斯佩基强盗大修
一款专注于让那些无用的盗贼类技能变得有用的难度提升模组。
基本构想
这个模组包旨在彻底改革潜行、扒窃、开锁和交易的机制,同时提供更具挑战性的战斗体验。我的总体目标是延长游戏时间,防止挑战性过早消失,直到更高的等级。我还加入了一些我认为有用或能使游戏更符合我个人喜好的其他模组。所有模组都是独立的 .esp 文件,以便更好地进行自定义。
功能模块
扒手模组 – 简而言之,这使扒窃变得困难得多,尤其针对高价值物品。当技能达到 100 级时,大多数物品应该能轻松获取,但如果没有那些扒窃技能加成,仍有一些附魔戒指几乎不可能偷到。(仍需更多测试,所以具体反馈会很有帮助。)
潜行模组 – 此模组主要改变潜行的效果,使低等级或未获得技能加成的角色更具挑战性。其主要影响是增加噪音和光线敏感度。当敌人有视线时,在日光下你总是会被发现;并且需要非常高的未加成等级才能确保一个警觉的敌人从站在阴影中的你身边走过。关于噪音,低潜行等级或未消音的角色将限制你只能蹑手蹑脚地绕过熟睡的角色,尤其是当他们与你共处一室时。
潜行匕首模组 – 将基础匕首的潜行伤害从 3 倍提升至 5 倍。
战利品模组 – 该模组实质性地提高了可获取战利品的最高等级(原始等级的两倍),同时降低了发现概率(具体系数尚不明确),从而使每件宝物都更加令人兴奋。
冲刺模组 – 略微增加冲刺持续时间。
训练模式 – 大幅提高训练成本(每级增加 30 金币,而非 10 金币)。专为那些珍视每次技能提升,且只愿为解锁关键天赋所需的最后一点努力付费的玩家设计。
开锁模组 – 如果你和我一样,会觉得开锁简直是个笑话。大多数情况下,我一级就能用一两下撬开专家级锁,大师级锁也超不过五下。我可不想让我训练有素的盗贼在这方面和战士一个水平。这个模组大幅提高了难度,至少让大师级技能变得近乎必不可少。除非开锁真的已经变成了笑话,否则不建议使用。
等级缩放模组 – 本质上是提高任何时间点敌人的最高可能等级。这不会让所有敌人都变得超级强悍,但会提供一个持续增大的挑战。一旦 CK 可用,我打算引入一些更高等级的敌人,以保持挑战的新鲜感。
以物易物模组 – 基本上,这个模组会大幅提高购买价格并大幅降低出售价格,同时降低商人的等级(让任何物品在任何等级都有固定几率出现在他们的库存中)。这为你的游戏风格提供了攒钱购买特殊物品的选择。最初的设计是为了支持制作,而不是购买你所需的一切。
跳跃模组 – 略微增加跳跃高度(这是我时不时觉得烦恼的问题,所以我想为什么不修复它呢?)
制作模组 – 这基本上使大多数配方所需的资源翻倍,从而使最终产品更具回报性。珠宝类保持不变,因为这会移除一个合理的收入来源(特别是与交易模组一起使用时)。我建议使用其他模组,比如“失传的铁匠艺术”,但我会避免使用新配方,因为它们需要的资源会少得多。
技能与升级调整模组 – 此模组使所有技能需要更多经验值才能升级(满级时约增加 20% 经验需求),同时将最高等级上限调整至约 100 级(尚未实际验证)。
致谢
我想公开感谢 Nexus 上许多发布其他模组的作者的辛勤工作。虽然我没有直接使用其他作者的素材,但显然我借鉴了他们的一些想法,并按照自己的喜好进行了调整。所以基本上就是向大家表示由衷的感谢。
反馈与更新
请随时留下反馈——这是一个正在开发中的项目,我会尽力修正任何问题/考虑其他可能的建议。至少当 CK 工具发布时,我还有一些想要修复的内容会进行更新。
尽情享受
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