
击杀动作模组
用于击杀动作和斩首的工作中的.esp文件
我试着找一个真正有效的处决/斩首模组,结果只找到批处理文件(调高处决触发几率)和存成 .esp 格式的文本文件(华丽战斗)。我们都知道(或者说应该知道),这些根本没用。批处理文件每次启动游戏都得手动运行,很烦人,因为存档时会保存斩首几率数值,但随机处决动画数值不会。所以,我干脆直接用了 SkyEdit,自己做了这个简单的 .esp 文件来实现功能。
压缩包里有两个版本的 .esp 文件(只能选一个用):
killmove.esp= 100 处决动画,75 斩首decap50.esp= 100 终结技,50 斩首
注意: 即使把 killmoverandom 设为 100,也不代表你有 100% 的触发几率。怪物等级越高,触发几率就越低。另外,处决动画只在 1v1 情况下生效。这并非我原本的设计意图,而是游戏本身的设定方式,我没有足够的技术能力去修改它。
注 2: 斩首几率数值会保存在你的角色中,因此该 .esp 文件只能且仅会影响新游戏的数值。如果未来我能找到办法让存档游戏也生效,我会更新。
我之前提到的那些模组都没有包含任何用于制作这个模组的信息,
它们只包含控制台命令,
而我并没有用控制台命令来制作 .esp 文件。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。