
龙骨武器
这个模组为游戏添加了几种可制作的龙骨武器。
查看大图龙之骨武器
由 AeonVita 制作
简短描述
这个模组为游戏添加了几种可制作的龙骨武器。
请观看Gopher展示该模组的视频: 《上古卷轴》Mod圣所 - 第五部分:龙之铠甲
我的其他模组
现已在Steam工坊上线!(如需非英文版本或默认选项以外的选择,请勿使用)
使用此功能与黎明守卫DLC应该不会有问题。
请注意,现在还有另一个模组(Steam版)添加了由龙骨打造的武器,并配有全新炫酷的模型。
本模组与该模组可同时使用。
若您更倾向于本模组的平衡性调整、翻译支持、更多武器类型以及所有武器新增的符文版本,您可能仍会想运行本模组。
描述
龙骨武器比魔族武器略强。
大多数武器的形状和手柄与原版武器相似。
但别搞错了,这些都是全新的物品,拥有全新的属性。
它们的纹理与龙骨护甲相匹配。
我不是经验丰富的纹理制作者,但我觉得效果还不错。
看看图片,自己判断吧。
之所以选择兽人武器作为许多武器的基底,是因为在我看来,它们的材质和整体外观最接近“骨头”的感觉。
这些武器和其他普通武器一样,既可强化又可附魔。
让我感到不满的是,恶魔护甲竟然比龙甲更强,而后者需要锻造技能再高10级才能打造。
因此,我也对龙甲进行了增强,使其比恶魔护甲略胜一筹。
所有武器配方都需要一颗龙心,这是模组新增的物品。龙心看起来与魔族心脏非常相似,但纹理和尺寸经过调整。击杀任意龙类时都有33%的几率掉落(据我所知适用于所有龙类)。由于龙鳞护甲系列物品已被强化,制作它们同样需要龙心。请注意,龙心仅在该模组的"Main"主版本中作为必需品存在。在其他版本中,虽然技术上仍添加了这个物品,但龙类不会掉落,以避免兼容性问题。因此,如果您在标准版本中获得了龙心后切换至其他版本,这些龙心仍会保留在物品栏中,尽管它们将不再有任何用途。
每种物品都有"符文"版本。它们带有一种发光的符文效果。
除了添加的光效外,纹理与标准版本相同。
它们都附有一个附魔效果,可以对任何目标造成10点魔法伤害,并对龙类额外造成80点魔法伤害。
这个附魔效果无法被覆盖,物品也无法被分解。
获得它们的方法是首先拥有物品的普通版本,然后需要一个"龙魂铭刻器"——这是一个新增的看起来像"矮人词典"的物品,通过击杀龙类获得。
在搜刮龙尸时有10%的几率找到它。
符文武器只能(在不作弊的情况下)通过模组的普通版本获得。
但是,你可以在安装程序中启用选项,使普通版本的武器看起来像新版本,不过它们不会获得附魔效果。
如果你出于某些原因想通过作弊获取物品,首先在控制台中输入"help dragonbone"。
这将显示新增的武器列表。
在武器名称左侧你会看到一个代码,
对于每件想要的武器,输入"player.additem [代码]"(不带方括号)。
替代版本
这些仅在属性数值上与默认有所不同。
- 威力较弱 - 使用未修改的龙骨板甲版本,制作时无需龙心,武器伤害介于乌木与魔族之间。(少数武器的伤害与乌木相同)。
- 无需龙心要求 - 与标准版本相同,但移除了龙心需求和掉落。在我看来,这是一个更加不平衡的版本。
可用纹理(部分包含在安装程序中)
默认 - 尽可能使其看起来像标准的龙鳞甲。
白骨龙骸 - 这个版本基本上比默认版本更白,整体看起来更干净。它看起来有点像我想象中经过打磨的真实骨头会呈现的样子。
云 - 由infinitywulf为模组龙骨重制 - 云甲制作。
更暗的纹理 - 由JangoVhett制作。
冠军龙甲 - 由JusticeAA制作。
龙族护甲与武器材质重制 - 作者:Wierdcon(又名Antlerloop)
安装
- 部分用户可能需要在"My documents/My Games/Skyrim/"路径下的SkyrimPrefs.ini文件中,[Launcher]部分添加一行"bEnableFileSelection=1"。
Nexus Mod 管理器
- 对于您想要下载的文件,点击“使用管理器下载”按钮。
- 下载完成后,在"mods"选项卡中激活该模组。选择您想要的任何选项并按下完成。
- 如果已下载,请激活任何兼容性修复补丁。
- 确保在“插件”选项卡中勾选已添加的.esp文件。
手册
- 下载安装程序压缩包,如有需要请一并下载兼容性补丁。
- 将"Data"文件夹的内容复制到Skyrim的数据文件夹中。
- 如果已下载任何内容,打开兼容性修复的压缩包,并将其中data文件夹内的文件移动到你的《天际》目录下的data文件夹中。
- 通过勾选Nexus Mod Manager中新添加的esp文件旁边的复选框来使游戏加载该esp。(还有其他几种启用插件文件的方法,我推荐使用NMM。)
- 确保兼容性补丁在它们所修改的任何模组之后加载。
卸载
Nexus Mod 管理器
- 在模组管理器中停用该模组。
- 可选地,通过按 X 移除模组存档。
手册
- 从你的《上古卷轴》目录中的"Data"文件夹中移除".esp"文件。
- 删除名为"AeonVita"的文件夹,可通过搜索或在textures和meshes目录中查找。如果正在使用"More Craftables"模组,请确保不要删除该文件夹。
- 删除您《上古卷轴》数据目录中strings文件夹内以"Dragonbone Weapons"开头的"STRINGS"文件。
本地化
已为以下语言提供翻译:英语、捷克语、德语、意大利语、俄语、西班牙语、波兰语和日语。日语翻译可能导致崩溃,我无法进行充分测试。部分翻译使用了谷歌翻译,如有错误请归咎于谷歌,或若您能纠正请发送修正信息给我。如果未列出您的语言,部分修改物品名称将显示为"查找失败"。您可以将"Dragonbone Weapons_English.strings"重命名为匹配您的语言,这样在任何语言环境下它们都会以英文显示。
中文版本未包含在主下载中,这是有充分原因的。我无法保证它是最新的: 中文 - 由nvSleep翻译。
这些是之前版本的翻译,如果遇到问题,您可以尝试以下其中一个: 西班牙语 - 由Wyrm1331和Foxhound2翻译 波兰语 - 由Raham翻译
翻译贡献
夏拉尼斯·汗,伪造者 - 法语翻译用。 archerarcher 和 uptodown - 负责德语翻译。 antaurus - 适用于俄语翻译。 Tallmios - 捷克语翻译专用。 aohige - 负责日语翻译。 Wastel22 - 波兰语翻译专用。 (我可能还遗漏了很多,如果是这样的话请告诉我)
制作配方
| 名称 | 基础伤害(魔族装备等效值)(较弱版本) | 所需物品 |
|---|---|---|
| 龙骨剑 | 16(14)(14) | 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨匕首 | 13(11)(11) | 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨巨剑 | 26(24)(23) | 2根龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨战斧 | 17(15)(15) | 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨战斧 | 27(25)(24) | 2 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨钉锤 | 18(16)(16) | 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨战锤 | 29(27)(26) | 3 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 龙骨弓 | 21(19)(18) | 龙骨 + 龙鳞 + 龙心 |
| 100支龙骨箭 | 26(24)(22) | 龙骨 + 龙鳞 + 鹰羽 + 龙心 |
| 龙骨武士刀 | (与剑相同) | |
| 龙骨大太刀 | (与巨剑相同) | |
| 龙骨弯刀 | (与剑相同) | |
| 北欧龙骨剑 | (与普通龙骨剑相同) | |
| 北欧龙骨巨剑 | (与普通龙骨相同) | |
| 北欧龙骨战斧 | (与普通龙骨相同) | |
| 北欧龙骨战斧 | (与普通龙骨相同) | |
| 北欧龙骨弓 | (与普通龙骨相同) | |
| 北欧龙骨匕首 | (与普通龙骨相同) | |
| 100支诺德龙骨箭 | (与普通龙骨箭相同) | |
| 第三纪元龙骨弯刀 | (与剑相同) | |
| 第三纪元龙骨胁差 | (与剑相同) | |
| 第三纪元龙骨短剑 | (与匕首相同) | |
| 第三纪元龙骨武士刀 | (与剑相同) | |
| 第三纪元龙骨野太刀 | (与巨剑相同) |
(每次物品强化将消耗一块龙骨。)
龙鳞铠甲增益
| 名称 | 基础护甲(魔族) | 默认 |
|---|---|---|
| 龙鳞甲 | 51(49) | 46 |
| 龙鳞靴 | 19(18) | 17 |
| 龙鳞护手 | 19(18) | 17 |
| 龙鳞头盔 | 25(23) | 22 |
| 龙鳞盾 | 38(36) | 34 |
这是如何制作的
制作类似这样的模组所需的工具只有TESsnip、NifSkope、能从BSA存档中提取文件的程序(例如FOMM内置的提取工具),以及一款能加载和保存DDS格式的图片编辑软件。NifSkope实际上并未用于修改模型网格(虽然这是可行的),它唯一的作用是更改物品所用贴图的路径位置。由于缺乏Creation Kit工具,我可能不会详细撰写制作此类模组的完整教程。但如果你感兴趣,建议你用上述工具自行探索这个模组。
这里还有TheFigment(又名"The Hologram")为《天际》修改过的TESSnip版本可供使用。它包含了对《天际》处理字符串新方式的部分支持。
我在我的“更多可制作物品”模组描述中写了一些关于制作配方的内容。如果你感兴趣,请查看一下。
更新日志(日.月.年!)
3.1.6 - 23.04.12
- 修复了替代版本“无心脏需求”和“力量减弱”的问题。如果使用的是默认版本则无需更新。
3.1.5 - 21.04.12
- 现在新增武器的武器类型应已正确设置,可能修复一些与技能加成相关的问题。
- 胁差问题应该已修复,现在不再被标记为匕首,而是单手剑。
- 载入画面条目的文本现在应该会显示。
3.1.4 - 2018年3月12日
- 再次修复安装程序,现在默认纹理从一开始就被选中。
3.1.3 - 18.03.12
- 安装程序修复。
3.1.2 - 18.03.12
- 翻译更新。
- 安装程序更新。
- 新增了加载画面条目。
3.1.1 - 14.02.12
- 修复了安装程序在选择Tytanis补丁时的问题。
3.1 - 2012年2月13日
- 基于“第三纪元武器”模组中的部分武器新增了数种新武器。
- 新增了基于龙祭司匕首的北欧龙骨匕首。
- 一些属性调整,例如暴击伤害和速度。
- 现已登陆Steam创意工坊!
- 安装程序中增加了更多选项。
- 更改符文武器的附魔效果。现在对所有目标额外造成10点“魔法”伤害,对龙类则造成80点伤害。
3.0.1 - 2012年1月26日
- 小幅度的本地化和纹理调整。
- 为白化的龙骨纹理包含不同的发光效果。
3.0 - 22.01.12
- 新增了所有武器的符文版本。
- 对部分旧物品的纹理和网格进行了调整。
- 翻译修正。
2.2.1 - 11.01.12
- 对安装程序进行了一些修改。
- 新增了更多替代纹理。
2.2 - 09.01.12
- 新增五把“北欧龙骨”武器,以北欧英雄武器为基础。
- 再次实施了一些我在1.9版本中包含的模型改动,但这些改动似乎没有包含在2.0版本中。不再有任何偏绿的反射效果。
2.1.1 - 09.01.12
- 修复了龙之心模型。
2.1 - 07.01.12
- 安装程序更新。
- 龙心掉落概率现在为33%。
- 修改了默认武器纹理。
2.0.2 - 04.01.12
- 小错误修复。
- 新增了“无爱心需求”版本。
2.0.1 - 2012年1月4日
- 移除了几个包含的替代纹理,因为我不确定原作者是否允许这样做。
2.0 - 03.01.12
- 现在该模组通过 Nexus Mod Manager 安装程序进行安装,感谢 uptodown 提供的帮助。
- 现在应该完全支持多语言(英语、捷克语、德语、意大利语、俄语、西班牙语、波兰语、日语(可能无法正常工作))。
- 安装程序中包含替代纹理。
- 钻石需求现已被龙心需求取代,同时也作为龙鳞盔甲的要求添加,以合理化其强化效果。任何龙类都有25%的几率掉落龙心。
1.9 - 21.12.11
- 新增龙骨弯刀。
- 调整了大多数武器的光照属性,使其光泽感略微降低。
- 从箭矢配方中移除了鳞片。
1.8 - 09.12.11
- 将兽人战锤的外观替换为沃伦德鲁格。
- 修改了一些其他纹理。
- 非常微小的属性调整。
1.7.2 - 2011年12月6日
- 希望修复了龙骨战锤的问题以及一个次要属性问题。
1.7.1 - 2011年12月5日
- 修正了一些物品伤害和护甲值的错误。
- 新增了一个可选下载内容,其中包含降低的伤害值、无需钻石要求且护甲值保持不变。这些调整旨在使其位于乌木与魔族装备之间的强度区间,但遗憾的是部分武器的伤害值仍需与乌木装备保持一致。
1.7 - 2011年12月4日
- 修复了剑和大剑无法制作的问题。
- 对单手武士刀的外观进行了小幅调整。
- 升级现在需要龙之骨。
1.6.1 - 03.12.11
- 对单手武士刀进行了小幅调整。
1.6 - 03.12.11
- 新增了两把武士刀,一把单手一把双手。
- 单手剑基于Blades Sword,另一把则基于神器Ebony Blade。
- 它们与剑和大剑拥有相同的属性。
1.5 - 02.12.11
- 在纹理上添加了龙鳞/龙皮细节,例如在剑柄处。
- 修改了配方,使用龙鳞代替皮革条。
- 现在制作箭矢需要鹰羽,不再需要钻石。
- 修复了剑鞘显示错误纹理的问题。
1.4 - 30.11.11
- 新增标准纹理,看起来更接近默认的龙鳞甲外观。旧版纹理可在"清洁明亮"包中找到。
1.3 - 30.11.11
- 修复了龙鳞胸甲的基础防御值,并调整了其他一些数值以更好地平衡游戏。
- 同时上传了由infinitywulf提供的替代纹理。
1.2 - 2011年11月29日
- 更改了龙骨箭的配方。
- 现在制作100支箭需要一颗有瑕疵的钻石。
1.1 - 29.11.11
- 现在所有物品的制作都需要一颗完美无瑕的钻石。
- 龙骨箭现已添加并可制作。
- 修复了一些关于龙骨剑鞘的问题
- 细微的纹理调整。
1.0.1 - 2011年11月28日
- 修复了一些无法升级的物品。
1.0 - 2011年11月28日
- 初始发布。新增八把龙骨武器可供获取。
兼容性
- 如果其他模组修改了龙鳞甲,在"Dragonplate Armor.esp"之后加载该模组时,我添加的增益效果将会消失。仅修改纹理而不改变物品属性的模组应该不会有问题。
- 修改龙类战利品的模组可能会与本模组冲突。只有一个模组可以修改“通用”龙类战利品记录,例如Tytanis模组会产生冲突。因此我为该模组制作了兼容性补丁,使两个模组新增的战利品都能在游戏中出现。我还为Deadly Dragons模组制作了补丁。新增的龙之心会从大多数龙类身上掉落,但不会由新增类型的龙类掉落。在这两个模组中都有新增的由龙类掉落的“龙之心”物品,为避免与我的模组新增版本混淆,使用兼容性补丁时该物品将重命名为“腐化龙之心”。如果你同时使用Tytanis和Deadly Dragons,可以同时启用这两个补丁。目前其他修改龙类战利品的模组可能也会产生冲突。这类冲突仅在使用本模组默认版本时会出现,因为其他版本不会修改战利品。
- 3.0 测试版的 Deadly Dragons 不需要补丁。使用现有的补丁会导致游戏崩溃。
问题/错误
- 部分语言的翻译可能有误,请怪罪谷歌翻译,如果可能的话,也可以给我发消息更正。
- 龙心获取难度过高/过低。
- 弓类武器如果被丢弃将会消失。请避免这样做,我还没找到修复的方法。
未确认
- 变身为狼人形态时,武士刀鞘不会消失?(由两人反馈)
- 龙骨箭矢不可出售。
- 某些物品放置在牌匾上时会导致崩溃。
- 双重附魔效果未生效。
- 符文龙骨战斧的旋转方向错误。
- 斧头在激活相应技能(劈砍)时不会造成额外的流血伤害?
待办事项/想法(无承诺或预计完成时间)
- 为所有武器制作高清版本。
- 铁头盔的龙骨版本?
- 独特的模型?(DeadlyAzuril或许能制作一些,我将用它们替换现有的模型)
- 添加其他类型的龙骨武器,可能基于更独特的物品。
- 符文护甲,对龙类伤害减免
- 增加一个“更长的箭头”可选设置。
- 基于第三纪元乌木剑的剑?
- 重新调整了一些平衡性。符文是否过于强大?
- 与魔族和乌木弓相比,弓的拉弓速度是否过高?
分发权限
你可以分发、修改并在制作其他模组时使用此模组及附带文件,前提是你必须正确地将功劳归于我(AeonVita)。
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