
《天际》山脉岩石材质重制
添加了mipmap以提高性能。 略微改善了岩石的平滑度。 重新纹理化 - 浅色和深色版本
查看大图首先,这并没有什么特别或惊人的地方。
我花了很多时间尝试不同的平滑度和着色变化,最终对结果感到满意。
我将它们上传,希望社区能像我一样享受这些成果:
如果你不喜欢它们——请离开,我不需要听这些。
如果你有任何建设性的批评或想法——我很乐意听取。
如果你喜欢这些岩石——请点赞。
我喜欢阅读评论。
添加了 mipmap 以提高性能。1024 x 1024 和 2048 x 2048 版本均包含 mipmap,两者在视觉上几乎没有差异。唯一能察觉区别的情况是当岩石大幅拉伸纹理时。
略微改善了岩石的光滑度。
改进后的光滑度有助于防止拉伸纹理时岩石出现像素化。
同样,在 2048 x 2048 版本中这一改进会更加明显。
重新纹理 - 明亮与暗黑版本。为岩石增添了精美的色彩变化。
屏幕截图很好地展示了差异:
制作人员名单
- Bethesda 为原始纹理。
法律声明
我不喜欢规则,
但我确实喜欢我的工作得到认可。
所以我不在乎别人怎么处理这些文件,只要他们给我署名并附上这个页面的链接。
也就是说,由于原始文件是由贝塞斯达创建的,这些内容无法转换用于其他游戏。
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