
真正的吸血鬼主义
更具挑战性和极端的吸血鬼化。
查看大图真正的吸血鬼主义
由Uricon
该模组已停止更新!它是在Creation Kit发布之前制作的,当我有时间继续开发这个模组时,市场上已经出现了许多更优秀的替代品。
简介:
你好,我是Uricon!这是我为《上古卷轴》制作并上传的第一个模组,所以如果我忽略了一些常见问题,还请见谅 :)
我也希望能得到一些反馈,因为我还没能进行长时间的测试。我只确认了这个模组的功能符合预期。
更新:
-05-02-12-
修复:水下呼吸现在可以正常运作。
-03.02.12-
手头有些空闲时间,我添加了一个硬核模式。这是为那些认为吸血鬼化是真正无情诅咒的玩家设计的,在该模式下任何低于第一阶段的吸血鬼化状态都将带来严重后果。更多详情如下。
修复:当技能被削弱时,"主动效果"列表现在会正确显示"削弱<技能>"而非"强化<技能>"。
我已分别上传各个版本,方便使用Nexus模组管理器。
-01.02.12-
现已创建三个不同版本以适应更多玩家!"原版"、"适中版"和"更具挑战性版"
描述:
如果你和我一样,可能觉得《上古卷轴》中的吸血鬼设定相当乏味,更像是个累赘。因此我竭尽所能,通过现有资源使其变得更有趣、更具挑战性、更平衡且更好玩。
除其他改动外,最显著的是我大幅调整了吸血鬼各阶段状态——高阶阶段多项技能属性提升,低阶阶段则削弱。
- 这意味着我反转了进程设定,让你在初期更强而后期更弱。
- 这会使你刚吸完血时像真正的怪物,长期未进食时则像髋部有问题的虚弱老妇。
- 我还将"阳光弱点"的"日光时段"从05:00-19:00改为06:00-19:00,使黑夜延长一小时(05:00通常已漆黑)
我尽力保持平衡。同时希望吸血鬼诅咒真正具有诅咒感和成瘾性;因此保留了传统进食方式(吸食睡眠中的NPC)。我认为若能随时吸食任何目标,其他阶段就失去意义。
我希望玩家真切感受到为下一口鲜血横跨半个省份的必要性。
功能说明:
技能属性增减:
属性:魔法值、生命值和耐力值
多项技能:
- 单手武器
- 双手武器
- 箭术
- 轻甲
- 召唤术
- 说服
- 徒手格斗
注意: 所有技能/属性增益在阳光下无效,但减益仍然生效。
编辑说明:本模组有4个版本:
吸血鬼阶段:1 | 2 | 3 | 4
原版:
- 多项技能:+20 | +10 | +5 | -15
- 属性:+40 | +30 | -15 | -35(无恢复)
适中版:
- 多项技能:+15 | +5 | +0 | -15
- 属性:+30 | +10 | -15(无恢复) | -35(无恢复)
更具挑战性版:
- 多项技能:+10 | +0 | -5 | -15
- 属性:+20 | +0 | -20(无恢复) | -40(无恢复)
硬核版:
- 技能:+5 | -5 | -10 | -15
- 属性:+20 | -10(无恢复) | -20(无恢复)+持续生命损伤 | -40(无恢复)+持续严重生命损伤
- 注意: 阶段3和4进入阳光会立即死亡!
- 注意2: 生命值持续受损时(阶段3+4)无法使用快速旅行或等待功能。
原版设定:
无饥渴(阶段1):100%抗寒。非阳光下多项技能+20,全属性+40。
轻微饥渴(阶段2):75%抗寒。非阳光下多项技能+10,全属性+30。
中度饥渴(阶段3):50%抗寒。非阳光下多项技能+5,全属性**-15**。
重度饥渴(阶段4):25%抗寒。多项技能**-15**,全属性-35且无法恢复。
阳光弱点:
阶段1:阳光下生命/魔法/耐力不恢复且-15点。
阶段2:阳光下生命/魔法/耐力不恢复且-30点。吸血鬼视觉受阳光干扰。
阶段3:阳光下生命/魔法/耐力不恢复且-40点。吸血鬼视觉受阳光干扰。
阶段4:阳光下生命/魔法/耐力不恢复且-45点。吸血鬼视觉受阳光干扰。
调整法术:
吸血鬼之触:吸收敌人生命值。各阶段伤害由2/3/4/5改为12/9/6/4
吸血鬼视觉:黑暗环境中视野增强。持续时间改为永久(原60秒)。
吸血鬼仆从:每日复活亡者。复活等级上限由6/13/21/30改为50/35/20/10
黑夜冠军:幻术系法术增强25%。新增水下呼吸能力。
吸血鬼魅惑(阶段2):生物/人类30秒内不攻击不逃跑。生效等级上限由8提至25。每日一次。
暗影拥抱(阶段4):15秒内完全隐匿,吸血鬼躯体化为暗影(180秒静行+35潜行强化)。(原版:180秒隐身+夜视)每日一次。
- 调整后该法术更符合其"绝望时刻"的设定。相信这样更便于趣味性地潜入城镇觅食。视觉效果也很酷。
- 前15秒实质是"无视觉效果版的隐身术"。
未列出的法术保持不变。
已知问题
"主动效果"列表在阳光下会显示所有技能强化效果(外加7种"阳光削弱"效果)。我花了数小时尝试用SkyEdit设置正确的"条件"组合,但唯一解决方案是在"阳光弱点"中添加抵消性减益,导致列表出现14个冗余效果。
为维持"暗影拥抱"的暗影效果,不得不移除隐身视觉特效(前15秒仍判定为隐身)。
尚未找到修改吸血鬼阶段屏幕提示的方法,目前仍显示"饥饿时力量增强"。
其他阶段法术添加到第一阶段的尝试。
尝试为"阳光弱点"添加日光伤害时,发现会导致等待/快速旅行功能异常(与多数人遭遇相同)。
预防性地将"毒免疫"魔法效果替换为同类效果(听闻原版有缺陷),尚未测试。
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