
光之意志 BGM (光之意志)
添加4个版本的Hikari No WILLPOWER(光之意志),来自Ultimate Battle 22、Final Bout以及两张补充专辑。
查看大图所有曲目均无缝循环,这意味着在长时间战斗中,BGM不会中断后又从头播放。《Ultimate Battle 22》原版曲目为专辑品质,但它只是游戏曲目的较低压缩版本。《Final Bout》的版本从未发行过专辑,但人声版和卡拉OK版(该曲目正是借此走红)来自补充专辑。
[size=4][b]曲目列表
[/b][/size]
这四首曲目的[font=Courier New]allowRandomization[/font]均设为[font=Courier New]true[/font],并使用以下ID:
[font=Courier New]BGMModHikariNoWillPower_1_ub22_trunks_alb
BGMModHikariNoWillPower_2_ub22_hikari-no-willpower-v_alb
BGMModHikariNoWillPower_3_ub22_hikari-no-willpower-v_krk
BGMModHikariNoWillPower_4_fb_trunks[/font]
为与我其他BGM Mod保持一致,此处的标题均为英文。你可以按下方说明自行将其改为日文。游戏版本曲目以大括号{}区分,且均使用专辑中列出的标题"TRUNKS";仅人声版和卡拉OK版使用完整标题。不过,完整标题在其他情况下以方括号()列出。
[b][size=4]设置与自定义[/size][/b]
放入[color=#00ffff]SparkingZERO/Mods/[/color]文件夹,与[url=https://gamebanana.com/mods/595406]Kuro's Music Manager[/url]并列,后者为必需项。
Music Manager允许进行下方详述的额外自定义。建议使用JSON格式化工具来帮助解析你将编辑的文件中的文本。
[b]重命名BGM[/b]
编辑每个BGMMod文件夹内[color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color]中的name字段。保存后,打开游戏内Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击"Reload Music Mod JSONs"。注意:标题中不能使用普通撇号或引号(' ")!只能使用弯引号(‘ ’ “ ”)。
[b]BGM音量[/b]
使用游戏内Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])的音量滑块调整整体音量。你也可以通过每个文件夹内[color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color]中的[i]baseVolumeMultiplier[/i]字段单独调整每首曲目。保存后在游戏中再次点击"Reload Music Mod JSONs"即可。注意:0到4之间的任意数字均可(例如:1.5),但超过2.0时请谨慎操作!
[b]将曲目加入或排除随机化[/b]
[i](这是Music Manager 1.3或更高版本的功能)[/i]
当启用"Randomize Battle BGM"时,你可以通过游戏内Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])决定包含哪些曲目。编辑每个BGMMod文件夹内[color=#ff7700]MusicManagerConfig.json[/color]中的[i]allowRandomization[/i]字段为[i]true[/i]或[i]false[/i],保存文件,然后用游戏内Music Manager点击"Reload Music Mod JSONs"。注意:默认情况下,我将大多数非战斗曲目和所有非循环曲目设为了false。
[b]BGM顺序 / 曲目移除
[/b]这两项均通过编辑[color=#00ff00]MusicManager[/color]文件夹中的[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]来完成。启动游戏一次后,该文件应列出你已安装的每个BGMMod中的所有曲目。[color=#ff0000]在编辑前后都请备份此文件[/color],因为每次启动游戏时该文件都会被重建,并且无论游戏内显示如何,它可能不会按你期望的方式列出所有内容。
[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]文件中的每首曲目都对应一个"JSON Key",你可以参考我的曲目列表电子表格查看我所有BGMMod的每个JSON Key。每首曲目的格式如下:
[code]“BGMModExample_track-title”: “Unlocked”,[/code]
重新排序曲目是通过移动这些部分/文本行的顺序来完成的。隐藏曲目则是通过将[i]"Unlocked"[/i]文本改为[i]"Locked"[/i]来完成。
当你按自己的意愿设置好一切后:确保JSON列表中最后一首曲目末尾没有逗号!保存并复制/备份该JSON文件以防万一。最后,使用游戏内Music Manager([color=#1e84cc]SHIFT + M[/color])并点击"Update BGM Order"。下次查看BGM列表时,你的顺序和曲目可见性将被保存,尽管[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]中显示的可能并非如此。
如果你之后再次编辑曲目顺序,例如当你添加新的BGMMod时,请从你的备份[color=#ff7700]ReOrderBGM.json[/color]开始,按你想要的顺序将新的JSON Key添加到其中,保存覆盖旧JSON并备份新的。这有点繁琐,但备份可以让你免于重做任何不想要的更改。
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