
《天际的双斧》
重新建模的战斧改为双面刃
查看大图《天际双斧独立版 2.0》
更新 —— 2012年12月6日
模组已更新至最新 1.8 版本或更高版本。
我修复了斧头上的一些血液效果问题,现在它们能正常工作了。
下载
- 独立双斧 2.0 —— 或者你可以下载替换版或两者都下载
- 双斧独立版 2.0 替换器
替换下一把战斧:
- 迪德拉
- 尸鬼(尚未包含在独立版本中)
- 矮人(尚未包含在独立版本中)
- 乌木
- 精灵
- 玻璃
- 铁
- 北欧英雄
- 兽人(尚未独立发布)
然后将 data 文件夹放到你的主天际文件夹中,也就是 TESV.exe 所在的位置。
当 Windows 提示你是否要覆盖同名文件时,在位于该处的 data 文件夹中,回答“全部选是”。
无需卸载旧版本。
本模组的功能
导入新的战斗双斧:
- 乌木双斧(2011 年 12 月 28 日添加的第一把斧头)—— 锻造用的乌木部分
- 刽子手双斧(2011 年 12 月 29 日添加的第二把斧头)—— 锻造用铁制部件
- 维京双斧(2011 年 12 月 30 日新增的第三把斧)—— 钢制部分
- 精灵双斧(2011 年 12 月 30 日添加的第四把斧头)—— 精灵类别
- 法莫尔双斧(2011 年 12 月 30 日添加的第五把斧头)—— 魔族武器区
- 骷髅双斧(2011 年 12 月 31 日添加的第六把斧头)—— 铁器部分
更新日志
- 玻璃双斧(2012 年 1 月 8 日添加的第七把斧头)—— 玻璃系列
- 铁制双刃斧(2012 年 1 月 8 日添加的第八把斧头)—— 铁质部件
- 魔族双斧(2012 年 8 月 1 日添加的第九把斧头)—— 魔族分类
- 诺德英雄双斧(2012 年 8 月 1 日添加的第十把斧)—— 杂项部分
更多内容即将添加。
安装
前往
(你的用户名)\Documents and Settings\My Documents\My Games\Skyrim
用记事本打开SkyrimPrefs.ini,
并在[启动器]部分下添加以下行:bEnableFileSelection=1将模组解压到一个已知位置(如桌面)。
在模组文件中找到标有
Data的文件夹。
将Data文件夹复制到你的《上古卷轴》主文件夹中,即TESV.exe所在的位置。
当 Windows 提示你是否要覆盖同名文件时,在 data 文件夹中,回答“全部选是”。启动《上古卷轴》,在数据文件中勾选
双斧独立版.esp。拜访铁匠,在斧头材料部分的相应区域锻造斧头。
所有铁匠都能锻造双斧。
卸载说明
移除 Double Axes Standalone.esp 前的勾选标记(在《上古卷轴》启动器开始时的数据文件)。
如果你也想删除这些文件:
- 删除文件夹
DoubleAxes从data\meshes\weapons - 删除文件夹
DoubleAxes从data\textures\weapons - 删除来自
data文件夹的Double Axes Standalone.esp文件
权限
我只是对网格和纹理做了一些小调整,并导入《天际》中的 Axes。
你可以随心所欲地处理这一切。
鸣谢
贝塞斯达为《上古卷轴》游戏
使用的工具
- Adobe Photoshop
- NifSkope
致谢:骷髅双斧
制作斧头 Charon's Call Axe 的 nicoroshi
查看详情
权限:骷髅双斧
无需我的许可,也无需署名,因为这把斧头不是我制作的,只是重新贴图并导入到《上古卷轴5:天际》中。
但如果你使用了这些模组中的任何文件或纹理,必须注明原作者 斧之刃 夜古吕。
- 已获得模组作者 Nicoroshi Creations(nicoroshi) 的授权许可。
引用
可以以原始形式重新发布此模组,如果我变得无法联系。
也可以将网格、纹理和图标用作模组制作者的资源,只要注明我的原创作品即可。
测试片段
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