
夜行袍 - 第一人称模型
夜莺长袍的第一人称视角模型。可与模型替换及部分制作类模组兼容使用。最大支持110度视野范围。
查看大图版本历史:
2.0(2011年12月17日)- 新增支持最高110度的视野范围。
1.0(2011年12月15日)- 首次公开发布。兼容kab的"Archmage Crafting"模组。
关于我:
这是我发布的第一个与《上古卷轴》/Gamebryo引擎相关的模组。
作为这个引擎的新手,如有任何错误还请多多包涵。
描述:
这是对夜行袍第三人称模型的修改,以消除第一人称视角下可见的故障。
通常情况下,如果用长袍模型替换第一人称视角的网格,向下看时会看到部分长袍网格漂浮在那里。我已将其移出视野,并调整了袖子尺寸以修复类似神秘调谐手套这类装备的穿模问题。
我不知道是否已经有人做过这个。
我看到有人说在建造工具发布前无法实现,所以我觉得必须尝试一下。
经过多次试验和错误,这就是结果。
在正式修复出来之前,这应该足够了。
安装:
主文件:
默认情况下,我已将文件重命名以替换女性大法师长袍。
你只需将它们重命名为你要替换的文件名(例如1stpersoncuirass_0.nif),
然后将其放置在你替换的网格文件旁边(例如data/meshes/armor/ebonymail/)。
_0和_1文件是相同的文件。
参考修复文件:
只需将RAR文件解压到你的《上古卷轴》Data文件夹中。
解压后会在Data文件夹中生成一个ESP文件,以及meshes/clothes/nocturnal/路径下的网格文件。
接着你需要像启用其他ESP模组一样启用这个ESP文件。
你可以通过游戏启动器或者在Application Data\Skyrim文件夹中编辑DLCList.txt文件来完成启用。
如果遇到困难,请在互联网上查找相关教程。
已知问题:
- 护手和类似装备仍然会穿透袖子,除了修改网格(那样看起来会很糟糕)之外,我不知道该如何修复这个问题。
- 在进行某些动作时(例如使用弓箭),网格的部分会在高视野角度下穿入屏幕。
鸣谢:
截图中所展示的其他模组:
- 多种高清材质模组(我混用了太多,已经分不清哪个是哪个了)
- 修改了FXAA和ENBSeries后处理滤镜(基于他人设置)
- 优雅的夜间长袍纹理(颜色已修改)
- 个人修改的手部和火焰纹理
- 沉浸式HUD
- 半人马字体
使用的工具:
- 3D Studio Max
- Nifskope 1.1.1 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=2683&) 搭配 https://github.com/throttlekitty/nifxml
- Maxtools 3.7.1 (http://niftools.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=20&t=3196#p21708)
- TESsnip(不知道具体版本,我尝试过很多)
- 天际查看器 (http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/download/1055-skyrim-viewer/)
参考指南:
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