LFox 吸血鬼改进
这个模组以多种方式改进了吸血鬼系统。 它从根本上逆转了吸血鬼机制,如果你不吸血就会逐渐变弱。 模组本身的平衡性围绕大师难度设计。
上古卷轴5:天际
LFox 吸血鬼改进 v1.0
由 LFox 制作
1. 安装插件
- 将模组解压至 Data 文件夹,并通过启动器或模组管理器安装。
2. Mod 加载顺序
这个插件可以放在加载顺序的任何位置。它会与任何修改吸血鬼能力的模组不兼容。如果你正在使用我的模组 LFox No Vampire Cooldown.esp,请禁用它并移除。冷却时间的更改已经包含在此模组中。
3. 模组描述
这是我个人制作的吸血鬼增强模组。我不会使其模块化,并围绕大师难度进行平衡。如果你不是在最高难度下游戏,或希望能够挑选并选择更改,那么很抱歉,这个模组不适合你。该模组旨在从几乎各个方面改进吸血鬼。我不会说它符合游戏设定,因为它基本上让吸血鬼主义的反面。进食让你变得更强大,不进食时你不断成长并变得更虚弱。
注意:NPC 的技能目前尚未调整。
重要提示:如果你当前正在扮演吸血鬼角色,可能需要治愈并重新感染自己,或在吸血鬼 mod 之间切换,需要经过多个阶段才能正确生效。
作者漫谈
目前该模组已完全可玩但尚未完成,因为某些功能需要比 SkyEdit 允许的更手动操作。老实说,我不知道我会支持这个 mod 多久并更新它。我玩吸血鬼的频率连一半都不到我所做的狼人那样,这在你的工作中并不理想像这样的一个模组。如果其他人发布了一个吸血鬼模组,我可能会停止这个模组的开发,这让我很高兴。在此之前,我会继续更新我自己的个人版本。我本来没打算发布这个模组,但既然我已经被问过,决定把它放出来供喜欢的人使用。
缺失需要 CK 的功能
- 将第 3、4 阶段的法术移至第 1、2 阶段
- 第三阶段、第四阶段吸血鬼化时的阳光伤害(当前尝试锁定外出等待、快速旅行等)
- 瓶装血液
吸血鬼进食
吸血鬼现在也可以从死亡的动物身上吸血,以及死去的 NPC。已修改为仅在启用时悄悄进行以防止菜单弹出,否则你只是在掠夺。注意:除默认睡眠外的所有其他喂养方式对 npc 没有动画。
吸血鬼之力
对阳光的弱点如下。
- 第一关:阳光下无法再生但再生速度提升脱离状态,无阳光伤害,无生命值/魔法值/耐力伤害
- 第二关:阳光下无法再生但再生速度提升脱离状态,不受阳光伤害,30 点生命值/魔法值/耐力值伤害
- 第三关:无再生(阳光伤害未实现),45 生命值/魔法值/耐力值伤害
- 第四关:无再生(阳光伤害未实现),60 生命值/魔法值/耐力值伤害
注意:我无法包含索文加德条件与 SkyEdit 适用于各种条件。因此它在以下情况下无法正常工作:松加德。
吸血鬼之力如下。
- 第一级:+40 徒手伤害
- 第二级:+30 徒手伤害
- 第三级:+20 徒手伤害
- 第四级:+10 徒手伤害
抗寒/火弱如下。
- 第一级:100% 抗寒与 50% 火焰弱点
- 第二级:75% 抗寒与 50% 火系弱点
- 第三级:50% 抗寒与 75% 火焰弱点
- 第四级:25% 抗寒与 100% 火焰弱点
吸血鬼之力
- 吸血鬼视野:持续 99999 秒。
- 吸血鬼魅惑:无冷却时间,现在最高可达 25 级
- 暗影之拥:无冷却时间
- 吸血鬼流失:免费,力量反转(第 1 阶段最强,第 4 阶段最弱),排水量增加了 4 倍
- 吸血鬼的仆从:力量反转(阶段 1 最强,阶段 4 最弱),无冷却时间
4. 版本历史
v1.0
- 制作了插件。
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