平衡战斗

大幅增加造成的伤害和受到的伤害。 包含其他细微调整。 使战斗节奏更快、更具危险性。

游戏玩法

硬核战斗重平衡模组

大幅提升造成的伤害和受到的伤害。玩家使用法术、武器、毒药等造成的伤害将大幅增加。但敌人对玩家造成的伤害也会大幅增加。只穿着布袍的脆弱法师很可能会被手持斧头的蛮族一击毙命……当然前提是法师没先把他烤焦。为了平衡这些额外伤害,治疗法术和药水的效果也得到了提升。由于战斗节奏加快,技能获取速度也会提高。

免责声明

本模组并不适合所有玩家,根据您的游戏风格,您可能会觉得它太简单或太难。建议在"熟练"难度下游玩。如果选择更简单的难度,大多数敌人可能会被秒杀;如果选择更高难度,大多数敌人可能会秒杀您。

版本说明

这是目前的第一个版本,因此可能存在一些小错误。

兼容性

这个模组应该与大多数其他模组兼容。
然而,添加生物种族或新法术的模组将不会在攻击力方面获得新材料的增益。

同样地,在安装此模组之前已有的任何旧附魔或酿造的药剂将不会那么强大。

希望大家喜欢这个模组!

  • 富有