Butoden 衍生作品 BGM

Butoden 衍生作品 BGM

收录了《Buyū Retsuden》、《Hyper Dimension》和《Idainaru Dragon Ball Densetsu (The Legend)》中共77首曲目。包含16位游戏音频、CD游戏音频以及专辑改编版本,均已编辑为独立曲目。

大部分音轨无缝循环,只有非战斗音轨包含完整循环或不循环。16 位音轨的音量平衡有点棘手,因此你可能需要单独调整它们。来自《Idainaru Dragon Ball Densetsu》(The Legend)的音轨在原专辑中原本是作为「Melody Versions」合并在一起的,我将它们拆分为独立音轨以实现正确的循环。

[size=4][b]音轨列表 [/b][/size]

可在附图或通过 [url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O-yCPAy4pTfcCsmmexrGgomLbTXBXF67k9EH6msexGk/?rm=minimal]此电子表格[/url] 查看。

《Buyū Retsuden》的音轨标题与该游戏 BGM 选择界面中显示的标题一致。《Hyper Dimension》的标题也是如此,但由法语翻译而来,并在括号()中标注日语或专辑标题。《Idainaru Dragon Ball Densetsu》(The Legend)的音轨均以专辑标题命名,并用方括号 [] 区分从 melody version 中拆分出的每条音轨,因为每条音轨单独并不存在标题。最后,由于大部分音轨的标题较为通用,因此使用花括号 {} 来列出关联的游戏。

我选择将战斗音轨拆分为两个文件:主文件仅包含 16 位战斗音轨,而 CDandAlbum 文件则毫不意外地包含 CD 与专辑战斗音轨。第三个 EX 文件包含两种类型,但均为非战斗音轨。

提供三个文件: [color=#00ff00]BGMModButodenSpinoff[/color] 添加来自《Buyū Retsuden》和《Hyper Dimension》的 16 位游戏动作/战斗音轨。 [color=#00ff00]BGMModButodenSpinoffCDandAlbum[/color] 添加来自《Hyper Dimension》和《Idainaru Dragon Ball Densetsu》(The Legend)的 CD 音质及专辑编曲版动作/战斗音轨。 [color=#00ff00]BGMModButodenSpinoffEX[/color] 添加来自《Buyu Retsuden》、《Hyper Dimension》和《Idainaru Dragon Ball Densetsu》(The Legend)的非战斗音轨。

[b][size=4]设置与自定义[/size][/b]

将其放入 [color=#00ffff]SparkingZERO/Mods/[/color] 文件夹中,与 [url=https://gamebanana.com/mods/595406]Kuro's Music Manager[/url] 并列,后者为必需项。 Music Manager 允许进行以下详细说明的额外自定义。建议使用 [url=https://jsonformatter.org/]JSON 格式化工具[/url] 来帮助解析你将编辑的文件中的文本。

[b]重命名 BGM[/b] 编辑每个 BGMMod 文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 内的 name 字段。保存后,打开游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击「Reload Music Mod JSONs」。注意:标题中不能使用普通撇号或引号(' ")!只能使用弯引号(' ' " ")。

[b]BGM 音量[/b] 使用游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])的音量滑块调整整体音量。你还可以通过每个文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 内的 [i]baseVolumeMultiplier[/i] 字段单独调整每条音轨。保存后再次在游戏中点击「Reload Music Mod JSONs」即可。注意:0 到 4 之间的任何数字均可使用(例如:1.5),但超过 2.0 时请谨慎操作!

[b]将音轨纳入或排除随机化[/b] [i](这是 Music Manager 1.3 或更高版本的功能)[/i]

当通过游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])启用「Randomize Battle BGM」时,你可以决定包含哪些音轨。将每个 BGMMod 文件夹中 [color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color] 内的 [i]allowRandomization[/i] 字段编辑为 [i]true[/i] 或 [i]false[/i],保存文件,然后通过游戏内 Music Manager 点击「Reload Music Mod JSONs」。注意:默认情况下,我已将大部分非战斗音轨和所有非循环音轨设为 false。

[b]BGM 顺序 / 音轨移除 [/b]这两项均通过编辑 [color=#00ff00]MusicManager[/color] 文件夹中的 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 完成。启动游戏一次后,此文件应列出你已安装的每个 BGMMod 中的每条音轨。[color=#ff0000]在编辑前后都请备份此文件[/color],因为每次启动游戏时该文件都会被重建,并且无论游戏中显示如何,它可能不会按你想要的方式列出所有内容。

[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 文件中的每条音轨都以「JSON Key」标识,你可以参考我的音轨列表电子表格来查看我的 BGMMod 的每个 JSON Key。每条音轨的格式如下: [code]「BGMModExample_track-title」: 「Unlocked」,[/code]

重新排序音轨通过移动每个部分/文本行的顺序来完成。隐藏音轨通过将 [i]「Unlocked」[/i] 文本编辑为 [i]「Locked」[/i] 来完成。

一旦你将一切调整妥当:确保 JSON 列表中的最后一条音轨末尾没有逗号!保存并复制/备份 JSON 文件以防万一。最后,使用游戏内 Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击「Update BGM Order」。下次查看 BGM 列表时,你的顺序和音轨可见性将被保存,尽管 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 显示的内容可能并非如此。

如果你再次返回编辑音轨顺序,例如当你添加新的 BGMMod 时,请从你的备份 [color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color] 开始,按你想要的顺序将新的 JSON Key 添加到其中,覆盖保存旧的 JSON 并备份新的。这有点繁琐,但备份可以让你免于重做任何不想要的更改。