达尔斯_烹饪_烤肉叉_真实火焰

达尔斯_烹饪_烤肉叉_真实火焰

Cooking_Spit_n_Real_Fire 是一个自定义的重新贴图(不仅仅是部分简单的重新着色)模组,它改变了烹饪烤架(食物制作)和游戏中火焰的外观。*

城堡、宫殿、豪宅与庄园

---自述文件--- 为DALLs - 烹饪_烤叉_与_真实火焰 v1.0 2012年2月7日

Cooking_Spit_n_Real_Fire 是一个自定义重纹理(不仅仅是部分简单的重新着色)模组,它改变了烹饪叉(食物制作)和游戏中火焰的外观。

  • 温馨提示——我的作品确实会改变这些物品的外观,而非像许多其他热门模组那样,仅仅对游戏中那个千篇一律的"苹果"进行些许"抛光"。因此,它可能不适合休闲模组制作者或追求更多相同内容的玩家。

为什么我的游戏纹理看起来是这样的:我制作的所有纹理都更接近原版游戏美术/游戏美术概念(除了一些细微的技术和美学改动),而不是你们游戏中的那些。这怎么可能呢?如果你了解纹理(游戏美术)的制作过程,答案显而易见;但如果你不了解,简单来说,这个过程(和其他任何过程一样)有不同的阶段,每个阶段有不同的目的。

原版游戏中的美术作品被巧妙地覆盖了一层“沉浸感”的污垢和灰尘——这可能是出于必要,因为很多用户/潜在的游戏买家坚持要求低调(暗色调)的游戏,他们认为这样更有趣/更“真实”(更具沉浸感)。

所以,如果你想“看到”你认为存在的东西,最好避开我的重制纹理模组;但如果你想看看原版美术师和我真正做了什么——那就试试它们吧。;)

如今,食品制作和烹饪是非常重要的事情——因此在《天际》中将其作为一项工艺(PC技能之一)也就不足为奇了。像这样的技能以及能够制作出有用物品(游戏内)的能力应该是每个RPG玩家的梦想,但不幸的是,对于这一类型——勇敢且富有冒险精神的RPG玩家——那些愿意尝试新事物/跳出常规的人——显然已成为过去——如果(模组)受欢迎程度评分可信的话。尽管如此——对我来说——这个令人遗憾的事实,这个模组仍然主要是为他们制作的,但所有其他那些至少关心一点他们(游戏内)食物准备/工艺制作台和所有(露天)火堆外观的人——在视觉上——也将受益。

该模组的一个重要组成部分是(动态)火焰效果,其表现优于我目前尝试过的任何其他(现有)火焰效果。由于我没有时间或意愿 ;) 为它或烹饪合成动作/秘密配方制作自己的展示视频——如果你们中有人制作并发布(在安全的地方)——我会在此处附上链接并给予全部署名。潜在参与者/链接(或使用的材料)数量不限/多多益善!;)

要安装,你需要导航到你的 Steam/SteamApps/common/skyrim - 游戏文件夹,并将我的 Data(mod)文件夹粘贴/拖放进去。允许覆盖!

如果您不喜欢这个新外观,只需从 Data/textures/clutter/woodfires 和 architecture/whiterun 中删除我的(请检查我的模组名称)纹理文件 - 游戏中的原始外观就会恢复。

错误/冲突:目前未发现已知问题 - 但其他修改相同文件的模组将会覆盖/被我的文件覆盖 - 因此请注意不要意外覆盖您选择的模组!

使用: 免费使用,但如果其中包含的任何文件用于模组制作,请先征得我的许可! 享受并尝试记住——如果你喜欢其中的一部分——请给予认可!

感谢 Bethesda 带来如此精彩的游戏。