
极意功布罗利
极限本能布罗利新增一个独立角色槽位,沿用原模组的招式组合、Nerante更新的布罗利UI配色预设、修正后的头像,以及针对极限突破之旅地图的站姿修复。
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ULTRA INSTINCT SSJ BROLY - 版本 1.1
Ultra Instinct SSJ Broly 添加一个独立的角色槽位,包含原模组的招式配置、Nerante 更新后的 Broly UI 颜色预设、修正后的头像,以及针对 Limit Breaker Journey 地图的站立姿势修复。
功能
- 在独立角色槽位中添加 Ultra Instinct SSJ Broly。
- 使用 Nerante 的 Broly UI 预设,包含银色头发、眉毛和眼睛,并分配给 Color1。
- 修正了玩家 1 和玩家 2 血条头像路径。
- 修正了玩家 2 角色选择头像路径。
- BrolyMapIdleFix 将该角色在 Journey 地图上的站立动画替换为原版超级赛亚人 Broly 的待机姿势。
- 保留原模组的招式配置。
要求
SparkingZERO Mod Loader / SZModLib 搭配 ZeroSpark
https://gamebanana.com/mods/559777
添加额外角色所必需。已使用 1.2.6 包进行测试。
Sparking Zero 的 UTOC 签名绕过补丁
https://www.nexusmods.com/dragonballsparkingzero/mods/18
请使用与你的游戏版本兼容的版本,这是模组加载器的要求。
DBColorZ:Sparking Zero 颜色自定义工具
https://gamebanana.com/mods/563021
应用 Broly UI 颜色预设所必需。
UE4SS
https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases/tag/v3.0.1
Journey 地图待机修复所必需。已使用 UE4SS 3.0.1 进行测试。
加载器及其 DLL 文件不包含在 Nexus 压缩包中。请单独安装。完整的角色 JSON 已包含在内;原版 Broly 模组不是额外的必需项。
手动安装
1. 关闭游戏并安装所需的组件。
2. 解压模组压缩包,将其中的 SparkingZERO 文件夹复制到游戏主目录,即 SparkingZERO.exe 所在位置。
3. 检查角色文件是否位于此处:
SparkingZERO\Mods\ZeroSpark\Json\Ultra_Instinct_Ssj_Broly.json
4. 打开同一文件夹中的 JsonFiles.json。将 Ultra_Instinct_Ssj_Broly(不带 .json 扩展名)添加到 Default 列表中,同时保留你已有的条目。
否则为空配置时的示例:
{
"Default": ["Ultra_Instinct_Ssj_Broly"],
"Unverum": []
}
不要用此示例覆盖包含其他模组的配置。仅注册 Broly 一次。
5. 检查预设是否位于此处:
SparkingZERO\Mods\DBColorZ\Colors\S_9042_00_00~Color1.json
6. 将 BrolyMapIdleFix 放入你的 UE4SS Mods 目录中。在测试过的安装中,脚本位于此处:
SparkingZERO\Binaries\Win64\Mods\BrolyMapIdleFix\scripts\main.lua
将 enabled.txt 保留在 BrolyMapIdleFix 文件夹内。如果 UE4SS 使用不同的目录布局,请将整个 BrolyMapIdleFix 文件夹移动到其实际的 Mods 目录中。
7. 启动游戏。在加载 Broly 的情况下,按 C 键(除非你更改了按键绑定)打开 DBColorZ,并选择 Broly UI / Color1。
使用 Mods,注意有 s。ZeroSpark JSON 不应放在 Content\Paks\~mods 中。
更新
替换之前的角色 JSON,保持相同的文件名和注册。不要加载该角色的重复副本。
此版本使用 Color1 作为 Nerante 更新后的预设。在替换之前,请备份已占用该槽位的任何个人预设。
将先前的临时 Broly UI - Capelli Argento 预设替换为更新后的 Broly UI 预设。无需在 Color2 上保留重复项。
仅禁用地图待机修复
关闭游戏,并在 BrolyMapIdleFix 中将 enabled.txt 重命名为 disabled.txt。角色 JSON 可以保持安装状态,并继续通过 ZeroSpark 加载。
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