更好的爆炸与破坏

更好的爆炸与破坏

为超级技能和部分终极技能提供更大、持续时间更长的爆炸效果。旨在营造更接近动漫的感觉。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]为超必杀和部分终极技提供更大、持续时间更长的爆炸效果。旨在营造更接近动画的感觉!这个模组的灵感实际上来自 GameBanana 上 [url=https://gamebanana.com/mods/726818]hz44mz 的 Bigger Beams 模组[/url],在此向他致敬,也请去看看那个模组。[/color]

[color=#D4D4D8]本模组旨在重制[u]非过场动画超必杀[/u]的爆炸效果。目前这一切都相当具有实验性,几乎需要针对整个角色阵容进行测试。我会在过程中不断做出大量改进,请向我报告任何异常情况,我很乐意查看。[/color]

[color=#D4D4D8]以下调整均已实现,并可通过 .ini 文件自定义:[/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]尺寸随 DP 缩放——低 DP 角色获得较小的爆炸,高 DP 角色获得较大的爆炸[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在 Sparking/MAX 能量状态下获得额外的爆炸尺寸加成[/color][/]
[][color=#D4D4D8]爆炸现在拥有“破坏半径”,意味着与爆炸接触的场景会同时被摧毁。该半径随爆炸尺寸缩放。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]爆炸会“残留”稍长时间,尘土云消散得更慢[/color][/]
[][color=#D4D4D8]地面弹坑和水花会增大以匹配爆炸尺寸[/color][/]
[][color=#D4D4D8]细微的屏幕闪光效果,令人联想到 BT3 中最大的爆炸[/color][/]
[][color=#D4D4D8]针对某些在动画/漫画中更具冲击力的招式进行特殊调校(例如那巴的 Giant Storm)[/color][/]
[/list][color=#d4d4d8]我正在制作一个补充模组,用于处理过场动画终极技的爆炸,但我也想同时处理两个角色的重新定位问题。框架已经就绪,但还需要更多测试。[/color]

[color=#d4d4d8]稍后会在评论区补充 ini 配置的详细说明……[/color]

[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[] 前往:...\DRAGON BALL Sparking! ZERO\SparkingZERO\Binaries\Win64\plugins\ ——如果 plugins 文件夹不存在,请安装 UTOC Bypass(推荐)或 Ultimate ASI Loader x64 [/]
[]将解压后 rar 中的两个文件放入其中:SZ_ExplosionScale.asi SZ_ExplosionScale.ini [/]
[]启动游戏。如果它们旁边出现 SZ_ExplosionScale.log 文件,说明模组已正常工作[/]
[/list]
注意:请勿在使用此模组时尝试联机。额外的场景破坏显然会导致用户之间的游戏状态不同步。[b]仅限离线使用。[/b]