龙骨武器

龙骨武器

这个模组为游戏添加了几种可制作的龙骨武器。

武器与护甲

龙之骨武器

AeonVita 制作

简短描述

这个模组为游戏添加了几种可制作的龙骨武器。

请观看Gopher展示该模组的视频: 《上古卷轴》Mod圣所 - 第五部分:龙之铠甲

我的其他模组

现已在Steam工坊上线!(如需非英文版本或默认选项以外的选择,请勿使用)

使用此功能与黎明守卫DLC应该不会有问题。

请注意,现在还有另一个模组(Steam版)添加了由龙骨打造的武器,并配有全新炫酷的模型。
本模组与该模组可同时使用。
若您更倾向于本模组的平衡性调整、翻译支持、更多武器类型以及所有武器新增的符文版本,您可能仍会想运行本模组。

描述

龙骨武器比魔族武器略强。
大多数武器的形状和手柄与原版武器相似。
但别搞错了,这些都是全新的物品,拥有全新的属性。
它们的纹理与龙骨护甲相匹配。
我不是经验丰富的纹理制作者,但我觉得效果还不错。
看看图片,自己判断吧。

之所以选择兽人武器作为许多武器的基底,是因为在我看来,它们的材质和整体外观最接近“骨头”的感觉。

这些武器和其他普通武器一样,既可强化又可附魔。
让我感到不满的是,恶魔护甲竟然比龙甲更强,而后者需要锻造技能再高10级才能打造。
因此,我也对龙甲进行了增强,使其比恶魔护甲略胜一筹。

所有武器配方都需要一颗龙心,这是模组新增的物品。龙心看起来与魔族心脏非常相似,但纹理和尺寸经过调整。击杀任意龙类时都有33%的几率掉落(据我所知适用于所有龙类)。由于龙鳞护甲系列物品已被强化,制作它们同样需要龙心。请注意,龙心仅在该模组的"Main"主版本中作为必需品存在。在其他版本中,虽然技术上仍添加了这个物品,但龙类不会掉落,以避免兼容性问题。因此,如果您在标准版本中获得了龙心后切换至其他版本,这些龙心仍会保留在物品栏中,尽管它们将不再有任何用途。

每种物品都有"符文"版本。它们带有一种发光的符文效果。
除了添加的光效外,纹理与标准版本相同。
它们都附有一个附魔效果,可以对任何目标造成10点魔法伤害,并对龙类额外造成80点魔法伤害。
这个附魔效果无法被覆盖,物品也无法被分解。

获得它们的方法是首先拥有物品的普通版本,然后需要一个"龙魂铭刻器"——这是一个新增的看起来像"矮人词典"的物品,通过击杀龙类获得。
在搜刮龙尸时有10%的几率找到它。
符文武器只能(在不作弊的情况下)通过模组的普通版本获得。
但是,你可以在安装程序中启用选项,使普通版本的武器看起来像新版本,不过它们不会获得附魔效果。

如果你出于某些原因想通过作弊获取物品,首先在控制台中输入"help dragonbone"。
这将显示新增的武器列表。
在武器名称左侧你会看到一个代码,
对于每件想要的武器,输入"player.additem [代码]"(不带方括号)。

替代版本

这些仅在属性数值上与默认有所不同。

  • 威力较弱 - 使用未修改的龙骨板甲版本,制作时无需龙心,武器伤害介于乌木与魔族之间。(少数武器的伤害与乌木相同)。
  • 无需龙心要求 - 与标准版本相同,但移除了龙心需求和掉落。在我看来,这是一个更加不平衡的版本。

可用纹理(部分包含在安装程序中)

  • 默认 - 尽可能使其看起来像标准的龙鳞甲。

  • 白骨龙骸 - 这个版本基本上比默认版本更白,整体看起来更干净。它看起来有点像我想象中经过打磨的真实骨头会呈现的样子。

  • - 由infinitywulf为模组龙骨重制 - 云甲制作。

  • 更暗的纹理 - 由JangoVhett制作。

  • 冠军龙甲 - 由JusticeAA制作。

  • 龙族护甲与武器材质重制 - 作者:Wierdcon(又名Antlerloop)

安装

  • 部分用户可能需要在"My documents/My Games/Skyrim/"路径下的SkyrimPrefs.ini文件中,[Launcher]部分添加一行"bEnableFileSelection=1"。

Nexus Mod 管理器

  • 对于您想要下载的文件,点击“使用管理器下载”按钮。
  • 下载完成后,在"mods"选项卡中激活该模组。选择您想要的任何选项并按下完成。
  • 如果已下载,请激活任何兼容性修复补丁。
  • 确保在“插件”选项卡中勾选已添加的.esp文件。

手册

  • 下载安装程序压缩包,如有需要请一并下载兼容性补丁。
  • 将"Data"文件夹的内容复制到Skyrim的数据文件夹中。
  • 如果已下载任何内容,打开兼容性修复的压缩包,并将其中data文件夹内的文件移动到你的《天际》目录下的data文件夹中。
  • 通过勾选Nexus Mod Manager中新添加的esp文件旁边的复选框来使游戏加载该esp。(还有其他几种启用插件文件的方法,我推荐使用NMM。)
  • 确保兼容性补丁在它们所修改的任何模组之后加载。

卸载

Nexus Mod 管理器

  • 在模组管理器中停用该模组。
  • 可选地,通过按 X 移除模组存档。

手册

  • 从你的《上古卷轴》目录中的"Data"文件夹中移除".esp"文件。
  • 删除名为"AeonVita"的文件夹,可通过搜索或在textures和meshes目录中查找。如果正在使用"More Craftables"模组,请确保不要删除该文件夹。
  • 删除您《上古卷轴》数据目录中strings文件夹内以"Dragonbone Weapons"开头的"STRINGS"文件。

本地化

已为以下语言提供翻译:英语、捷克语、德语、意大利语、俄语、西班牙语、波兰语和日语。日语翻译可能导致崩溃,我无法进行充分测试。部分翻译使用了谷歌翻译,如有错误请归咎于谷歌,或若您能纠正请发送修正信息给我。如果未列出您的语言,部分修改物品名称将显示为"查找失败"。您可以将"Dragonbone Weapons_English.strings"重命名为匹配您的语言,这样在任何语言环境下它们都会以英文显示。

中文版本未包含在主下载中,这是有充分原因的。我无法保证它是最新的: 中文 - 由nvSleep翻译。

这些是之前版本的翻译,如果遇到问题,您可以尝试以下其中一个: 西班牙语 - 由Wyrm1331和Foxhound2翻译 波兰语 - 由Raham翻译

翻译贡献

夏拉尼斯·汗,伪造者 - 法语翻译用。 archerarcher 和 uptodown - 负责德语翻译。 antaurus - 适用于俄语翻译。 Tallmios - 捷克语翻译专用。 aohige - 负责日语翻译。 Wastel22 - 波兰语翻译专用。 (我可能还遗漏了很多,如果是这样的话请告诉我)

制作配方

名称 基础伤害(魔族装备等效值)(较弱版本) 所需物品
龙骨剑 16(14)(14) 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨匕首 13(11)(11) 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨巨剑 26(24)(23) 2根龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨战斧 17(15)(15) 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨战斧 27(25)(24) 2 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨钉锤 18(16)(16) 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨战锤 29(27)(26) 3 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
龙骨弓 21(19)(18) 龙骨 + 龙鳞 + 龙心
100支龙骨箭 26(24)(22) 龙骨 + 龙鳞 + 鹰羽 + 龙心
龙骨武士刀 (与剑相同)
龙骨大太刀 (与巨剑相同)
龙骨弯刀 (与剑相同)
北欧龙骨剑 (与普通龙骨剑相同)
北欧龙骨巨剑 (与普通龙骨相同)
北欧龙骨战斧 (与普通龙骨相同)
北欧龙骨战斧 (与普通龙骨相同)
北欧龙骨弓 (与普通龙骨相同)
北欧龙骨匕首 (与普通龙骨相同)
100支诺德龙骨箭 (与普通龙骨箭相同)
第三纪元龙骨弯刀 (与剑相同)
第三纪元龙骨胁差 (与剑相同)
第三纪元龙骨短剑 (与匕首相同)
第三纪元龙骨武士刀 (与剑相同)
第三纪元龙骨野太刀 (与巨剑相同)

(每次物品强化将消耗一块龙骨。)

龙鳞铠甲增益

名称 基础护甲(魔族) 默认
龙鳞甲 51(49) 46
龙鳞靴 19(18) 17
龙鳞护手 19(18) 17
龙鳞头盔 25(23) 22
龙鳞盾 38(36) 34

这是如何制作的

制作类似这样的模组所需的工具只有TESsnip、NifSkope、能从BSA存档中提取文件的程序(例如FOMM内置的提取工具),以及一款能加载和保存DDS格式的图片编辑软件。NifSkope实际上并未用于修改模型网格(虽然这是可行的),它唯一的作用是更改物品所用贴图的路径位置。由于缺乏Creation Kit工具,我可能不会详细撰写制作此类模组的完整教程。但如果你感兴趣,建议你用上述工具自行探索这个模组。

这里还有TheFigment(又名"The Hologram")为《天际》修改过的TESSnip版本可供使用。它包含了对《天际》处理字符串新方式的部分支持。

我在我的“更多可制作物品”模组描述中写了一些关于制作配方的内容。如果你感兴趣,请查看一下。

更新日志(日.月.年!)

3.1.6 - 23.04.12

  • 修复了替代版本“无心脏需求”和“力量减弱”的问题。如果使用的是默认版本则无需更新。

3.1.5 - 21.04.12

  • 现在新增武器的武器类型应已正确设置,可能修复一些与技能加成相关的问题。
  • 胁差问题应该已修复,现在不再被标记为匕首,而是单手剑。
  • 载入画面条目的文本现在应该会显示。

3.1.4 - 2018年3月12日

  • 再次修复安装程序,现在默认纹理从一开始就被选中。

3.1.3 - 18.03.12

  • 安装程序修复。

3.1.2 - 18.03.12

  • 翻译更新。
  • 安装程序更新。
  • 新增了加载画面条目。

3.1.1 - 14.02.12

  • 修复了安装程序在选择Tytanis补丁时的问题。

3.1 - 2012年2月13日

  • 基于“第三纪元武器”模组中的部分武器新增了数种新武器。
  • 新增了基于龙祭司匕首的北欧龙骨匕首。
  • 一些属性调整,例如暴击伤害和速度。
  • 现已登陆Steam创意工坊!
  • 安装程序中增加了更多选项。
  • 更改符文武器的附魔效果。现在对所有目标额外造成10点“魔法”伤害,对龙类则造成80点伤害。

3.0.1 - 2012年1月26日

  • 小幅度的本地化和纹理调整。
  • 为白化的龙骨纹理包含不同的发光效果。

3.0 - 22.01.12

  • 新增了所有武器的符文版本。
  • 对部分旧物品的纹理和网格进行了调整。
  • 翻译修正。

2.2.1 - 11.01.12

  • 对安装程序进行了一些修改。
  • 新增了更多替代纹理。

2.2 - 09.01.12

  • 新增五把“北欧龙骨”武器,以北欧英雄武器为基础。
  • 再次实施了一些我在1.9版本中包含的模型改动,但这些改动似乎没有包含在2.0版本中。不再有任何偏绿的反射效果。

2.1.1 - 09.01.12

  • 修复了龙之心模型。

2.1 - 07.01.12

  • 安装程序更新。
  • 龙心掉落概率现在为33%。
  • 修改了默认武器纹理。

2.0.2 - 04.01.12

  • 小错误修复。
  • 新增了“无爱心需求”版本。

2.0.1 - 2012年1月4日

  • 移除了几个包含的替代纹理,因为我不确定原作者是否允许这样做。

2.0 - 03.01.12

  • 现在该模组通过 Nexus Mod Manager 安装程序进行安装,感谢 uptodown 提供的帮助。
  • 现在应该完全支持多语言(英语、捷克语、德语、意大利语、俄语、西班牙语、波兰语、日语(可能无法正常工作))。
  • 安装程序中包含替代纹理。
  • 钻石需求现已被龙心需求取代,同时也作为龙鳞盔甲的要求添加,以合理化其强化效果。任何龙类都有25%的几率掉落龙心。

1.9 - 21.12.11

  • 新增龙骨弯刀。
  • 调整了大多数武器的光照属性,使其光泽感略微降低。
  • 从箭矢配方中移除了鳞片。

1.8 - 09.12.11

  • 将兽人战锤的外观替换为沃伦德鲁格。
  • 修改了一些其他纹理。
  • 非常微小的属性调整。

1.7.2 - 2011年12月6日

  • 希望修复了龙骨战锤的问题以及一个次要属性问题。

1.7.1 - 2011年12月5日

  • 修正了一些物品伤害和护甲值的错误。
  • 新增了一个可选下载内容,其中包含降低的伤害值、无需钻石要求且护甲值保持不变。这些调整旨在使其位于乌木与魔族装备之间的强度区间,但遗憾的是部分武器的伤害值仍需与乌木装备保持一致。

1.7 - 2011年12月4日

  • 修复了剑和大剑无法制作的问题。
  • 对单手武士刀的外观进行了小幅调整。
  • 升级现在需要龙之骨。

1.6.1 - 03.12.11

  • 对单手武士刀进行了小幅调整。

1.6 - 03.12.11

  • 新增了两把武士刀,一把单手一把双手。
  • 单手剑基于Blades Sword,另一把则基于神器Ebony Blade。
  • 它们与剑和大剑拥有相同的属性。

1.5 - 02.12.11

  • 在纹理上添加了龙鳞/龙皮细节,例如在剑柄处。
  • 修改了配方,使用龙鳞代替皮革条。
  • 现在制作箭矢需要鹰羽,不再需要钻石。
  • 修复了剑鞘显示错误纹理的问题。

1.4 - 30.11.11

  • 新增标准纹理,看起来更接近默认的龙鳞甲外观。旧版纹理可在"清洁明亮"包中找到。

1.3 - 30.11.11

  • 修复了龙鳞胸甲的基础防御值,并调整了其他一些数值以更好地平衡游戏。
  • 同时上传了由infinitywulf提供的替代纹理。

1.2 - 2011年11月29日

  • 更改了龙骨箭的配方。
  • 现在制作100支箭需要一颗有瑕疵的钻石。

1.1 - 29.11.11

  • 现在所有物品的制作都需要一颗完美无瑕的钻石。
  • 龙骨箭现已添加并可制作。
  • 修复了一些关于龙骨剑鞘的问题
  • 细微的纹理调整。

1.0.1 - 2011年11月28日

  • 修复了一些无法升级的物品。

1.0 - 2011年11月28日

  • 初始发布。新增八把龙骨武器可供获取。

兼容性

  • 如果其他模组修改了龙鳞甲,在"Dragonplate Armor.esp"之后加载该模组时,我添加的增益效果将会消失。仅修改纹理而不改变物品属性的模组应该不会有问题。
  • 修改龙类战利品的模组可能会与本模组冲突。只有一个模组可以修改“通用”龙类战利品记录,例如Tytanis模组会产生冲突。因此我为该模组制作了兼容性补丁,使两个模组新增的战利品都能在游戏中出现。我还为Deadly Dragons模组制作了补丁。新增的龙之心会从大多数龙类身上掉落,但不会由新增类型的龙类掉落。在这两个模组中都有新增的由龙类掉落的“龙之心”物品,为避免与我的模组新增版本混淆,使用兼容性补丁时该物品将重命名为“腐化龙之心”。如果你同时使用Tytanis和Deadly Dragons,可以同时启用这两个补丁。目前其他修改龙类战利品的模组可能也会产生冲突。这类冲突仅在使用本模组默认版本时会出现,因为其他版本不会修改战利品。
  • 3.0 测试版的 Deadly Dragons 不需要补丁。使用现有的补丁会导致游戏崩溃。

问题/错误

  • 部分语言的翻译可能有误,请怪罪谷歌翻译,如果可能的话,也可以给我发消息更正。
  • 龙心获取难度过高/过低。
  • 弓类武器如果被丢弃将会消失。请避免这样做,我还没找到修复的方法。

未确认

  • 变身为狼人形态时,武士刀鞘不会消失?(由两人反馈)
  • 龙骨箭矢不可出售。
  • 某些物品放置在牌匾上时会导致崩溃。
  • 双重附魔效果未生效。
  • 符文龙骨战斧的旋转方向错误。
  • 斧头在激活相应技能(劈砍)时不会造成额外的流血伤害?

待办事项/想法(无承诺或预计完成时间)

  • 为所有武器制作高清版本。
  • 铁头盔的龙骨版本?
  • 独特的模型?(DeadlyAzuril或许能制作一些,我将用它们替换现有的模型)
  • 添加其他类型的龙骨武器,可能基于更独特的物品。
  • 符文护甲,对龙类伤害减免
  • 增加一个“更长的箭头”可选设置。
  • 基于第三纪元乌木剑的剑?
  • 重新调整了一些平衡性。符文是否过于强大?
  • 与魔族和乌木弓相比,弓的拉弓速度是否过高?

分发权限

你可以分发、修改并在制作其他模组时使用此模组及附带文件,前提是你必须正确地将功劳归于我(AeonVita)。

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