魔法强化 - 法术暴击

重大漏洞修复与重做 毁灭系法术现在可以暴击,拥有10%的暴击几率,闪电/冰霜/火焰终阶天赋会在生命值降至40-50%时提供特殊暴击几率加成,而非敌人濒死时才生效。

游戏玩法

旨在为破坏和法术施放增添一些趣味,同时不影响大多数其他模组的运行。

效果

重大重构,包括错误修复。

  • 重做了暴击效果,我之前的实现方式会导致击杀镜头通过检测暴击伤害而开启,即使暴击并未触发,从而造成无击杀的击杀镜头。
  • 修复了我搞砸的法术bug(连锁闪电施放了原力推击...哎呀)。
  • 眩晕效果实际上确实只按预期生效50%的时间。

ME_MAIN.ESP

  1. 所有主要毁灭系法术(仅斗篷类除外)现在有10%的几率造成暴击,伤害翻倍。 大师法术还会获得额外效果。 大师级法术已提升。

    • 闪电风暴 5% 几率击退
    • 冰霜风暴 10% 几率冻结目标 10 秒 +50% 伤害提升(平衡性调整) 与其他所有冰系法术一样添加了减速效果(平衡性调整)。
    • 火焰风暴 施法时间减半。 100%几率在比主要火焰小1/4的区域内击退敌人。
  2. 终局特性"深度冻结"/"瓦解"/"炽烈火焰"已重新设计。 不再以生命值在20%-15%或更低的目标为工作对象。

    • 深度冻结 25%几率使冰霜法术冻结生命值低于40%的目标
    • 炽烈之焰 15%几率对生命值50%或以下的目标造成恐惧效果。
    • 瓦解 10%几率立即击杀生命值33%或更低的敌人。
  3. 次要效果,毁灭系法术升级速度略快,暴击视为5次普通攻击以提升技能等级。 这相当于破坏等级提升速度提高了约50%。

EM_次要.ESP

  1. 一旦获得冲击天赋,毁灭系法术将根据你的毁灭技能等级获得伤害加成。 每级破坏增加1%的伤害。
  2. 冲击仅有50%的概率造成踉跄。
  3. 法术消耗减免附魔效果减半,以减少施放免费法术的能力。
  4. 双重施法耗时3秒,造成2.5倍伤害并消耗1.5倍法力值。 这使得它在法力效率上比单次施放的伤害更高, 但在总DPS上会有所降低... 同时也让连续触发硬直变得更加困难。 其效率更高的原因在于,并非双持施法,而是同时释放两个法术,这会增加暴击几率,并且对于火焰效果等实际上能造成更多伤害。
  5. 魔法恢复药水的基础效果提升,使其在战斗中更具价值。

布列塔尼修复版.ESP

给予布莱顿人50%的魔法抗性,如同《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》中的设定, 并且正如《上古卷轴5:天际》加载界面所描述他们应有的属性, 同时将其种族能力转化为80%的物理伤害抗性。

与其他模组冲突的内容

  • 主文件 深度冻结/炽烈火焰/瓦解专精 所有毁灭系法术。
  • 次要文件。 毁灭系 双持施法技能 双重施法威力和消耗修正。 任何修改法力恢复药水的操作。 任何修改法术减免附魔的内容 更好的奖励 任何修改守卫法术的东西。
  • 布列塔尼复兴 任何修改布莱顿种族能力的修改。

应该没有bug了...完全没问题,需要关于平衡性的反馈。