
法莫尔杂物纹理模组
这些纹理替换了原本丑陋的默认法莫尔小屋、法莫尔围栏、法莫尔骨头、图腾和箱子纹理,采用重新制作的4096x2分辨率纹理。
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法莫尔杂物纹理模组(天际)(纹理替换)v1.0
你好,这些纹理将替换游戏中丑陋的默认法莫尔小屋、法莫尔围栏、法莫尔骨头、图腾和箱子的纹理,改用重新制作的 4096x2 分辨率纹理。
在有人发表意见之前,这些是默认纹理放大到 4096x2 的版本,基本上只应用了一些纹理和滤镜。但我应用得非常微妙,在如此高的分辨率下,它们看起来不会过于“经过 Photoshop 处理”。
真正的细节亮点在于全新的凹凸贴图!
这些贴图完全是从零开始手工制作的,
是对原版贴图的重制,细节更加丰富。
但主要问题是原始纹理被大量拉伸且贴图映射到网格上效果很差,这意味着我无法真正缩小这些纹理的尺寸。
我最初制作时采用了 2048x2 的分辨率,结果看起来一团糟,毫无细节可言...
默认设置是 1024x2 的分辨率,你可以看出它们有多糟糕。
哦,贝塞斯达决定直接使用查鲁斯生物的贴图来制作法莫尔宝箱和其他杂物,所以我不得不稍微修改了查鲁斯的贴图。但我仅仅是对贴图进行了放大,并以更高分辨率重新制作了凹凸贴图。换句话说,查鲁斯生物本身没有变化,只是拥有了更高分辨率、更精细的凹凸贴图。这是唯一能让部分法莫尔杂物看起来不那么模糊的方法。
无论如何,在我看来这些纹理比默认的好多了,也更符合游戏的原版设计。至少现在你进法莫洞穴时不会每次都想吐了 :P
尽情享受吧!
安装
提取并移动数据文件夹到您的天际文件夹 - 如有必要,点击“是”以覆盖。
卸载
- 从 Data/textures/Architecture 中删除(火焰喷射器小屋)文件夹
- 从 Data/textures/Clutter 中删除 (falmertotems) 文件夹
- 从 Data/textures/actors 中删除 (Chaurus) 文件夹
制作人员
Kman420
用法
这些是我的纹理,所以你需要获得我的许可才能使用它们。
Kman420
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