替代城市入口  __下水道__

替代城市入口 __下水道__

这使得城市的下水道入口可以隐秘地开放通行, 让所有盗贼和杀人犯无需从主城门跌跌撞撞地进出...

游戏玩法

替代城市入口

我制作这个是为了自己的游戏体验,因为当我潜行通过主门的守卫时,总觉得有些奇怪。现在分享给大家,或许能让一两个人感到开心 ;)

这个模组让城市的下水道变得可进入……嗯,至少为冬堡、裂谷城和马卡斯城实现了这一点,因为风盔城和独孤城缺乏可见的下水道“入口”。不过,我保留了独孤城的原样,因为在我看来“码头入口”已经很好地实现了这个功能。至于风盔城,我决定设计一种独特的进入方式,以便那里也能有一个入口。我意识到随着玩家任务进展,还有其他隐藏的进入方式,但我希望这个设计能符合一些老套的情节(你知道的,比如蹲着悄悄穿过下水道之类的 ;))

使用方法

看看这些图片!较大的入口是自动化的(像洞穴一样,只需走到铁杆旁 - 其中一根应该是可以拆卸的!!!=P)。较小的入口则像门一样,通过点击来操作。

兼容性

  • 此模组与开放城市模组不兼容
  • 可能与任何修改区域内城市的模组不兼容,出口处

问题

追随者在白漫城的寻路表现仍不尽如人意,但由于CK中存在一些漏洞,修复工作不得不暂缓

安装

像往常一样,只需将alternativeCityAccess_1.0.esp复制到您的data文件夹中,并确保在您首选的mod管理器或默认启动器中勾选该插件(下载和安装也应该适用于NMM,如果我错了请告诉我)。

卸载

把那该死的.esp文件关掉!! :)

更新日志

v1.2 - 修复了同伴问题(抱歉:尚未修复)
v1.1 - 马卡斯城新增出口
v1.0 - 初始版本

v1.2

  • 修复了同伴问题。现在,他们会跟随你穿过下水道。
  • 将白漫城入口的出生点从上城区改为下城区。这是因为战友团在上城区的溪谷出口处遇到通行问题。他们仍会跟随你从上出口离开。
  • 添加了一些导航网格,使同伴在Whiterun更容易到达道路
  • 文件名仍然包含版本号,这是我的失误,我为此道歉。但这对你来说完全没有任何影响。(只是像BOSS这样的排序工具可能无法识别它,目前还不确定)

CK-NAVMESH-BUG问题仍然导致其无法正常工作
我不想将其改为MASTER版本
因为它必须在其他修改城市的MOD之后加载(大多数情况下如此
而我对这方面了解还不够)
因此仍然不建议与随从系统一起使用!!!
我为此深表歉意

如果你遇到任何问题,请告诉我。我已经在全部4座城市中用莉迪亚测试过了。

注释

你可以随意使用它,只要我得到应有的认可,为我所做的工作(比如当你实现并发布它时)。

这是我第一次发布,而且英语不是我的母语,所以请对我友善一点 ;)

玩得开心!

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