
让龙族更具独特性
除奥杜因外,所有龙类都进行了材质/颜色重制。
查看大图重新贴图 / 重新上色
除奥杜因、帕图纳克斯和骷髅龙之外的所有龙均已重新贴图 / 重新上色。
- 这些基于难度设定,普通龙不会生成黑龙,那些是奥杜因复活的龙。
*** 你可以使用这些来查看新皮肤 ***
玩家.placeatme F811D (生成远古巨龙) 玩家.placeatme F8117 (生成血龙) 玩家.placeatme F8102 (生成上古龙) 玩家.placeatme F8119 (生成冰霜巨龙) 玩家.placeatme EAFB4 (生成普通龙)
******** 如果您想交换纹理但不知道如何操作,请阅读以下内容。 ********
========================================================================================= 要使用其他龙类的任何替换纹理,您需要执行以下操作。
- 打开纹理所在的位置。这是你的目录,无论你的 TESV.exe 位于何处。
- 找到后,进入以下文件夹:
Data/textures/actors/dragons - 备份你计划替换的任何文件。
- 打开下载的文件并将其解压到任意位置,这样会更简单。你把
.zip文件中Data/textures/actors/dragons的内容取出来。 - 现在将下载文件的名称与你想要使用的文件互换。
例如:下载的文件名为
dragon_swamp.dds,原始文件为dragon_earth.dds。现在将下载文件的名称更改为原始文件的名称。 - 最后一步是将新命名的纹理拖入目录
Data/textures/actors/dragons。你将被提示替换或移动现有文件,选择替换它。
加载游戏后,你应该能看到新纹理的实际效果。
========================================================================================= 我将列出文件名对应的龙类型,以便你知道需要更改的名称,如下所示。
dragon.dds= 黑龙,这些通常是奥杜因复活的龙。dragon_boss.dds= 远古巨龙dragon_earth.dds= 上古巨龙dragon_snow.dds= 霜龙dragon_swamp.dds= 血龙ohdaviing.dds= 奥杜因是一条剧情龙。
========================================================================================= ######## 注意 ###########
这不适用于骷髅龙、帕图纳克斯或奥杜因。它们的纹理布局不同。
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*** 感谢以下人员提出的血龙修复原始创意 ***
- 扎尔达鲁
- Ryshili(感谢告诉我 Zardalu 的修复方法,让我想到了修复自己的问题)
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