FluxMOD - 毁灭之树重制版

这个模组极大地改变了毁灭系技能树,但并未破坏其核心。它使其变得独特且真正只适合法师角色使用。近战角色当然也能利用这些法术,但主要法术(投射物和伤害法术)是

魔法 - 游戏玩法

// 重要提示 本模组专为严肃的法师玩家设计。追求零魔法消耗的玩家——此模组不适合您。 --- 非常重要:此模组适用于至少达到精通级毁灭系法术且法力值充沛的玩家!但专家级更佳!理想情况下是大师级。法术已被赋予高伤害,但同时消耗也极大。类似近战中的体力消耗。 -- 再次强调 - 本模组专为法师及升级时投入超过70%魔法值的角色设计!其他职业只能偶尔通过斗篷、符文和法术浅尝辄止。 我会重制一个修复魔法值消耗比例的系统,但目前只能这样。
这是因为游戏对数值非常固执,所以不得不硬编码。
我会修复魔法值的自动计算。
这样,同一个法术在1级和50级的消耗将保持一致。
唯一能降低消耗的只有技能点。
但如前所述,这个问题会尽快修复!
这是一个已知问题。 // 模组信息 / 关于 / 更新日志 这个模组彻底改变了毁灭系技能树,但并未破坏其本质。它使其变得独特且真正只适合法师角色使用。近战角色当然也能使用部分法术,但主要法术(投射类和高伤害法术)都针对法师玩法进行了调整。斗篷、符文及类似技能近战角色可以毫无问题地使用,只要你有足够的魔法值,法术也同样可用。如果你想体验更真实、更有成就感的毁灭魔法,请阅读以下改动内容并尝试这个模组。 为什么一把弓能有500点伤害,却没有一个法术能造成那样的伤害?甚至两到三击都不行?现在可以了! // 附加信息 这只是一个测试版发布。
根据您的反馈和我的持续工作,
希望我们能共同打造出一个出色的模组。 部分功劳归于现有破坏模组的作者,他们的想法和工作使某些改动成为可能。 该模组仍处于深度开发阶段。
所有反馈都将被仔细审阅,任何漏洞都会得到修正。
当然,未来还会新增更多功能。
当前版本为0.1。 如果你喜欢它,但对某些功能或设置方式不满意,请留言评论,我会在更新时考虑你的意见。特别是如果有更多玩家赞同的话! // 主模组信息 - 本版本中的修改内容 --- // 特质 新手毁灭系 - 以半魔力消耗施放专家级毁灭系法术,并提升所有毁灭系法术5%的伤害。 学徒毁灭 - 以半魔力消耗施放专家级毁灭法术,并提升所有毁灭法术10%的伤害。 娴熟毁灭 - 以半魔力消耗施放专家级毁灭法术,并提升所有毁灭法术15%的伤害。 专家级毁灭 - 以半魔力消耗施放专家级毁灭法术,并提升所有毁灭法术20%的伤害。 毁灭大师 - 以半魔力消耗施放大师级毁灭法术,并提升所有毁灭法术25%的伤害。 强化烈焰 - 现在不再是等级1: 25%,等级2: 50%,而是等级1: 50%,等级2: 100% 强化火焰 - 现在不再是等级1:25%,等级2:50%,而是等级1:50%,等级2:100% 强化火焰 - 现在不再是等级1:25%,等级2:50%,而是等级1:50%,等级2:100% --- // 符文

  • 所有符文伤害提高50%,同时基础魔法消耗增加20%以作平衡。
  • 新增了同时丢弃3个符文的功能。你可以丢弃任意类型的符文。无论是3个火焰符文、2个火焰加1个冰霜符文,还是1个火焰、1个冰霜加1个闪电符文,都由你决定,但最多只能丢弃3个。 --- // 斗篷
  • 对所有斗篷的伤害提高50%,同时基础魔法消耗增加20-25%以作平衡。 --- // 法术 --- 新手法术 ---
  • 所有新手法术的伤害提高
  • 所有新手法术的法力消耗增加
  1. Magic Missile - 向目标发射一枚魔法能量箭。
  2. Minor Heal - 为目标恢复少量生命值。
  3. Light - 生成一个小型光球,照亮黑暗区域。
  4. Summon Familiar - 召唤一只小型魔法生物来协助你。
  5. Detect Magic - 揭示附近存在的魔法灵光。
  6. Chill Touch - 造成少量冰霜伤害并减缓目标速度。
  7. Mage Armor - 暂时提升你的防御力。
  8. Feather Fall - 减缓下落速度,避免坠落伤害。
  9. Prestidigitation - 施展一些小型魔法戏法和效果。
  10. Shocking Grasp - 接触时释放一次轻微的电击。 --- 学徒法术
  • 所有学徒法术的伤害提高
  • 所有学徒法术的法力消耗增加
  • 进行了一些调整 --- 专家级法术
  • 所有专家级法术的伤害提升
  • 所有专家级法术的法力消耗增加
  • 进行了一些调整 --- 大师级法术 为了让大师级法术变得有趣且吸引人使用,我们进行了调整。
    现在大师级法术绝对值得一用——即便只为那些全新效果。 --- 暴雪 ---
  • 略微提高了暴风雪的伤害。
  • 增加了暴风雪法术的魔法消耗。现在,近战角色若没有至少一件带有显著百分比毁灭系减耗附魔的装备,将无法施放该法术。即便如此,根据他们的魔法值,他们也只能施放一次或最多两次。
  • 为暴风雪新增了一项特性,使其更具吸引力和真实感。被暴风雪困住的目标会因寒冷而麻痹3秒。 --- 烈焰风暴 -
  • 伤害提升50%。伤害可缩放。法术仍对最近目标造成最大伤害,但对较远目标的伤害也增加了最大伤害的四分之一。最近目标承受100%伤害。离中心较远的目标承受75%伤害,最外围目标承受50%总伤害。
  • 增加了火焰风暴的魔法消耗。现在,近战角色如果没有至少一件带有显著百分比毁灭系减耗附魔的装备,将无法使用该法术。即便有,根据他们的魔法值,也只能施放一到两次。
  • 为烈焰风暴新增了一项特性,使其更具吸引力且效果更佳。被烈焰风暴命中的目标将被击倒3秒。 --- 闪电风暴
  • 闪电风暴的伤害提高25%
  • 闪电风暴的魔法消耗增加了50%
  • 为闪电风暴新增了一项特性,使其更具吸引力且效果更佳。被闪电风暴击中的目标将踉跄3秒(2-3秒,视怪物类型而定),这样它们就不会立刻向你冲来。
  • 近战角色仍可使用闪电风暴,但能造成多少伤害取决于法力值。 在游戏过程中,你会注意到更多变化。我会将它们包含在更新日志中,让你了解所有内容。