让龙族更具独特性

让龙族更具独特性

除奥杜因外,所有龙类都进行了材质/颜色重制。

生物

重新贴图 / 重新上色

除奥杜因、帕图纳克斯和骷髅龙之外的所有龙均已重新贴图 / 重新上色。

  • 这些基于难度设定,普通龙不会生成黑龙,那些是奥杜因复活的龙。

*** 你可以使用这些来查看新皮肤 ***

玩家.placeatme F811D (生成远古巨龙) 玩家.placeatme F8117 (生成血龙) 玩家.placeatme F8102 (生成上古龙) 玩家.placeatme F8119 (生成冰霜巨龙) 玩家.placeatme EAFB4 (生成普通龙)

******** 如果您想交换纹理但不知道如何操作,请阅读以下内容。 ********

========================================================================================= 要使用其他龙类的任何替换纹理,您需要执行以下操作。

  1. 打开纹理所在的位置。这是你的目录,无论你的 TESV.exe 位于何处。
  2. 找到后,进入以下文件夹:Data/textures/actors/dragons
  3. 备份你计划替换的任何文件。
  4. 打开下载的文件并将其解压到任意位置,这样会更简单。你把 .zip 文件中 Data/textures/actors/dragons 的内容取出来。
  5. 现在将下载文件的名称与你想要使用的文件互换。 例如:下载的文件名为 dragon_swamp.dds,原始文件为 dragon_earth.dds。现在将下载文件的名称更改为原始文件的名称。
  6. 最后一步是将新命名的纹理拖入目录 Data/textures/actors/dragons。你将被提示替换或移动现有文件,选择替换它。

加载游戏后,你应该能看到新纹理的实际效果。

========================================================================================= 我将列出文件名对应的龙类型,以便你知道需要更改的名称,如下所示。

  • dragon.dds = 黑龙,这些通常是奥杜因复活的龙。
  • dragon_boss.dds = 远古巨龙
  • dragon_earth.dds = 上古巨龙
  • dragon_snow.dds = 霜龙
  • dragon_swamp.dds = 血龙
  • ohdaviing.dds = 奥杜因是一条剧情龙。

========================================================================================= ######## 注意 ###########

这不适用于骷髅龙、帕图纳克斯或奥杜因。它们的纹理布局不同。

=========================================================================================

*** 感谢以下人员提出的血龙修复原始创意 ***

  • 扎尔达鲁
  • Ryshili(感谢告诉我 Zardalu 的修复方法,让我想到了修复自己的问题)