
XSO - 调整器自定义扩展器超能化工具
更改数十个隐藏设置为任意你想要的数值。让任何人成为追随者;与任何人结婚。召唤你的追随者,吹口哨呼唤你的马匹。添加可调整等级的毁灭法术和新法术。调整游戏节奏和
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http://forums.bethsoft.com/topic/1324130-rel-xso-tweaker-customizer-extender-awesomizer/ )
无崩溃*版本更新!请升级至v0.4b
(*相对而言——没有人是完美的 :P )
重要提示 #1:不会,这完全不会与任何其他模组产生冲突。你可以通过"注释掉"(INI文件和说明文档都有说明方法)XSO中任何你不想使用的设置。你甚至可以用XSO来编辑/模块化/自定义/查看等操作你正在使用的其他模组,因为如果"详细模式"开启(默认INI中已开启),XSO会告诉你它修改的所有内容,这样你就能知道其他模组做了什么、修改幅度有多大,并且可以在不破坏那些模组的前提下调整你想修改的部分。或者不调整,直接在XSO中保留该设置不启用。......其他模组会声明它们自己的"平衡"数值,但你可以在XSO里微调这些数值——这不会破坏或导致那些模组崩溃。假设你喜欢PISE(我也喜欢!),但觉得怪物生成难度还可以更高——你运行XSO后它会显示"等级生成倍数从1.2改为1.0",然后你决定用XSO把它改成1.5,同时保持PISE其他所有设置不变——现在你就用XSO把PISE变成了专属版本。假设你安装了一个调整战斗回血的模组,你很喜欢所有改动,只是觉得耐力恢复应该更快——在XSO里注释掉其他回血修改,用XSO查看它们的耐力恢复数值,然后微调它。所有问题都解决了。XSO让你拥有完全的选择权,它应该用来增强你的其他模组。
重要事项 #2:我忘了。我在第一条里啰嗦太多了——哦,但我会记起来的。
请不要问我这个模组有什么功能 - 先下载它,阅读自述文件和INI配置,然后再来问我。我的模组几乎可以实现你想要的任何功能 :P 我正在开发更多内容。
一些方面:
常规设置:
马匹速度倍率
召唤物数量(包含分级选项)
生命恢复(从零至任意值)
战斗中恢复开启/关闭
魔法值恢复
战斗中魔法值恢复百分比
耐力恢复
战斗中耐力恢复百分比
每级获得的生命/魔法/耐力值(V=10)
每点耐力增加的负重
炼金技能效果倍率
附魔技能效果倍率
锻造技能效果倍率
魔法消耗技能倍率
双重施法效果倍率
最大护甲百分比(V=80)
最大魔法抗性百分比(V=85)
冲刺消耗耐力值
训练费用倍率
时间流逝速度
终结技开启/关闭
终结技触发概率
斩首动作触发概率
商人库存刷新天数
友方误击次数后转为敌对
最大同时存在的符文陷阱
场景重置时间(V=240!)
已清理场景重置为未清理状态时间(V=720!!)
随机生成敌人等级倍率
哦,但这只是基本设置。这里有一个模块的例子,
节奏模块:非战斗技能不计入升级(开/关)
升级所需基础经验值
升级经验值倍率
包含图示图表、电子表格及推荐数值
在角色创建时设置额外技能点(适用于早期升级缓慢的计划)
设置每级基础技能点
为额外技能点设置等级标记(允许曲线式技能点分配方案)
设置奖励等级倍率及奖励数量(例如"每10级获得3个额外技能点")
特殊能力与快捷键(均可重新映射)
CNTL+H:吹口哨召唤你的马,它会飞奔而来
CNTL+K:召唤你的随从,包括复活 - 随从会出现在你面前并准备战斗
SHIFT+K:标记你的随从(用于召唤),以防XSO没有看到他/她,而且现在你可以:
SHIFT+CNTL+K:让任何人(大多数情况下)成为你的随从!或者你的配偶!不能拥有多个随从,某些任务(如领主任务)会失效,但你可以带上你喜欢的酒保去屠龙。或者娶那个性感吟游诗人。
额外功能:解散现有随从并对他/她"施放"此功能可重置他们(通常会重新计算技能/等级)并设为不死!
CNTL+O:为已有角色添加相当于你在INI中修改值所错过的技能点
SHIFT+O:重置技能点数
在ESPs中:
1、缩放毁灭系法术 - 现在你可以作为新手使用暴风雪(低配版 :吐舌:),或者在大师级时使用神级版本的火花。
2、更高阶的连锁闪电跳跃距离更远,造成更多魔法伤害。
3、把人变成鸡。
4、尽情疯狂。(不,说真的,你可以把人变成鸡。)
5、整体调整技能获取速率(不是曲线调整 - 而是真正的半速/双速调整)。
6、降低部分"玩法风格"特技的解锁等级要求,让你可以早期专精然后再拓展分支(与《天际》鼓励的先拓展后专精相反)。
即将推出:
替代开局:跳过烦人的开场。
以强盗身份在强盗营地开始;
以死灵法师身份在地下祭坛开始;
作为黑暗兄弟会、盗贼公会或法师学院的老牌成员开始等等。
正在完善一些细节,但大体已完成。
必需品(硬核模式):
FNV引入了一个我主要在XFO中编写的硬核模式,并在XFO-NV中进行了扩展(见xfo-nv.com)。
这个版本不仅会包含饥饿和睡眠,还会加入一个完善的"士气"系统——绝不繁琐,只为增强角色扮演体验。
给你一个理由坐在酒馆里喝麦酒听吟游诗人唱歌,
或坐在图书馆里阅读魔法历史(如果你是法师)——
甚至作为刺客时,精心策划的随机杀戮也能提升士气。
新增及扩展的PERK:
为了避免挫败感和繁琐操作,我可能会等CK工具发布,但这部分急需认真打磨。
点子太多了。
经验调节器——可能是下一个推出的功能。
示例:将NPC的唠叨程度设为1到5级。
我个人受够了战斗嘲讽、守卫评论和随从的碎嘴(所以我会设为1)——但对有些人来说这能增添趣味。
开锁机制同理。
寻找炼金材料也是可调节项之一。
多随从系统:
说真的,我知道怎么做,
只需要有人在SD帖子里回答我关于字符串中正确返回十六进制值的问题。
http://forums.bethsoft.com/topic/1320907-relz-xso-customize-your-game-completely
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