彻底重制 MOD,并用 TESvSnip v4.2 调整<br>- 玩家储物功能完全正常,不受未来更新或改动影响<br><br>v1.0 - 初始 CK 前版本(使用 SLuckyD.esm 的 OverlookTower v1.0)<br>应替换为最新版本;按照所述步骤操作以防旧版储物物品丢失<br><br><br>[从 CK 前版本升级]<br>- 如果你使用过圣诞节发布的 v1.0,必须前往高塔;清空所有储物,离开后快速旅行到某处。保存为新存档;重启游戏并用新版文件启用、所有旧文件禁用的状态加载该存档。之后可随意游玩,无需担心再次丢失储物物品。<br><br><br>[法律声明]<br>Bethesda(或《天际》EULA 定义的"许可方")不是本包中"定制游戏素材"的作者。<br>"本素材非软件发行商或其关联公司制作、担保或支持。"<br><br>SLuckyD 对素材可能造成的任何损害及/或未能成功交付任何声明产品或服务概不负责。<br><br><br><br>[其他 SLuckyD 作品]<br>(在我将其更新为 100% 兼容天际创造套件版本前可能限量供应)<br><br>- 便携按需可弃无限人偶(SPODUM)<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/10578<br><br>- 移动靶训练<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/28336<br><br>- 原版人偶脚本修复<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/10652<br><br>- 瞭望塔玩家住宅<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/4514<br><br>- 戈克斯坦可航行维京船 & 便携玩家住宅<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/5432<br><br>- 更快的林地生物<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/4799<br><br>- 伤膝谷<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/3787<br><br>- 负重 +10000 戒指<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/8520<br><br>- 靶心<br>http://skyrim.nexusmods.com/mods/2945<br></the>
正在加载版本记录…















正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。