
Nocky's 名称修复 - 原始日文名称和术语
这个模组为原版日文版的粉丝更改了名称和术语。
查看大图✔ 已更新至DLC4(DAIMA角色包2) ✔ 已更新至DLC3(来自《龙珠 激战传说》的夏洛特) ✔ 已更新至DLC2(DAIMA角色包1) ✔ 已更新至DLC1(“正义英雄”包)
这是一个用于《SPARKING! ZERO》英文本地化的模组,它将各种名称和术语转换为更贴近系列原作的形式(而非美版改编)。它主要面向使用日语配音进行游戏的玩家,对他们而言,美版产品中使用的术语和拼写可能显得陌生。
在游戏中,无论何处使用名字,都会被替换。然而,被称呼的角色会出现在字幕中——敬语会被保留,并且像"Son-kun"、"old-timer"、"Ten-san"等变体在整个对话中都会保持一致。
其他术语,如“仙豆”和“战斗力”,也在适当的地方进行了修改。
虽然可能不是每个人都会同意这里的每一个选择,但我们的想法是,对于那些熟悉原版(日语)《龙珠》动画或VIZ翻译成英语的漫画的人来说,这会感觉更自然。最具争议的事情可能是用"Geran"而不是"Jiren"。(我保证,没有比这更奇怪的了。)
尽管名字被全面替换,但对话本身却不幸地保持不变——也就是说,字幕显示的是美国配音版本的内容,遗憾的是,所有本地化的《龙珠》游戏都是如此。我不会说日语,即使我会,重新翻译游戏中数以万计的文本也将是一项艰巨的任务。呼吁《龙珠》游戏能够像《如龙》那样拥有两套英文字幕脚本。现在是2024年了!我们可以拥有300个角色,却不能拥有两个字幕轨道?这到底是怎么回事?
在我看来,翻译大体上还算“过得去”,大多数情况下传达了原句的意思,但为了与美国版的人物塑造保持一致,确实有些夸张。话虽如此,我还是修改了一些特别突出的句子,这些通常是为了迎合美国再版粉丝而彻底改变的(例如,“超过9000”,“事实上,不是的”)。我只是在查找和替换过程中偶然发现这些句子时才进行了修改,所以大多数肯定还在——如果你对某些句子感到不满,请告诉我,我可以在未来的更新中进行修改。
如果报告了错误(遗漏的实例、错误的敬语、查找和替换的失误等),或者需要用忠实的翻译替换令人震惊或模因化的对话,我将尽力更新这个模组。
无聊的东西:
可玩角色的名称(即你在角色选择屏幕上看到的,而非角色的真实姓名)取自日文版本。我个人的偏好是摒弃诸如“贝吉塔(侦察器)”之类的称呼,但遗憾的是,他们就是这样称呼他的。同样,我更喜欢“超级赛亚人蓝”和“贝吉特蓝”,但这些称呼并未被采用。我曾参考过杰出的贝吉特EX提供的一次翻译,以更好地调整年龄描述符(例如“少年”、“青年”)。
带有发音名称的技能倾向于用罗马化形式书写,而非翻译(例如“元气弹”而非“精神球”)。比克和悟饭有一些不发音的技能,这些技能借鉴了魔闪光、魔贯光杀炮等,因此它们也以罗马化形式出现,以保持主题一致。
敬语在使用的场合会被添加,但有少数例外:即“神大人”(God)以及偶尔的“界王神大人”,当它用于指代头衔/职位而非角色本人时。
基于这一点,头衔并未被改编为英文,这是出于风格选择的考虑(例如“界王”和“龟仙人”,而非“世界之主”和“龟仙人隐士”)。例外是“神”和“破坏神”;“神大人”和“破坏神”并非《龙珠》原创。
在对话中,“融合”(“融合中”、“已融合”)一词仅限于角色使用“融合”一词的场合(即与悟天克斯和悟吉塔使用的融合技能相关),这与美版改编不同,后者将“融合”一词用于融合和波塔拉融合。然而,我选择不更改游戏功能“融合”的名称(在日文版本中通常是“合体”),因为我不想改变游戏机制的措辞,但我可能会在以后更改这一点。
- 确保您已安装UTOC签名绕过补丁。
- 在主文件下下载此模组。
- 解压 .PAK 文件并将其放入你的 ~mods 文件夹中。
注意:此模组覆盖了所有英文本地化文件。它将与同样修改这些文件的其他模组不兼容。
感谢TechnoSyndro慷慨地帮助我处理技术问题。去看看Kakarrot吧,那是TechnoSyndro为Kakarot制作的名称修正模组,它启发我为Sparking!制作了这个。
感谢Randy、kanasandx和azurebirb的漏洞报告和翻译建议。
感谢Kanzenshuu作为一个无与伦比的资源和社区中心(以及许多关于忠实翻译和名称改编的播客节目,这些节目永远引人入胜)!
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