
重甲技能修订
许多人认为重甲不如轻甲,因为重甲使用者可用的技能乏善可陈。 这个模组旨在改变这一现状,通过替换其中一些技能,为穿上那笨重的盔甲提供全新且更优的理由。
查看大图重甲技能增强
这是我第一次尝试制作模组,所以我决定从简单的内容入手。作为一个重甲角色的爱好者,我对游戏后期重甲似乎变得毫无意义感到失望。我认为这是踏入模组领域的绝佳机会。这个模组主要是为自己制作的,但我想通过在此分享,其他重甲使用者也能从中受益,同时我也能从更有经验的模组制作者那里获得反馈和帮助。
这是一项正在进行的工作,未来很可能会随着我想到和/或调整而更新更多的特性。
更新 2.2
在几次请求后,我在可选文件中加入了无头盔版本的模组。
此外,AlteredSteedStone.esm 可作为独立模块使用,因此即使您不想使用 HeavyArmorPerks.esm 也可以使用它。
一如既往,如发现任何错误或认为需要调整的平衡性问题,请随时告知。
任何有助于改进本模组的建设性意见,我都非常感激。
新技能
绝缘 [30/50]: 等级1可减少受到的火焰、冰霜和闪电伤害15%,等级2减少30%。 必须穿戴全套重甲才能激活效果,但不要求是同一套装。 绝缘效果似乎与格挡技能“元素防护”以乘法叠加,而非加法叠加。 目前尚不确定是否存在让效果以加法叠加的方式,但现阶段我认为这能防止该技能过于破坏平衡。
强健体魄: 此技能取代了缓冲技能,后者在穿着重甲时可将坠落伤害减半。我不知道你怎么想,但坠落伤害对我来说从来不是什么大问题。该技能为玩家的负重增加100点,并且应该能与额外口袋技能和骏马之石叠加。
骏马之石(修改版): 这个可选文件移除了骏马之石效果中与“强健体魄”和“无拘无束”重复的部分,因此现在它不再移除穿戴护甲的重量,而是将耐力提升50点并增加20%的耐力恢复速度。未来我可能会降低耐力恢复加成或完全移除其中一项效果;目前还需要进行一些平衡性测试。
安装
将 HeavyArmorPerks<version>.esp 和/或 AlteredSteedStone.esp 放入您的天际游戏目录下的 Data 文件夹中,并通过您喜欢的模组管理器启用。
重要提示!
在启用 2.0 或更高版本之前,如果您通过本模组的 2.0 之前版本或原版技能“Cushioned”获得了任何技能点,建议您加载旧版本存档并使用控制台命令移除所有相关技能。您可以通过 help 命令查找 PerkID,但该 ID 可能因加载顺序而异。由于包含了 Fists of Steel,2.0 及以上版本使用不同的 ID 编号,在切换到新版本时可能导致意外问题。移除技能后,您可以安全加载新版本并使用新的 ID 编号重新添加这些技能。
卸载说明
使用控制台移除您通过本模组添加的所有技能。可通过命令 help "<perkname>" 0 查找 perkID,并使用 player.removeperk <perkid> 移除技能。请确保使用控制台中标记为 PERK 的 ID 编号。应按从高到低的顺序移除技能,否则可能出现问题。
从 Data 文件夹中删除 HeavyArmorPerksv2.0.esp。您的重甲技能树将恢复正常。现在您可以通过控制台命令 player.addperk <perkid> 重新分配之前移除的技能点。
兼容性问题
与修改重甲技能树或骏马之石的其他模组不兼容。
版本历史
- 2.2: 修复了 AlteredSteedStone 中的一些小错误,并添加了无头盔版本的 HeavyArmorPerks
- 2.1: 添加了可选文件 AlteredSteedStone.esm
- 2.0.1: 修复了 Conditioning 技能仍依赖 Cushioned 技能的小问题
- 2.0: 借助 Creation Kit 更新功能!Insulated 技能现在形成绕过 Fists of Steel 的替代路径,而非替换它。Strong Back 仍替换 Cushioned
- 1.1.0: 添加了 Strong Back 技能以替换 Cushioned;更新 Insulated 使用重新平衡的数值
- 1.0.1: 修复 Insulated 技能实际减少正确数值的法术伤害,添加了重新平衡的 Insulated 文件
- 1.0: 用 Insulated(30/60) 替换 Fists of Steel
致谢
- Dave Humphrey - SkyEdit 的开发者,没有这个工具本模组不可能实现
- Bethesda - 天际和 Creation Kit 的开发者!
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