高多边形天际

高多边形天际

旨在用更平滑、细节更丰富的高模替换低多边形杂物。

模型与纹理

高多边形天际线(v0.2.1)

总结

Higher-Poly Skyrim 源于我对《天际》中某些物品(尤其是苹果)多边形数量过少的不满。

在我休息的夜晚进行了一番研究并做了一些实验后,终于完成了《高多边形天际线》的 v0.1.0 版本!

这个模组完全按照预期工作,将我编辑过的 .nif 网格文件替换掉原版文件。
它完全不影响纹理,所以可以随意使用你习惯的任何高清材质包 :)

到目前为止,我们已确定了主要问题——苹果,并且其中一瓶葡萄酒的贴图也已修复(虽然看着这个纹理,我肯定会调整它来匹配瓶口的轮廓——等你看到就会明白我的意思)。

基本上,整个计划的目标是逐步替换掉我个人对多边形数量不满意的诸多内容。这意味着对你们来说——更圆润的物体(蜡烛/高脚杯/抽屉把手将真正呈现圆形),而随着我对 nif 文件格式越来越熟悉,我们还会考虑提升其他一些物品的多边形数量(盔甲、武器等),但仅限于我认为有必要的地方。

最近我作为一名 3D 美术师的工作让我非常忙碌,所以对于那些好奇我为什么不发布纹理包的人来说,纯粹是因为已经有很多人在那方面做得很出色了。

我还没有看到其他人尝试修复实际的模型(“修复”可能不是最准确的词,因为它们一开始就很优秀),所以我觉得这是我能够帮上忙的地方。

请随意在评论区提出请求和反馈。
我只要求不要讨论剧情物品/任务物品,因为我和大家一样也在体验游戏,我相信其他玩家也会感谢一个无剧透的游戏体验。

也就是说,任何这类物品我都会在游戏过程中遇到时进行修复,并适当在描述中隐藏更改,以确保页面无剧透 :)

更新

我找到了一个解决顶点着色问题的方法,可以为红宝石/黄金等物品赋予色调。
不幸的是,这是我设计的一个非常基础的处理流程,在更好的工具出现之前,像绿苹果这样的物品还无法实现,因为它们应用了非常精确的色调阴影,如果我要尝试复制,用这种方法会花费非常长的时间。
不过我对这个流程越来越熟练了,谁知道呢 ;) 很快会有更多进展的,伙计们!

我还在努力理解穿戴物品的设置方式(骨骼/蒙皮等),因为它们有所不同。
等我弄清楚后,就能制作可穿戴的戒指、护身符等物品了 :D

安装

只需解压到你的《上古卷轴》目录即可 :)

删除包含的文件以卸载 :D

性能

这个模组的效果基本上只取决于你的显卡性能。
我没有对碰撞数据或纹理进行任何修改,
因此内存占用(纹理)和 CPU 占用(物理效果)应该保持不变。

我使用的是 GTX 590 显卡和英特尔 2600k 3.4GHz 处理器(超频至 4.5GHz)
而且这两个模型目前还没有影响到我的帧率(目前为止!)

随着我做的越来越多,
这些物体的多边形数量很容易会增加三倍,
以达到我想要的效果。
而且我猜想,一旦有足够多的物体被修改,
游戏在性能方面可能会受到影响。

也就是说,不会有“中等”范围的版本,
因为我认为《天际》原版已经满足了那部分玩家的需求。

感谢

当然要特别感谢 Bethesda 的杰出艺术家们,他们无懈可击的设计令人赞叹。毫无疑问,所有物品在他们的服务器上都存在超高多边形版本,所以我真心希望他们能从中发布一个更高分辨率的资源包!但唉,显然这是个性能问题。

同时也非常感谢 niftools.sourceforge.net 上的创作者和贡献者们


版本概述


v0.2.1 - 2011年12月2日

已修复

  • 法线贴图现在可以正确显示

已添加

  • 面包
  • 长太妃糖
  • 金戒指
  • 烤鸡胸肉

v0.2.0 - 2011年12月1日

已添加

  • 银戒指(未装备)
  • 银红宝石戒指(未装备)
  • 银石榴石戒指(未装备)
  • 戒指(未装备)

注:装备服饰即将推出! :D

首次发布!v0.1.0 - 2010年11月30日

已添加

  • 红苹果
  • 科罗维亚白兰地

由 Benjamin Swinbanks(DeadlyAzuril)制作