天际重制

这是一次尝试,将多个过于强大的技能从"无论你玩什么类型的角色都远超其他技能"的状态,调整为值得考虑的选择。这也应该能让大师模式不再显得像个笑话。

游戏玩法

介绍

这仍是一个进行中的工作,测试阶段已接近尾声。
经测试,游戏已完全可玩,仅需少量微调即可推出稳定版本。

主要目标是重新平衡技能,尤其是与制作相关的一切。
在掌握模式下,炼金、锻造和附魔满级后游戏变得毫无挑战性——精通这三项技能后,其他技能在游戏中就形同虚设。
况且,这些技能本身也并不难精通。

  1. 我会让它们都变得更难掌握,我的目标是让它们和其他技能一样有价值,不多不少,而不是能取代游戏中所有其他技能。
  2. 其他技能,尤其是魔法,将会被重新平衡,使其更有趣和平衡。
  3. 法术的伤害实在太低了,而作为平衡的冲击法术却能无限连晕敌人。
  4. 这让魔法变成了一场蚊子叮咬般的垃圾信息轰炸,完全不是你想要的大法师感觉。

扒窃技能也太强大了,我会让偷窃强盗首领穿戴的护甲和武器变得困难得多。同时也会让练习变得更难。物理武器在最高难度下可以轻易一击秒杀大多数无名龙族,但这更多是由于锻造系统过于强势。我仍然会提升格挡的价值,并让武器/格挡的特长比单纯提升技能更有威力。

一旦游戏平衡得当,
并且专注于做出选择,
而不是一次性成为全能大师,
一旦大多数选择都变得与其他选择一样有价值,
我将继续增强怪物,
打造一个真正困难的模式,
这个模式虽然困难,
但可以通过技巧击败,
而不会让你在技能选择上被局限在一种特定构建中。

安装

  1. 使用Nexus Mod管理器自动安装该模组。然后根据个人喜好选择要启用的文件。
  2. 使用解压工具(如7zip或WinRAR)将所有文件解压到您的Data文件夹中,对大多数人来说,路径通常是C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\DataC:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\Data。然后使用Nexus Mod Manager或游戏启动器来选择要加载的文件。

文件

  • 字符串文件夹:包含所有模组的本地化字符串,以便以您的语言加载。
  • 天际重平衡.esp - 全局游戏设置,如护甲上限、等级曲线等
  • 天际重炼炼金术.esp - 炼金术调整,药水效果,材料价格等
  • skyrim Rebalance Blacksmith.esp - 铁匠铺矿石与锭的价格调整。最终这里也将放置修改锻造技能升级的代码。
  • 天际重制附魔.esp - 附魔调整

已完成内容

炼金术

  • 重新平衡所有炼金物品的效果强度,使得在拥有最高强化炼金附魔的情况下,你只能制作出与游戏中预设的最佳药剂强度相当的药水,并略低于毒药的效果。考虑到即使在81级时仍存在大量低级药剂,能够可靠地利用冒险途中收集的材料制作出顶级物品仍然非常棒。
  • 调整炼金材料成本,使低级炼金练习产生净亏损。
    目的是促使玩家外出收集材料并体验游戏,而不是在游戏初期三小时蹲守商人,出城时已成两条腿行走的神明。
    高级阶段仍能获得可观利润。

附魔

  • 将几乎所有玩家制作的附魔效果强度降低至略高于湮灭级别的水平,考虑到大多数附魔只能施加在4件装备上,而湮灭中可作用于所有装备。不再因为你的附魔就能拥有15点潜行、15点偷窃,却依然能潜行绕过一切,还能偷窃价值1000金币的物品。附魔重新回归到只是对其他技能的补充,而非完全替代。
  • 将已填充宝石的价格提高2至5倍,空宝石提高1至2.5倍。再次强调,目的是鼓励玩家自行探索并填充宝石。

打击

  • 结合最佳炼金和附魔增益,你只能制作出强度约150的武器,而龙鳞甲则略低于护甲上限。
    如果这样仍能一击秒杀大部分50级敌人,将适当降低炼金/附魔增益效果。
  • 将所有矿石和金属锭的价格提高2倍。
    再次提醒,离开商店,去玩游戏,去采矿吧!

常规

  • 将护甲上限降低至75%的伤害减免,并调整护甲公式,使得在没有护盾的情况下需要650点护甲等级才能达到上限。这意味着当护甲达到上限时,你将承受25%更多的物理伤害。
  • 将升级难度提升至原有的三倍。
  • 训练成本翻倍
  • 禁用击杀回放
  • 将每位玩家的符文数量提升至2个。
  • 将死亡时掉落武器的几率改为零,以减少存档文件大小,因为掉落的武器不会消失,即使整个地牢重置。
  • 将扒窃概率中的权重因子翻倍。

待办事项

  • 炼金术:使其掌握难度提升3倍
  • 附魔:使其精通难度提高3倍
  • 重新制作所有战利品表的附魔效果,使其与玩家制作的附魔保持一致,同时让一些独特物品比玩家能制作的任何装备更强大。
  • 重击:使其掌握难度提高15倍。更昂贵的配方将比铁匕首提供数倍的训练效果,直接与其成本相关。
  • 阻挡:提高格挡伤害。此举旨在鼓励玩家真正去训练这项技能。希望如果玩家不再能用双手武器一击秒杀所有敌人,再加上下文提到的护甲和抗性上限调整,这项技能将重新变得有价值。尤其是NPC的格挡能力也会增强,迫使玩家采取更聪明的战术,而非仅靠蛮力碾压一切。
  • 抗性:将抗性上限降低至80%。这将使受到的伤害增加33%。希望那些护甲/抗性达到上限的玩家仍然难以被击杀,但不再是无敌的。可能需要等待CS来实现这一点。
  • 武器技能:强力攻击消耗的耐力增加100%。
    不再能连续10次攻击使敌人眩晕,强力攻击的目的是突破格挡,而非作为普通攻击手段。
  • 法术:使毁灭系天赋"冲击"的效果仅保留33%。不再有无限的连锁格挡。
    由于附魔效果的削弱,在天赋加成前,你也无法将法力消耗降低超过80%,因此无法仅凭无限法力和低伤害法术来击杀远超自身实力的敌人。
  • 让你的法术技能直接提升法术伤害。
    其他模组已经实现了这一点,但我还是想把它包含在我的模组中,尽管它在队列中的优先级很低。

更新日志

0.3

  • 修复了一个导致游戏在加载某个文件时崩溃的错误
  • 已为所有国际版本添加了所有字符串,现在它将为所有人正确显示所有名称,除了炼金术材料那些——在我发现字符串文件时它们已经按英文方式处理了,我最终会修复这个问题。
  • 修复了雪浆果显示错误的问题

0.2

  • 创建此自述文件
  • 将护甲上限降低至75%的伤害减免,并调整护甲公式,使无护盾时需要650点护甲值才能达到该上限。
  • 将升级难度提升至原有的三倍。
  • 训练成本翻倍
  • 禁用击杀回放
  • 将每位玩家的符文数量提升至2个。
  • 将死亡时掉落武器的几率改为零,以略微减小存档文件大小,因为掉落的武器不会消失,即使整个地牢重新生成。
  • 将扒窃成功率的权重因子翻倍。
  • 将商人刷新库存所需的天数从2天延长至4天。
    希望在这个模组中,你能长时间保持对金钱的渴望,因此在库存刷新前有更多时间攒钱购买商人手中的稀有物品会很有用,同时也能打击那些主要依靠商店而非冒险来提升技能的人。
  • 调整了吸血鬼尘埃、巨人之趾和月蛾翅膀的价格,因为用它们可以制作出许多天价药水。
    虽然它们的价格不会像以前那样高得离谱,但在高等级时仍能带来可观的利润。
    再次强调,去收集它们吧,别再等着商店进货了!
  • 提高了所有锭的价格。动机也不用我多说了吧 :P

0.1

  • 将几乎所有玩家制作的附魔效果降低至略高于湮灭等级,考虑到大多数附魔只能施加在4件装备上,而湮灭中可作用于所有装备。不再因为附魔就能轻松实现15点潜行、15点扒窃,却依然能潜行无阻,或偷窃价值1000金币的物品。附魔重新回归为其他技能的辅助,而非完全替代品。
  • 将已填充宝石的价格提高2-5倍,空宝石提高1-2.5倍。再次强调,目的是鼓励玩家自行探索并填充宝石。
  • 重击:结合最优秀的炼金和附魔增益,你现在只能制作强度约150的武器,而龙鳞甲的防御值也略低于上限。如果这样的装备仍能一击秒杀大多数50级敌人,将会降低炼金/附魔的增益效果。
  • 重新平衡所有炼金物品的效果强度,使得在拥有最高强化炼金附魔的情况下,你只能制作出与游戏中预设的最强药剂效果相当的药水,且略低于毒药的效果。考虑到即使在81级时仍存在大量低级药剂,能够通过冒险中收集的材料稳定制作出顶级物品依然非常棒。
  • 重新调整炼金材料的成本,使低等级炼金练习成为净亏损。
    目的是促使玩家外出收集材料并体验游戏,而不是在游戏前3小时蹲守商人,出城时变成两腿行走的神明。
    高等级时,你仍能获得可观的利润。