奔跑时使用的斯库玛食物

奔跑时使用的斯库玛食物

这个模组用于增强食物和饥饿系统。 可选模组包括刺激的斯库玛和食物恢复生命值持续时间的修复。 添加了睡眠功能的可选模组(12/02/18)。

游戏玩法

奔跑的食物(以及奔跑用的斯库玛)

版本号 120218b

这个模组用于增强食物和饥饿系统。

可选模组,用于提升斯库玛效果和食物恢复生命值持续时间的修复。

添加可选的睡眠模组(12/02/18)。

描述

为重量0.3或以上的面包和食物添加耐力强化+30和耐力恢复+30%。

0.2 重量的食物提供+20和+20%的效果。
0.1 重量的食物提供+10和+10%的效果。
酒精饮料不会增加体力恢复。

持续时间按2分钟/0.1重量计算。材料按30秒/0.1重量计算。

硬核

你想要硬核体验,用控制台修改你的耐力值。

player.modav 耐力 -30

("player.modav stamina 30" 用于恢复。)

菜单

  • 烤山羊腿(1重量) 恢复10点生命值。
    耐力提升30点,持续20分钟。
    耐力恢复速度提高30%,持续20分钟。

  • 面包(0.2重量) 恢复2点生命值。
    耐力提升30点,持续4分钟。
    耐力恢复速度提高30%,持续4分钟。

  • 烤鸡胸肉(0.2重量) 恢复5点生命值。
    耐力提升20点,持续4分钟。
    耐力恢复速度提高20%,持续4分钟。

  • 山羊奶酪轮(2重量) 恢复15点生命值。
    耐力提升30点,持续10分钟。
    耐力恢复速度提高30%,持续10分钟。

  • 红苹果(0.1 重量) 恢复2点生命值。
    体力值在30秒内增加10点。
    体力恢复速度在30秒内加快10%。

(天际1天 = 现实72分钟)

奔跑者的斯库玛

改变斯库玛的效果。

  • 每秒恢复3点耐力,持续30秒。
  • 造成1点伤害,持续30秒。
  • 如果不需要,移除对run.esp中Skooma的检查。

食物R健康持续时间.esp

原版角色数值为HealRateMult。将其更改为生命值。

如果不必要,移除对FoodRHealthDuration.esp的检查。

小魔法师的睡眠

  • 休息:技能提升速度提高2%,持续16小时,强化魔法值+10,持续16小时。- 原版:技能提升速度提高5%,持续8小时。
  • 精力充沛:技能提升速度提高5%,持续16小时,强化魔法+10,持续16小时。- 原版:技能提升速度提高10%,持续8小时。
  • 爱人的慰藉:技能提升速度提高8%,持续16小时,强化魔法值+10,持续16小时。- 原版:技能提升速度提高15%,持续8小时。
  • 你想要硬核体验,用控制台修改你的魔法值。
玩家.modav 魔法值 -10

("player.modav magicka 10" 用于恢复。)

如果不需要,移除对Little Magicka.esp的睡眠检查。

安装/卸载

  • 安装:将Run用的食物.esp和Run用的斯库玛.esp以及食物恢复持续时间.esp和少量魔法睡眠.esp放入Data文件夹。
  • 卸载:从Data文件夹中移除Foods for Run.esp、Skooma for Run.esp、FoodRHealthDuration.esp和Sleeping for Little Magicka.esp。

备注

  • 两种或更多食物的效果不会叠加(除了斯库玛)。
  • 如果仅存在短持续时间效果,则长持续时间效果仍保留。
  • 奶酪轮和切片奶酪是材料,奶酪楔不是材料。
  • 正确,卷心菜和奶酪楔的重量为0.25,但其效果相当于0.3重量。
  • 家常餐点已全面翻新。
  • 恋人石的效果未改变。

特别感谢

我使用这些模组与HBE - 硬核与平衡体验一起。

特别鸣谢。在构思《小魔能》的睡眠机制时,我受到了评论区的启发。

版本历史

  • Ver.120218b:为《小小魔力》添加睡眠功能。
  • 版本120205b2:包含FoodRHealthDuration.esp并更改文件名。