扩展滑块颜色

扩展滑块颜色

在角色设计时,为种族菜单滑块添加更多颜色选项。 为发型提供6528种颜色,并为以下部位提供630种颜色:肤色、上眼睑、下眼睑、脸颊、下脸颊、皱眉纹、嘴唇、鼻子、额头、下巴、颈部、战纹、眼线。

身体、面部与发型

插件补丁工具

插件修补程序旨在修补种族插件,以便在自定义种族上提供更多颜色选择。

简易补丁工具使用说明:

  • 运行程序
  • 打开你想要修改的插件(来自你的Skyrim Data目录中的一个)
  • 在右侧勾选你想要修补的种族
  • 保存你的插件(如果你想覆盖原文件也可以,系统会自动为插件创建备份。不过对同一插件重复打补丁可能会覆盖原始备份,所以请避免这样做)

高级补丁程序使用:

修补程序更高级的功能是能够创建自己的调色板,您可以通过以下方式实现:

  1. 从四个预设中选择一个
  2. 选择"头发调色板..."
  3. 选择"着色调色板..."

头发调色板显然是与头发相关的颜色(即使使用非常大的调色板,文件大小仍会相对较小)。
着色调色板则是除头发外的任何颜色,如战纹、眼线、眼影等,使用大型调色板会导致文件体积增大。

版本 3.1.4

  • 修复了已包含CLFM组的插件补丁问题

版本 3.1.3

  • 不再需要点击应用,更改将自动保存。
  • 重新启用了压缩
  • 从未使用的颜色列表中移除的颜色格式
  • 在editorID前添加了校验和以防止重复的editorID
  • 默认色调贴图现在为预设3

版本 3.1.2

  • 使用较小调色板时的错误修复数量
  • 如果贴图已包含超过20种颜色,修补程序应跳过该贴图(这意味着可能不允许对同一内容重复修补,但允许修补新内容)
  • 进行调整以准备涂装补丁(允许您拖入涂装纹理文件,系统将自动重命名并将其复制到适当的目录中)

版本 3.1

  • 重新加入了缺失/损坏的扩展

版本 3.0

  • 提升了补丁应用速度
  • 如果在同一个插件中修补多个种族,将会使用更多的CPU核心

版本 2.9

  • 修复了特定插件导致的崩溃问题。

版本 2.8

  • 新增了对哪些纹理接收色调的精细调整,没有滑块的纹理仍会被排除。精细调整功能允许您选择哪个性别接收色调、哪些色调会添加额外颜色等,这将有助于生成更小的插件,减少加载画面卡顿的概率。注意:当更改应用哪些纹理时,记得按下"应用"按钮。

版本 2.7

  • 修复了插入记录排序错误的问题,同时不再为没有滑块的纹理修补颜色

版本 2.6

用户友好的警告/错误/成功提示:

  • 警告:可能出现数据丢失
  • 已打补丁插件的警告提示
  • 未选择任何种族时会出现错误
  • 保存完成后将显示信息提示
  • 保存现在会实际覆盖模组,但会先创建一个备份(Modname.esp.bak)

版本 2.5

  • 直接色彩补丁,打补丁时不再需要Extended Colors.esm

版本 2

  • 现在拥有颜色缩放功能,并能动态显示您生成的调色板。

版本 1.1

  • 修复了问题,现在可以正常工作了,主索引不小心偏移了一位。

故障排除

救命 我装了模组但啥都没发生

前往你的种族菜单,检查你安装/补丁对应的种族。如果你使用的是NMM版本,那应该是原版种族。如果几乎每个滑块上你仍然没有大量颜色可选,那么很可能存在冲突。什么是冲突?就是当你有一个模组修改了与本模组相同的记录(这几乎涉及与种族相关的所有内容:文本、描述、法术特性)。但由于什么都没发生,这意味着那个模组是在本模组之后加载的,因此完全覆盖了本模组所做的更改。请仔细检查你的加载顺序,真的,关闭NMM再重新打开它来检查,它并不总是准确的。已经反复检查加载顺序但仍有问题?好吧,你打补丁了吗?如果打了,这意味着你可以移除最初选择的源插件,补丁会替代它。如果你没打补丁但使用了NMM版本...那你只能认了,因为没有其他理由解释为什么它不工作。

我的游戏在启动时崩溃了,但我不确定是不是你的模组导致的!

所以移除我的模组,看看问题是否仍然存在(有时候仅仅取消勾选是不够的) 如果它没有运行,那么你可能缺少依赖项,可能是Extended Colors.esm,或者如果你没有使用补丁程序,那就是你的本地化字符串文件。涉及插件的即时崩溃通常意味着你加载了一个缺少依赖项的插件(无论是字符串文件还是依赖的主文件)。本地化字符串的文件名将与模组本身的文件名相同,再加上filename_LANGUAGE.DLSTRINGS、filename_LANGUAGE.ILSTRINGS和filename_LANGUAGE.STRINGS。 如果它确实如此...那么你安装的其他某个模组出了问题。

当我切换种族时游戏崩溃

种族切换选择导致的崩溃并不一定是我的模组问题,当你使用自定义种族时,有数百种原因可能导致自定义种族崩溃。例如,如果我有一个使用自定义模型的种族,但这些自定义模型仅适用于女性,假设男性模型链接被修改过但实际模型文件缺失,当我在种族菜单中(当前为女性状态)应该能正常加载,但一旦切换为男性,游戏就会因缺失模型而崩溃。

我的种族菜单在打开时严重卡顿

稍等片刻,糟糕的UI需要加载大量颜色,如果你有多显示器设置并连接了驱动器显示器,你会注意到驱动器使用率飙升,这意味着游戏正在加载资源,也就是那些该死的颜色,耐心点。

救命,我有几个自定义种族都用了完整选择功能,结果游戏崩溃了

强烈建议不要为多个种族安装多个颜色选择模组(最多推荐2个,或使用轻量版),垃圾的Flash UI可能会过载崩溃,我只遇到过这种情况一次,当时有三个种族同时使用完整选择功能。

可能的冲突

  • 种族调整(请使用修补程序处理此模组后再移除它)
  • 自定义种族(同上)
  • 面部生成调整(不确定为什么有人会需要这个,但同上)

这个补丁本意是为了扩展对其他种族的支持。
我无法保证它一定能正常工作,但我可以说我自己也在使用完全相同的补丁来处理我的种族,而且没有任何问题。
除了加载顺序或冲突之外,我无法解释为什么人们会遇到常见的崩溃问题,因为我实际上从未能重现这些错误。
可能是因为我有超大量的RAM?我不确定。
但如果这个模组对我来说是有效的,而且它不依赖于提供的文件之外的任何东西,那我就没什么其他建议了。

这一切是如何开始的

以前要获得非标准发色,我会通过改变种族和性别的技巧来获取红色、绿色和紫色等颜色。于是我查看了种族记录,发现了AHCF和AHCM,它们是位于CLFM中的颜色表单ID。我意识到手动添加大量颜色会耗费大量时间,所以我用一个旧的记录读取器/写入器,根据颜色列表生成插件。

需要键控的颜色太多?

这里有很多颜色, 如果你觉得难以全部浏览, 可以用鼠标拖动滑块, 而不是用键盘慢慢翻看, 那样会花上一辈子的时间。

为什么大多数颜色在皮肤上看起来像棕色?

用于色调的遮罩方法不一定是颜色叠加,这会导致两种颜色的混合,而不是对原始纹理的完全重新着色。

为什么没有黑色?

有一种纯黑色存在,但由于色调遮罩与原纹理颜色混合,它可能看起来不像纯黑色。除非系统有办法改变遮罩方法,否则我对此无能为力。

安装

将ESM/ESP文件放入您的Data目录或使用NMM安装,建议使用NMM安装,因为这样可以更方便地更改您的模组加载顺序,ESP应最后加载以确保模组正常工作。

模组现已本地化,您需要在Data/Strings目录下放置字符串文件。若您使用的语言未被本模组支持,请将字符串文件的后缀名更改为相应语言。

前任
扩展选择_英文.字符串

扩展选择_俄语.字符串

警告

此修改会与任何对种族进行更改的模组产生冲突。为了避免与可击杀儿童模组可能发生的冲突,我并未将发色添加到儿童种族中。

不要混用新旧版本,也不要使用多个翻译版本。

权限

仅ESM(较小的文件)可以在未经我许可的情况下用作资源。
如果你想使用ESP(包含所有滑块调整的那个),必须先征得同意。